Salut à tous !
J'aurais vraiment besoin de vos avis sur le texte qui va suivre, je prépare un exposé sur la mondialisation / globalisation et j'ai décidé de parler du JV sur Youtube (entres autres).
Alors pourquoi je vous demande ? Parce que je me suis rendu compte que j'avais un avis assez tranché, biaisé et pas très neutre sur la question (mais bon, après tout on m'a pas demandé d'être neutre :p) et je voulais savoir si, dans l'optique où vous seriez mon public, vous seriez intéressé par ce que je raconte, et si ça vous semblerait pas trop "parti-pris" et donneur de leçon.
J'ai conscience que je ne parle pas de tout ce qui compose le rapport Youtube / jeux vidéos mais c'est un sujet trop vaste pour que je m'y attarde trop, l'exposé doit durer 25 minutes et j'ai déjà énormément d'autres trucs à dire.
Je suis prêt à entendre toutes vos critiques (pour peu qu'elles soient un minimum constructives), même très sévères, aucun problème !
Donc maintenant on va vous parler de quelque chose qui joue un rôle très important dans la diffusion des jeux vidéos, c'est Youtube.
Powerpoint
Le premier graphique montre la répartition de l'âge du public des youtubers et le deuxième la répartition de l'âge des youtubers donc de ceux qui diffusent les vidéos, et je précise qu'on parle là uniquement du domaine des jeux vidéos.
Ce que ces deux graphiques nous disent c'est qu'en gros ceux qui regardent les vidéos ont un âge médian de 17 ans (donc médian ça veut dire qu'il y en a autant qui ont moins de 17 ans qu'il y en a qui ont plus de 17 ans) et que ceux qui font des vidéos et qui ont moins de 20000 abonnés ont aussi un âge médian de 17 ans, et donc que les Youtubers ils ont le même âge que ceux qui les regardent.
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- Augmentation constante du nombre de joueurs
- Démocratisation des systèmes de capture
- Envie des jeunes youtubers de faire comme leurs « prestigieux ainés »
On peut expliquer ça facilement par à la fois
- l'augmentation constante du nombre de joueurs et notamment des joueurs les plus jeunes,
- la démocratisation des systèmes de capture des jeux vidéo, ça devient de plus en plus simple de se filmer et d'envoyer ça sur youtube,
- et par l'envie des jeunes youtubers de devenir célèbres tout simplement.
J'vous dis ça parce que c'est important à retenir pour la suite.
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- France : joueurdugrenier, Fanta et Bob, Hooper, Cypriengaming, etc
- International : Pewdiepie, Ethoslab, Smoshgames, etc
Maintenant je vais vous parler rapidement des youtubers de jeux vidéos les plus célèbres, en France on a par exemple le Joueurdugrenier ou Fanta et Bob qui ont chacun plus de 2 millions d'abonnés et au niveau mondial y'a Pewdiepie qui est le plus connu avec 33 millions d'abonnés.
Ce qu'on a essayé de faire en sachant ces chiffres c'est d'essayer de comprendre quelle pouvait être l'influence des youtubers les plus célèbres face à leur public, qui comme je l'ai au début est jeune et donc d'autant plus influençable.
Mais avant ça il faut comprendre comment fonctionne le système de monétisation de Youtube et surtout le système des sponsors dont je vous parlerais après.
Donc comme vous le savez sûrement, depuis quelques années maintenant, Youtube a mis en place la publicité au début de certaines vidéos, et à chaque fois qu'une publicité est vue 1000 fois, le Youtuber touche une certaine somme d'argent, bon j'vais pas rentrer dans les détails mais en gros ils gagnent entre 50 centimes et 3 euros toutes les 1000 vues, principalement en fonction de la durée et de la qualité de la vidéo.
Bon on est là pas là pour parler d'argent mais voilà par exemple ce que ça peut représenter pour les youtubers les plus célèbres.
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- Youtubers partenaires : entre 0,5 et 4€ / tranche de 1000 vues
- (Images) Salaires de JDG : 6000€ / mois - Salaire de Fanta et Bob : 15000€ / mois - Salaire de Pewdiepie : 250 000€ / mois
Bon sans vouloir rentrer dans une polémique inutile j'pense que ces chiffres expliquent en partie aussi pourquoi y'a une telle augmentation du nombre de gens qui se mettent à faire des vidéos sur youtube ces dernières années.
Pour en revenir au système de monétisation en lui-même, le système est simple : des publicitaires versent de l'argent à Youtube pour qu'ils diffusent leurs publicités et Youtube reverse une partie de cet argent à ceux qui font les vidéos.
