D'après je ne sais plus quelle développeur la console est actuellement 2x plus puissante que les PS360 donc logiquement la demo technologique Zelda de l'E3 tourne sur WII U !
Je me réjouis des FPS sur WII U
Mise en situation : Vous avez un sniper, l'écran de la tv avec une vue normal et l'écran de la mablette avec le zoom du sniper ! Situation qui rajoute du réalisme !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
la Mablette peut très bien être relié a un pc tout simplement, personne a vue la console pour le moment, y a aucune info sur le hardware
Biensûr que si, on la voit dans la vitrine. Elle ressemble à ça, beaucoup l'ont vu et certains l'ont même toucher :
Spoiler ▼▲
Mais pour croire que la mablette et la télévision soit connecté à un PC au lieu de la Wii U lors de la démo technique, je crois qu'il faut vraiment être très parano.
Ouais j'avoue que j y vais un peu fort pour l'histoire de la mablette sur le pc xD
En tout cas je croise les doigts pour que la Wii U n'est pas trop de retard comparé a la ps4 et a la 720 sinon on va encore devoir prendre une Wii U pour les jeux nintendo et a coté prendre une autre console pour tout le reste
Edit : mais vu l'histoire de la mablette j'imagine que les éditeurs tier vont une fois de plus boudé cette console, sauf si sony et micro font de même
Alors que nous vous annoncions un Podcast spécial eShop pour cette semaine, l’actualité en a décidé autrement. Mais pas de panique, toutes vos questions sont gardées au chaud pour la semaine prochaine, idem pour ceux qui voulaient participer via Skype. Pour cette semaine donc, place à un sujet qui est déjà apparu dans une précédente émission puisqu'Apple vient à nouveau jouer des tours dans le marché du jeu vidéo. Pourquoi la Wii U est peut être en danger ? On essaye de vous faire un topo pendant quarante bonnes minutes.
N’oublions pas également les news de la GDC (…) ainsi que la sortie de la semaine et les questions des membres. Pas de Ninten’Game pour des raisons évoquées dans l’émission.
Petite information : si vous aussi voulez participer aux prochaines émissions, surveillez donc le blog du podcast et la Page Speciale sur Facebook où des informations sur les heures d'enregistrement seront données pour que vous puissiez participer via Skype (Podcast-NM) et où les coulisses seront montrées.
Sachez que nous sommes ouverts à toutes suggestions, à toutes critiques - positives et négatives - pour nous améliorer, alors n'hésitez pas à en parler en commentaire ou sur le sujet créé dans le forum. D'ailleurs, un petit bandeau spécial existe sur la page d'accueil du site, idéal pour retrouver toutes nos émissions. De plus, outre la possibilité d'écouter directement le podcast via cette news, vous pouvez également le télecharger en suivant les instructions. Encore mieux : partagez-le avec le lien exportable ou faites un tour sur iTunes et abonnez-vous pour nous suivre sur votre iPod/Phone.
Bibi et Pomchips ont encore déserté la rude épreuve du Podcast et seul Teox et Krayo vont faire le boulot... mais un boulot toujours plaisant grâce à vous ! Au passage, on vous laisse avec une petite vidéo vous permettant de mieux comprendre la comparaison avec la Wii U : l'Air Play !
Edit : mais vu l'histoire de la mablette j'imagine que les éditeurs tier vont une fois de plus boudé cette console, sauf si sony et micro font de même
Bouder la console je ne sais pas. Ne pas prendre la peine de développer quelque chose de spécifique à la console, peut-être. La Wii U aura de quoi recevoir les jeux multi-supports, et il suffit juste de mettre l'inventaire sur l'écran de la mablette. Rien qu'avec ça, un éditeur peut sortir son jeu sur Wii U sans avoir à tout revoir. Mais ce serait dommage de ne pas réellement tirer partie de l'écran tactile. Je suis persuadé que, malheureusement, des jeux comme Assassin's Creed III n'exploiteront pas réellement les spécificités de la console. J'ai peur qu'on ai uniquement droit à la carte et/ou l'inventaire sur l'écran. Ce serait dommage. A l'inverse, avoir la vision d'aigle sur la mablette, et la passer devant l'écran de télévision pour voir en vision d'aigle, ce serait nettement plus intéressant.
Mais ce serait dommage de ne pas réellement tirer partie de l'écran tactile. Je suis persuadé que, malheureusement, des jeux comme Assassin's Creed III n'exploiteront pas réellement les spécificités de la console. J'ai peur qu'on ai uniquement droit à la carte et/ou l'inventaire sur l'écran.
Moué, une sorte de DS de salon quoi ! :p
En effet, reste à savoir si seul Nintendo sauront utiliser cette mablette comme il se doit ( logique puisque c'est eux qui ont fait cette Wii U ! >_< ), ou alors si les développeurs tiers également réussiront à se prendre au jeu à tirer parti du controller ...
News : Eternal Darkness II & Vitaly Sensor
Spoiler ▼▲
Tout le monde se souvient de ce mystérieux accessoire présenté par Nintendo il y a bientôt deux ans, le Vitality Sensor. Un petit appendice à l’époque étudié pour la Wii et permettant de mesurer la fréquence cardiaque d’un individu en pleine partie de jeu vidéo. Si la logique suggérait alors une utilisation dans des jeux de type fitness, des rumeurs avaient rapidement fait état d’un usage plus axé hardcoregamers, avec une introduction possible dans un hypothétique Eternal Darkness II (Silicon Knights).
