Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
Sur pc, je me demande comment ça va se passer dans 2 ou 3 ans, 3 choix d'installations ? HDD - SSD SATA - SSD Nvme ?
C'est la question que j'ai posé sur le topic Xbox Series X. Le façon de mettre les données sur un HDD vs un SSD est très différente.
J'abordais notamment la duplication des données sur un HDD mécanique pour que les données soient plus proches, et donc que "la tête de lecture" aille les chercher plus vite. Donc soit sur SSD on aura encore de la duplication pour coller aux HDD classiques, mais on aura des jeux très lourds en Giga Octets. Soit la duplication est abandonnée grâce aux SSD, auquel cas il est presque inconcevable derrière d'y jouer avec une installation sur HDD mécanique qui donnerait des temps de chargements astronomiques.
Sans parler de l'aspect structurel même d'un jeu qui, développé sur SSD, effacerait ses subterfuges de chargement, ou d'obstruction du champ de vision par des reliefs afin de laisser le temps de charger les scènes.
Je pense que le mieux est d'abandonner les HDD classiques pour le jeu vidéo. Les prix ont bien chuté pour les SSD, et vont sans doute continuer à diminuer.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
Oui d'ailleurs le jeu devrait s'appeler gears of the tombcharted souls.
Et n'oublions pas non que la technique ne fait pas un jeu, mais peut y contribuer, sauf qu'au final le gameplay et la patte graphique ont plus d'importances, et ça, des studios comme From Software ou IO Interactive l'ont bien compris.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
C'est la question que j'ai posé sur le topic Xbox Series X. Le façon de mettre les données sur un HDD vs un SSD est très différente.
J'abordais notamment la duplication des données sur un HDD mécanique pour que les données soient plus proches, et donc que "la tête de lecture" aille les chercher plus vite. Donc soit sur SSD on aura encore de la duplication pour coller aux HDD classiques, mais on aura des jeux très lourds en Giga Octets. Soit la duplication est abandonnée grâce aux SSD, auquel cas il est presque inconcevable derrière d'y jouer avec une installation sur HDD mécanique qui donnerait des temps de chargements astronomiques.
Sans parler de l'aspect structurel même d'un jeu qui, développé sur SSD, effacerait ses subterfuges de chargement, ou d'obstruction du champ de vision par des reliefs afin de laisser le temps de charger les scènes.
Je pense que le mieux est d'abandonner les HDD classiques pour le jeu vidéo. Les prix ont bien chuté pour les SSD, et vont sans doute continuer à diminuer.
Oui, pour la duplication des données, j'étais déjà au courant.
Je suis d'accord pour le HDD, mais quid du ssd sata qui représente la majorité des pc gamers équipé en ssd.
Il y a une diff notable entre 500mo/s environ pour du ssd sata et 3500mo/s pour du ssd nvme pci-express3 (équivalent a la série x).
En tout cas les premiers portage pc risque d'enflammer la toile, optimisations aux fraises et configurations musclé. Mais bon, on a l'habitude.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
Je pense que le mieux est d'abandonner les HDD classiques pour le jeu vidéo. Les prix ont bien chuté pour les SSD, et vont sans doute continuer à diminuer.
Pas d'accord, bien que le SSD soit plus accessible.
Les optimisations PC bien que certains utilisent les SSD n'ont pas attendu le SSD console pour être daubé.
Le SSD permet une meilleure circulation de données et donc chargements moins long, le gars qui ne l'utilise pas est conscient des effets, aucune raison de le brider afin et l'obliger a changer.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
Sans parler de l'aspect structurel même d'un jeu qui, développé sur SSD, effacerait ses subterfuges de chargement, ou d'obstruction du champ de vision par des reliefs afin de laisser le temps de charger les scènes.
Genre quand Lara se faufile dans un chemin étroit avec zoom sur son cul ?
Citation:
Et n'oublions pas non que la technique ne fait pas un jeu, mais peut y contribuer, sauf qu'au final le gameplay et la patte graphique ont plus d'importances, et ça, des studios comme From Software ou IO Interactive l'ont bien compris.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Pour la démo d'Enreal Engine, j'ai du mal à m'imaginer la puissance qu'il faut si il n'utilise pas de Normal mapping et que tout est fait en full polygones. J'ai plus qu'à changer de pc ^^
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Je viens de voir un article comme quoi le fameux Tempest Engine de la ps5 serait aussi excitant que le SSD. Ca me semble pas mal démesuré lol. J'y vois pas vraiment une révolution mais plus une solution pour rattraper la concurrence. J'ai l'impression que c'est juste un truc que la ps5 avait besoin, la ps4 est la seule console qui nécessite que les casques ai une carte de son pour avoir du suround. Sur Xbox ou pc, il existe déjà des truc comme le Dolby Atmos qui est payant ou bien le sonic suround de Microsoft qui est gratuit (vous pouvez l'essayer sur pc en fessant clique droit sur l'icone de son >son spatial> Windows sonic pour casque).
