Ce qui m'a choqué c'est que dans Zelda 2s après que t'ouvres l'inventaire ou la map, le ventilateur baisse d'un cran et tourne comme avant ! et dès que tu retournes dans le jeu, hop le ventilateur se remballe !
Je joue a Doom sur PS4 standard en ce moment, si in game la PS4 je l'entend a peine, c'est un moment dans l'inventaire qu'il faut pas trop tarder car j'ai l’impression que la PS4 va décoller.
Ca y'est y a SNAKE PASS qui est disponible sur l'eshop de la Switch. Il est à 20€ et pèse 3,7Go.
Pour l'instant ça fait plus jeu de parcours avec une maniabilité du serpent assez spéciale, genre Octodad, que jeu de réflexion/puzzle.
Il y a trois sortes d'items à récuperer :
3 obligatoires pour compléter le niveau.
20 boules bleues (cachées ou acrobatiques ou très simples à choper)
5 pièces qui sont le défi du jeu.
Par contre, j'ai l'impression que c'est très court !
2 stages terminés et j'en suis à 12% de complétion (y a juste les pièces que je n'ai pas choper, sauf 2 oui).
J'espère que les pièces débloquent des niveaux bonus...
Mais c'est cool à joué (la jouabilité peut rebuter), les musiques pour l'instant sont top (David WISE à la compo).
Un titre à voir/suivre.
a y'est y a SNAKE PASS qui est disponible sur l'eshop de la Switch. Il est à 20€.
Putain, je viens à l'instant de le prendre, vraiment surprit par la bouffée d'air frais que ça a l'air d'apporter (et un gameplay vraiment novateur pour le coup) !
A voir si je ne serais pas déçu ^^
Ce n'est pas une supposition de ma part ! Les gars de Shinen l'ont dit ! (Faudra que je retrouve l'interview)... Par contre J'imagine que c'est le patch day one de la console qui causait ce problème et Nintendo ne se sont sûrement pas rendu compte (la par contre c'est une supposition).
Après Nintendo ne déclare jamais rien... C'était sur 3DS ou l'update rajoutait une fonctionnalité et les gens l'ont découvert tout seul car Nintendo n'avait rien dit de particulier à ce sujet ^^
Content que vous ayez pris snakepass et qu'il paraît bon. comme il coûte tout de même 20€ j'attends un peu avant de le prendre, n'hésitez pas à faire part de votre avis définitif ;)
Et sinon ça va concernant la maniabilité et la physique ?
La physique pour l'instant rien de choquant, c'est cohérent.
Le maniablilité... C'est compliqué XD
Déjà le mapping des touches (non négociable) :
ZL = serrer la prise (lorsqu'on enroule le serpent et qu'on doit changer d'angle de caméra par exemple)
ZR = avancer (parfois il faut le relâcher et appuyer à nouveau car il n'avance plus même en zig-zagant :s)
+ = Bouton menu/options
A = lever la tête
X = plonger la tête (pour les moments aquatiques)
Y = Appeler l'oiseau pour qu'il soulève la queue du serpent
Stick gauche = bouger la tête
Stick droit = bouger la caméra
R = caméra plus ou moins éloignée (2 au choix)
C'est assez spécial, parfois t'as l'impression que le serpent fait n'imp', alors qu'en fait il fait exactement ce qu'on lui fait faire...
Faut prendre le temps de l'avoir bien en main le bouzin mais y a pas vraiment de zone d'entrainement (avec plein de bambous par exemple). Ce qui est dommage car le gameplay est plutôt atypique.
Mais bon j'y ai joué qu'une petite heure là.
C'est un peu comme le rumble HD des joy-cons c'est dur à expliquer, faudrait qu'il propose le premier niveau en démo.
Enfin comme tu l'as déjà pris t'arriveras peut-être mieux à raconter tout ça toi-même.
EDIT: D'ailleurs ça m'intéresserait d'avoir ton avis là dessus.