Mais près de deux ans plus tard, il semble plus qu’évident que Nintendo ne lancera pas son accessoire sur Wii mais, selon toute vraisemblance, plutôt sur Wii U. D’autant que la rumeur de développement d’ Eternal Darkness II faisait à nouveau surface pendant le GDC 2012, toujours dans le cadre d’un projet sur Wii U.
Pour ceux qui seraient passés à côté du premier opus sorti sur Nintendo Gamecube, Eternal Darkness se présente comme un survival-horror intégrant de véritables notions de réflexion, voire de stratégie, au travers de l’utilisation de sors magiques. Evidemment, une telle suite sur Wii U a de quoi faire fantasmer lorsque l’on connaît les capacités de la Mablette, capable d’offrir un angle de vue en 3D et à 360 degrés, par exemple dans l’optique de surveiller ses arrières dans un long couloir plongé dans l’obscurité partielle. Angoissant !
Et si l’on y ajoute le fameux Vitality Sensor dans le but de mesurer les pulsations d’un joueur, afin d’adapter les évènements et l’intensité du scénario en fonction de l’état constaté, le résultat pourrait atteindre un degré de réalisme tout bonnement jamais connu dans un jeu vidéo (imaginez la mise en place d’une jauge de peur/angoisse !) ! Bien sûr, si tout cela se confirmait, quelques précautions d’usage s’imposeraient, notamment pour les personnes cardiaques…Reste à vérifier si toutes ces suppositions ont des chances de se concrétiser dans un avenir proche. Rendez-vous à la conférence Nintendo du prochain E3 ?
Dans tous les cas, les récents projets dévoilés par Nintendo confirment que le jeu vidéo n’a de cesse de flirter de plus en plus franchement avec le concept de réalité virtuelle si populaire il y a quelques années, sans doute une bonne chose en termes d’immersion pour les joueurs. Sans doute la preuve que le divertissement interactif devrait encore parvenir à nous surprendre dans les années à venir…
Bon bah décidément il faut croire que c'est la mode le capteur de sens : Sony et leur estimateur de stress, Valve et leur Steam Box équipée d'un bracelet à calcul biométrique, et maintenant c'est au tour de Nintendo !
la Mablette peut très bien être relié a un pc tout simplement, personne a vue la console pour le moment, y a aucune info sur le hardware
D'après je ne sais plus quelle développeur la console est actuellement 2x plus puissante que les PS360 donc logiquement la demo technologique Zelda de l'E3 tourne sur WII U !
Je me réjouis des FPS sur WII U
Mise en situation : Vous avez un sniper, l'écran de la tv avec une vue normal et l'écran de la mablette avec le zoom du sniper ! Situation qui rajoute du réalisme !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Biensûr que si, on la voit dans la vitrine. Elle ressemble à ça, beaucoup l'ont vu et certains l'ont même toucher :
Mais pour croire que la mablette et la télévision soit connecté à un PC au lieu de la Wii U lors de la démo technique, je crois qu'il faut vraiment être très parano.
Ouais j'avoue que j y vais un peu fort pour l'histoire de la mablette sur le pc xD
En tout cas je croise les doigts pour que la Wii U n'est pas trop de retard comparé a la ps4 et a la 720 sinon on va encore devoir prendre une Wii U pour les jeux nintendo et a coté prendre une autre console pour tout le reste
Edit : mais vu l'histoire de la mablette j'imagine que les éditeurs tier vont une fois de plus boudé cette console, sauf si sony et micro font de même
De toute façon, la wii U, si elle est plus puissante que la PS4/360, elle n'aura pas un grand retard sur les autres consoles, et ce sera en HD.
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
La WII U aura de bons jeux pour son lancement Pikmin 3 par exemple, c'est sûr que c'est bien dommage qu'ils ne l'ont pas sortit sur 3DS :(
Bouder la console je ne sais pas. Ne pas prendre la peine de développer quelque chose de spécifique à la console, peut-être. La Wii U aura de quoi recevoir les jeux multi-supports, et il suffit juste de mettre l'inventaire sur l'écran de la mablette. Rien qu'avec ça, un éditeur peut sortir son jeu sur Wii U sans avoir à tout revoir. Mais ce serait dommage de ne pas réellement tirer partie de l'écran tactile. Je suis persuadé que, malheureusement, des jeux comme Assassin's Creed III n'exploiteront pas réellement les spécificités de la console. J'ai peur qu'on ai uniquement droit à la carte et/ou l'inventaire sur l'écran. Ce serait dommage. A l'inverse, avoir la vision d'aigle sur la mablette, et la passer devant l'écran de télévision pour voir en vision d'aigle, ce serait nettement plus intéressant.
Ou encore regarder la carte du jeux sans que celui-ci sois en pause aaaah que du bonheur ^^
(surtout pour les testeur et les Walkthrougmaker (désoler des fautes) ) :p.
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Moué, une sorte de DS de salon quoi ! :p
En effet, reste à savoir si seul Nintendo sauront utiliser cette mablette comme il se doit ( logique puisque c'est eux qui ont fait cette Wii U ! >_< ), ou alors si les développeurs tiers également réussiront
à se prendre au jeuà tirer parti du controller ...Bon bah décidément il faut croire que c'est la mode le capteur de sens : Sony et leur estimateur de stress, Valve et leur Steam Box équipée d'un bracelet à calcul biométrique, et maintenant c'est au tour de Nintendo !