Donc d'un point de vue économique, on peut dire que Youtube se rapproche du modèle de la télé : puisque on a des gens qui créent du contenu, avec comme source de revenu la publicité et ils ont une audience qui est primordiale comme à la télé puisque le nombre de vues dépend de la quantité d'argent qu'on va récupérer.
En plus de ce système de partenariat avec Youtube que n'importe qui peut demander, y'a aussi un autre type de partenariat c'est les sponsors.
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Les sponsors
Donc les sponsors dans les jeux vidéos c'est par exemple Machinima ou Activision et pour la Musique des sociétés comme Vevo ou Universal.
Contrairement au partenariat Youtube qui est quelque chose que les youtubers demandent, le sponsoring c'est plutôt à l'inverse les sponsors qui viennent voir les youtubers pour leur proposer de travailler avec eux.
La première chose qu'on peut dire à ce propos, c'est que bien sûr y'a un rapport direct entre le succès d'un youtuber (son nombre d'abonnés et le nombre de vues que font ses vidéos) et les cadeaux qu'il va recevoir des éditeurs (les éditeurs qui sont aussi les sponsors bien sûr)
Powerpoint (diagrammes)
Ces diagrammes ils viennent d'un sondage réalisé par influencepanel qui ont interrogé 385 youtubers français.
À gauche on a le total des réponses avec une majorité qui déclarent ne recevoir que très rarement ou jamais des cadeaux des éditeurs de jeux vidéo et à droite seulement ceux qui ont plus de 20000 abonnés qui déclarent à près de 60 % en recevoir fréquemment.
On peut en conclure quelque chose qui est logique c'est que les sponsors se servent de la popularité des youtubers pour leur offrir des jeux ou des cadeaux et qu'ils s'attendent bien sûr à des contreparties publicitaires.
Bien sûr la rémunération du Youtuber par ses sponsors dépendra du degré d'implication dans la publicité qu'il fera à la marque. Un partenaire d'Activision qui jouera simplement à un jeu d'Activison sans spécialement le mettre en valeur aura pas grand-chose, par contre un youtuber qui fera clairement de la publicité sera tout de suite mieux récompensé, comme le montre par exemple l'introduction d'une des vidéos de la chaîne de Cypriengaming.
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Vidéo Cypriengaming (19 premières secondes)
Bon entre la publicité pour le film Avengers, les figurines et les costumes, on se doute qu'avec une vidéo comme ça les sponsors doivent être très contents et très fiers d'eux surtout que la vidéo a été vue plus de 2 millions de fois.
Si je dis ça c'est pas simplement pour dénoncer bêtement ce genre de pratiques parce que c'est pas représentatif de la majorité de ceux qui font des vidéos, c'est surtout pour montrer que le sponsoring ça engendre logiquement en fait ce genre de cas, c'est à dire à des vidéos purement intéressées où on n'a plus quelqu'un qui veut nous montrer sa passion mais qui veut simplement nous vendre quelque chose, et c'est d'autant plus vicieux que comme on l'a vu plus tôt les youtubers de jeu vidéo (et en particulier Cypriengaming) ont un public jeune et donc très influençable.
Et donc pour revenir justement à cette question de l'influence (et quand je dis influence j'parle surtout ici de l'influence de la publicité), on peut citer au moins trois types :
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- Les réseaux sociaux
- La publicité en début de vidéo
- La publicité via les sponsors (plus ou moins subtile)
Premièrement les réseaux sociaux puisque l'immense majorité des youtubers célèbres sont sur Twitter et Facebook, qui participent bien sûr grandement à la diffusion et au partage de leurs vidéos, et donc à l'argent que Youtube va générer (et quand je dis ça j'suis pas en train de dénoncer ce système c'est simplement une observation je précise).
Deuxièmement la publicité en début de vidéo
Et troisièmement la publicité via les sponsors qui comme on l'a vu et plus moins subtile et assumée.
Maintenant je vais vous parler rapidement de la télé qui commence de plus en plus à investir dans Youtube.
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- Disney achète MCN (qui produit environ 80 youtubers, dont Pewdiepie) pour 950 millions de $
- Canal + (qui possède 5 % des parts de MCN) achète le Studio Bagel, chaîne Youtube française
- Warner Bros investit 18 millions de $ dans la chaîne Youtube de Machinima
- Dreamworks investit 33 millions de $ dans la chaîne Youtube AwesomenessTV
Donc si au départ Youtube et la télé étaient plutôt ennemies (y'avait régulièrement des procès de copyright sur les vidéos par exemple), on voit depuis pas mal de temps maintenant que de plus en plus de chaînes rediffusent leurs émissions gratuitement sur Youtube, et si elles font ça c'est bien sûr parce qu'elles ont compris que d'une part elles devaient s'adapter si elles voulaient continuer à faire de l'audience et d'autre part qu'yavait beaucoup d'argent à se faire sur Youtube.