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Le Tempest Engine, c'est le Dolby Atmos de Sony! Sony a toujours eu un pied dans le monde de la technologie vidéo et un autre dans celui de l'audio, je pense qu'ils ont voulu pondre leur propre technologie pour croquer des parts et arrêter de payer des droits à autrui. Question qualité du bousin, faudra tester ça, mais tous les professionnels de l'industrie qui y ont eu accès, disent que c'est de la bombe.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la future PS5.
Citation:
mais tous les professionnels de l'industrie qui y ont eu accès, disent que c'est de la bombe.
Pour le moment, j'ai vu aucun commentaire de professionnel. tout ce que j'ai lu, c'est cette article et c'est loin d’être une professionnelle de l'industrie du son. La fondatrice de LionWing Publishing, un studio que personne connait. Je pense pas que quelqu'un ici est jouer a leur seul jeu HORGIHUGH.
J'abordais notamment la duplication des données sur un HDD mécanique pour que les données soient plus proches, et donc que "la tête de lecture" aille les chercher plus vite. Donc soit sur SSD on aura encore de la duplication pour coller aux HDD classiques, mais on aura des jeux très lourds en Giga Octets. Soit la duplication est abandonnée grâce aux SSD, auquel cas il est presque inconcevable derrière d'y jouer avec une installation sur HDD mécanique qui donnerait des temps de chargements astronomiques.
Sans parler de l'aspect structurel même d'un jeu qui, développé sur SSD, effacerait ses subterfuges de chargement, ou d'obstruction du champ de vision par des reliefs afin de laisser le temps de charger les scènes.
Je pense que le mieux est d'abandonner les HDD classiques pour le jeu vidéo. Les prix ont bien chuté pour les SSD, et vont sans doute continuer à diminuer.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Et n'oublions pas non que la technique ne fait pas un jeu, mais peut y contribuer, sauf qu'au final le gameplay et la patte graphique ont plus d'importances, et ça, des studios comme From Software ou IO Interactive l'ont bien compris.
Oui, pour la duplication des données, j'étais déjà au courant.
Je suis d'accord pour le HDD, mais quid du ssd sata qui représente la majorité des pc gamers équipé en ssd.
Il y a une diff notable entre 500mo/s environ pour du ssd sata et 3500mo/s pour du ssd nvme pci-express3 (équivalent a la série x).
En tout cas les premiers portage pc risque d'enflammer la toile, optimisations aux fraises et configurations musclé. Mais bon, on a l'habitude.
Pas d'accord, bien que le SSD soit plus accessible.
Les optimisations PC bien que certains utilisent les SSD n'ont pas attendu le SSD console pour être daubé.
Le SSD permet une meilleure circulation de données et donc chargements moins long, le gars qui ne l'utilise pas est conscient des effets, aucune raison de le brider afin et l'obliger a changer.
Genre quand Lara se faufile dans un chemin étroit avec zoom sur son cul ?
Comme d'hab, ce qui compte c'est les jeux !
TKT il reste l'escalade pour ça et les cinématiques...... XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour la démo d'Enreal Engine, j'ai du mal à m'imaginer la puissance qu'il faut si il n'utilise pas de Normal mapping et que tout est fait en full polygones. J'ai plus qu'à changer de pc ^^
Je viens de voir un article comme quoi le fameux Tempest Engine de la ps5 serait aussi excitant que le SSD. Ca me semble pas mal démesuré lol. J'y vois pas vraiment une révolution mais plus une solution pour rattraper la concurrence. J'ai l'impression que c'est juste un truc que la ps5 avait besoin, la ps4 est la seule console qui nécessite que les casques ai une carte de son pour avoir du suround. Sur Xbox ou pc, il existe déjà des truc comme le Dolby Atmos qui est payant ou bien le sonic suround de Microsoft qui est gratuit (vous pouvez l'essayer sur pc en fessant clique droit sur l'icone de son >son spatial> Windows sonic pour casque).
Pour le moment, j'ai vu aucun commentaire de professionnel. tout ce que j'ai lu, c'est cette article et c'est loin d’être une professionnelle de l'industrie du son. La fondatrice de LionWing Publishing, un studio que personne connait. Je pense pas que quelqu'un ici est jouer a leur seul jeu HORGIHUGH.