Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
Toujours pas plus d'infos sur la rétrocompatibilité (le seul truc qui m'intéresse, sur PS5 : le reste, je m'en fous) ?
Des infos sur la rétrocompatibilité de la PS5 lors de la présentation de l'Unreal Engine 5 par Epic Games..? Non, en a pas eues!^^ Mais ça aurait pu, vu que Sony laisse un éditeur tiers faire la publicité de sa machine xD
Officiellement, ce qu'on sait, c'est qu'elle sera rétrocompatible avec la plupart des jeux PS4. Au début, ils ne seront peut-être pas tous disponibles, comme pour Microsoft ça prendra du temps, mais au bout du compte Sony vise la rétro complète avec la PS4. Pour les autres PlayStation, c'est beaucoup plus nébuleux. Sony n'a fermé aucune porte, mais pour le moment ça ne semble pas au programme. Apparemment, c'est compliqué.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
disons que techniquement ils n'ont plus aucune excuse de faire un emulateur ps1 2 et 3 pour ce qui est de la retrocompatibilité, quand je voit ce que ca peut donner aujourd'hui sur pc, si ils font le taff et bien ca passe. Rien qu'au niveau processeur j'ai un truc équivalent, pour ce qui est du gpu ca m'a l'air d'etre un bon gros bestiaux aussi
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
J'ai regardé hier la démo technique de l'Unreal Engine 5 sur PS5, ça claque, mais gardons à l'esprit que ce n'est qu'une démo technique qui ne sera pas forcément représentatif de la réalité en jeu, mais qui sert de vitrine concernant un potentiel technique, on ne peut pas s'y fier, tout comme on ne peut pas se fier aux nombres de Téraflops en passant parce que c'est une unité de mesure théorique.
Si je prends la démo technique de l'Unreal Engine 4 qui date d'il y a 8 ans, c'est seulement depuis peu qu'on commence à avoir cette qualité de rendue pour les jeux sous Unreal. On se souvient aussi tous de la démo technique de la PS3 et de la présentation de Killzone (cette dernière n'était pas en temps réel vous me direz)
L'avantage que je vois, c'est que le jeu PC ne sera plus, ou moins bridé par le jeu console, en embarquant du matos neuf, les développeurs pourront probablement obtenir plus de mous, optimiser correctement sans devoir faire une tonne de concessions qui à la fin, se transforme en downgrade, c'est positif pour tous.
PS : Un bel éclairage + de grandes ruines avec des armures de grands chevaliers, forcément ça met aussi en valeur :p
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Si tu parle de la démo d'unreal engine 4 sur ps4 en 2013 elle est complètement dépasser techniquement sur curent-gen depuis 2016 sur les gros jeux triple A.
Ue 4 est en constante évolution depuis.
Sur pc, je me demande comment ça va se passer dans 2 ou 3 ans, 3 choix d'installations ? HDD - SSD SATA - SSD Nvme ?
Ou la config minimum sera d'avoir un ssd sata ou nvme comme actuellement la norme minimum est d'avoir un cpu 8coeurs et 8gb de ram ?
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
PS : Un bel éclairage + de grandes ruines avec des armures de grands chevaliers, forcément ça met aussi en valeur :p
Oui d'ailleurs le jeu devrait s'appeler gears of the tombcharted souls.
Le coup du passage étroit avec le zoom mettant en avant la qualité des textures des rochers c'etait un peu moisi pour de la next gen.
Ça s'apelle un temps de chargement.
Enfin si c'était un vrai jeu il se ferait basher lol
C'est trop ça en plus! xD
On peut virer Umbasa et son humour de merde tant qu'on y est..? Non? Bon, tant pis.
Toujours pas plus d'infos sur la rétrocompatibilité (le seul truc qui m'intéresse, sur PS5 : le reste, je m'en fous) ?
Officiellement, ce qu'on sait, c'est qu'elle sera rétrocompatible avec la plupart des jeux PS4. Au début, ils ne seront peut-être pas tous disponibles, comme pour Microsoft ça prendra du temps, mais au bout du compte Sony vise la rétro complète avec la PS4. Pour les autres PlayStation, c'est beaucoup plus nébuleux. Sony n'a fermé aucune porte, mais pour le moment ça ne semble pas au programme. Apparemment, c'est compliqué.
Bon bein vu qu'on est dans le thème des panda ET des cons, voilà voilà...
eminem14.5 c'est cadeau :p
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
disons que techniquement ils n'ont plus aucune excuse de faire un emulateur ps1 2 et 3 pour ce qui est de la retrocompatibilité, quand je voit ce que ca peut donner aujourd'hui sur pc, si ils font le taff et bien ca passe. Rien qu'au niveau processeur j'ai un truc équivalent, pour ce qui est du gpu ca m'a l'air d'etre un bon gros bestiaux aussi
Mais non c'étais une référence à son avatar avec thanos, putain personne n'a compris. :(
"humour de merde" ???? mais de qui il parle lui ?
(Référence au diner de cons au passage vu que ce site en est remplis).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai regardé hier la démo technique de l'Unreal Engine 5 sur PS5, ça claque, mais gardons à l'esprit que ce n'est qu'une démo technique qui ne sera pas forcément représentatif de la réalité en jeu, mais qui sert de vitrine concernant un potentiel technique, on ne peut pas s'y fier, tout comme on ne peut pas se fier aux nombres de Téraflops en passant parce que c'est une unité de mesure théorique.
Si je prends la démo technique de l'Unreal Engine 4 qui date d'il y a 8 ans, c'est seulement depuis peu qu'on commence à avoir cette qualité de rendue pour les jeux sous Unreal. On se souvient aussi tous de la démo technique de la PS3 et de la présentation de Killzone (cette dernière n'était pas en temps réel vous me direz)
L'avantage que je vois, c'est que le jeu PC ne sera plus, ou moins bridé par le jeu console, en embarquant du matos neuf, les développeurs pourront probablement obtenir plus de mous, optimiser correctement sans devoir faire une tonne de concessions qui à la fin, se transforme en downgrade, c'est positif pour tous.
PS : Un bel éclairage + de grandes ruines avec des armures de grands chevaliers, forcément ça met aussi en valeur :p
Si tu parle de la démo d'unreal engine 4 sur ps4 en 2013 elle est complètement dépasser techniquement sur curent-gen depuis 2016 sur les gros jeux triple A.
Ue 4 est en constante évolution depuis.
Sur pc, je me demande comment ça va se passer dans 2 ou 3 ans, 3 choix d'installations ? HDD - SSD SATA - SSD Nvme ?
Ou la config minimum sera d'avoir un ssd sata ou nvme comme actuellement la norme minimum est d'avoir un cpu 8coeurs et 8gb de ram ?
Oui d'ailleurs le jeu devrait s'appeler gears of the tombcharted souls.
Le coup du passage étroit avec le zoom mettant en avant la qualité des textures des rochers c'etait un peu moisi pour de la next gen.
Ça s'apelle un temps de chargement.
Enfin si c'était un vrai jeu il se ferait basher lol