En France l'exemple le plus flagrant par rapport à ça c'est Canal +, qui se sert énormément de la popularité des Youtubers. Au Petit journal pendant un moment y'avait par exemple Maxime Musqua et au Grand Journal la Ferme Jérôme et Mr Poulpe, et tous ces mecs là c'est sur Youtube qu'ils ont commencé.
Bon pour l'instant en France les chaînes de télé qui rachètent des chaînes Youtube mis à part Canal + y'en a pas énormément, c'est surtout aux États-Unis que ça se développe beaucoup, mais à une époque où les gens vont de plus en plus sur internet, ça va certainement se développer en France aussi dans les années à venir.
Powerpoint
- + de 5,5 milliards de dollars / an en recettes publicitaires
- 1 milliard de visiteurs uniques / mois
- Augmentation fulgurante de l'audience globale au fil des ans
- Phénomène qui se mondialise avec la démocratisation d'internet
- Vers un remplacement de la télévision ?
Donc la conclusion à tout ça, contrairement à ce que j'ai peut-être pu laissé penser c'est pas simplement que Youtube c'est une espèce de grande alliance capitaliste pour pousser les gens au consumérisme, parce qu'y a vraiment des gens qui font un travail de qualité et qui méritent amplement de gagner leur vie grâce à Youtube et s'ils n'étaient payés ils n'auraient tout simplement pas le temps ni les moyens de faire ce qu'ils font.
C'que je veux dire c'est surtout que Youtube c'est un business en pleine expansion qui n'a rien à envier à la télévision (en termes d'audience et de revenus) et qui est parfaitement adapté à la mondialisation et au libéralisme, puisque ça se passe sur internet.
C'est un système économique qui est en plus parfaitement adapté à tous les types de sponsors, et ça c'est particulièrement vrai pour les jeux vidéos puisque même quelqu'un qui n'a aucun sponsor fera par le simple fait de jouer de la publicité gratuite, même si bien sûr c'est pas dans son objectif à la base.
Finalement, même si on s'en rend pas forcément compte, Youtube joue un rôle primordial de plateforme publicitaire à échelle mondiale dans l'industrie du jeu vidéo, une industrie qui a parfaitement compris que son avenir et son développement résident dans la communication et donc dans Youtube et les réseaux sociaux.
Et donc j'concluerais en disant qu'il faut plus voir Youtube comme un simple site de partage de vidéos en ligne mais comme un vrai média de masse et que donc, sans être paranoïaque et conspirationniste, il faut bien faire attention aux messages qu'on nous y délivre.
Voilà je laisse la parole à Sylvain.
Sources dossier anthropologie
45 / 55 % youtuber / youtube : http://www.reelseo.com/youtube-partner-earnings/
Entre 0,5 et 2€ pour 1000 vues : http://www.riffx.fr/en-pratique/2013/12/04/comment-gagner-de-l-argent-sur-youtube
Visiteurs uniques chaque mois sur Youtube : http://www.ebizmba.com/articles/video-websites
Stats Facebook, Twitter et Youtube : http://www.socialbakers.com/facebook-pages/celebrities/
Liste sponsors Youtube : http://www.reelseo.com/partner-youtube-networks/
Salaire Pewdiepie : http://www.economiematin.fr/news-revenus-publicitaires-youtube-chaine-video
Revenus publicitaires de Youtube : http://www.lemonde.fr/economie/article/2013/12/12/youtube-enregistre-une-hausse-spectaculaire-de-ses-revenus-publicitaires_4333131_3234.html
L'ancien média (télé) rencontre le nouveau média (Youtube) : http://www.latimes.com/entertainment/tv/la-et-st-tv-industry-youtube-20141123-story.html#page=1
Merci !
J'ai lu, c'est un petit résumé...bon, après tu parles que du côté obscur de la force, c'est un choix ?
D'ailleurs, j'avoue ne pas vraiment voir le lien entre la mondialisation et le JV sur Youtube...tu comptes parler de quoi d'autre dans ton exposé ?
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Oui c'est très résumé, de toute façon je le laisserais certainement pas en l'état actuel, mais ça sera pas beaucoup plus long.