Les mises a jour qui disent amélioration de la stabilité pour moi ca signifie correction de faille contre le piratage :P
putain tu m'as tué killa
Je joue a Doom sur PS4 standard en ce moment, si in game la PS4 je l'entend a peine, c'est un moment dans l'inventaire qu'il faut pas trop tarder car j'ai l’impression que la PS4 va décoller.
Ca y'est y a SNAKE PASS qui est disponible sur l'eshop de la Switch. Il est à 20€ et pèse 3,7Go.
Pour l'instant ça fait plus jeu de parcours avec une maniabilité du serpent assez spéciale, genre Octodad, que jeu de réflexion/puzzle.
Il y a trois sortes d'items à récuperer :
3 obligatoires pour compléter le niveau.
20 boules bleues (cachées ou acrobatiques ou très simples à choper)
5 pièces qui sont le défi du jeu.
Par contre, j'ai l'impression que c'est très court !
2 stages terminés et j'en suis à 12% de complétion (y a juste les pièces que je n'ai pas choper, sauf 2 oui).
J'espère que les pièces débloquent des niveaux bonus...
Mais c'est cool à joué (la jouabilité peut rebuter), les musiques pour l'instant sont top (David WISE à la compo).
Un titre à voir/suivre.
Putain, je viens à l'instant de le prendre, vraiment surprit par la bouffée d'air frais que ça a l'air d'apporter (et un gameplay vraiment novateur pour le coup) !
A voir si je ne serais pas déçu ^^
Content de voir quelqu'un en parler :)
C'est trop ça en plus !
Le p'tit trailer pour que l'on sache de quoi in parle (la version Switch est légèrement downgradé en 30 fps d'après ce que j'ai lu).
Et sinon ça va concernant la maniabilité et la physique ?
Ce n'est pas une supposition de ma part ! Les gars de Shinen l'ont dit ! (Faudra que je retrouve l'interview)... Par contre J'imagine que c'est le patch day one de la console qui causait ce problème et Nintendo ne se sont sûrement pas rendu compte (la par contre c'est une supposition).
Après Nintendo ne déclare jamais rien... C'était sur 3DS ou l'update rajoutait une fonctionnalité et les gens l'ont découvert tout seul car Nintendo n'avait rien dit de particulier à ce sujet ^^
Content que vous ayez pris snakepass et qu'il paraît bon. comme il coûte tout de même 20€ j'attends un peu avant de le prendre, n'hésitez pas à faire part de votre avis définitif ;)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Bah je sais que ce problème existe mais rien ne prouve que cette mise à jour ai déjà corrigée le problème.
La physique pour l'instant rien de choquant, c'est cohérent.
Le maniablilité... C'est compliqué XD
Déjà le mapping des touches (non négociable) :
ZL = serrer la prise (lorsqu'on enroule le serpent et qu'on doit changer d'angle de caméra par exemple)
ZR = avancer (parfois il faut le relâcher et appuyer à nouveau car il n'avance plus même en zig-zagant :s)
+ = Bouton menu/options
A = lever la tête
X = plonger la tête (pour les moments aquatiques)
Y = Appeler l'oiseau pour qu'il soulève la queue du serpent
Stick gauche = bouger la tête
Stick droit = bouger la caméra
R = caméra plus ou moins éloignée (2 au choix)
C'est assez spécial, parfois t'as l'impression que le serpent fait n'imp', alors qu'en fait il fait exactement ce qu'on lui fait faire...
Faut prendre le temps de l'avoir bien en main le bouzin mais y a pas vraiment de zone d'entrainement (avec plein de bambous par exemple). Ce qui est dommage car le gameplay est plutôt atypique.
Mais bon j'y ai joué qu'une petite heure là.
C'est un peu comme le rumble HD des joy-cons c'est dur à expliquer, faudrait qu'il propose le premier niveau en démo.
Enfin comme tu l'as déjà pris t'arriveras peut-être mieux à raconter tout ça toi-même.
EDIT: D'ailleurs ça m'intéresserait d'avoir ton avis là dessus.
EDIT 2 : Purée la caméra parfois fait grave ch...