Parler que du côté obscur et bien écoute oui on va dire que c'est un choix, le truc c'est que la matière dans laquelle je fais cet exposé c'est "Anthropologie des cultures contemporaines", et ce qui intéresse la prof c'est pas les détails du truc, on s'en fiche que tel ou tel joue à Skyrim et l'autre à call of, on veut surtout des données en ce qui concerne le côté social et humain et tout ce que ça implique.
Mais tu as raison, je pourrais quand même faire un petit aparté sur le côté positif de la chose, là c'est vraiment très négatif je dois le reconnaître :p
Quand je dis mondialisation c'est dans le sens "un phénomène qui touche le monde entier", ce qui est le cas avec les JV sur Youtube, puisque Youtube a une visibilité mondiale (si ce n'est dans les pays où c'est censuré / interdit / autre bien sûr).
J'ai pas encore choisi tous les thèmes de l'exposé, mais je vais sans doute parler, plus globalement qu'avec Youtube, des rapports qu'entretiennent les médias avec les JV (que ce soit à la télé, internet, journaux écrits, etc), des idées reçues des JV, des types de joueurs, des liens entre eux, de l'e-sport, etc.
EDIT @Linky439 19h : Ok merci pour ta rep alors ;)
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
Ah, bah du coup, je comprends mieux, avec ton anthropologie et tout ^^ Ok, bah ouais, c'est pas mal en tout cas :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ca manque de sources, de chiffres. Il faut vraiment que tu revois la formulation de tes phrases (le coté obscure etc...).
Ensuite, il s'agit d'un "exposé" pour quoi? Ton niveau d'études? Les attentes du professorat?
On ne perçoit pas ta question de départ, ton hypothèse de recherche, ton constat manque d'exemples à mettre en parallèle avec ton sujet et éventuellement d'une ouverture à la fin.
Oui le manque de sources et de chiffres c'est effectivement LA raison qui m'a motivé à venir vous demander ça ici, mais c'est très dur de trouver des sources à ce sujet, surtout que les remarques que je fais partent pour la plupart d'observations personnelles et donc pas forcément objectives :/
La formulation des phrases est parfois assez étrange j'en ai conscience, mais c'est parce que j'ai écrit exactement comme je le dirais à l'oral, ça me permet de pouvoir "réciter" une fois que j'ai fait une phrase et voir si ça sonne pas trop étrange (et puis, je veux pas utiliser de termes trop compliqués qui mettraient mon public dans la confusion x))
La matière c'est de l'anthropologie des cultures contemporaines et le sujet c'est la mondialisation / globalisation, la prof a pas été hyper précise mais nous a bien précisé que ce qu'elle ne voulait pas une description mais bien une analyse du sujet qu'on traite (en gros je dois pas parler du contenu des JV mais plutôt analyser les interactions sociales des humains qui y jouent, etc), et je suis en 3e année de licence.
Merci en tout cas pour ton avis et tes remarques, je réfléchirais sérieusement à tout ça !
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
Tiens, une vidéo :
Houlà ! Tu vas devoir bien remplir tout ça.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Très intéressante vidéo, merci !
T'en fais pas j'avais pas l'intention de laisser ça comme ça, j'voulais juste vos avis quant au parti pris, l'objectivité et le manque de sources avant d'aller plus loin :p
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
Alors je vais tenter de t'aider comme je peux en te donnant éventuellement quelques pistes.
"À notre époque, s'il y a un aspect incontournable à mettre en avant, c'est bien celui-ci : le « marché » grandissant du jeu vidéo sur Youtube, en pleine expansion ces dernières années."
Pourquoi? Quesque qui te fait dire ca? Pour analyser, il faut bien établir un constat mais pas sur un ressenti. Tu dois argumenter et mettre davantage en lien avec ta matière. La mondialisation et les interactions sociales. On comprend le contexte de l'époque mais moins le reste. Il faut que tu décortique les termes principaux, les mots clef : YouTube = internet = communication etc... Je ne sais pas si tu vois où je veux en venir.
"mais peut-être que j'suis mauvaise langue et qu'après tout que ça n'est que le fruit du hasard qui sait…"
Ce que tu renvois en disant cela, c'est qu'au fond, tu n'en sait rien. Ton auditorat ne peu pas te prendre "au sérieux". Si tu affirme quelque chose, tu ne peux pas dire, la phrase suivante, que finalement ce n'est qu'une idée dans le vent. Tu peux donner des pistes de réflexions, des liens de causes à effets qu'il serait intéressant à étudier voire, si possible, donner des graphiques, des chiffres encore une fois. Certains sites anglophones aurrons probablement des informations plus intéressants que les sites francophone. Après pour le coup, je te laisse le plaisir de trouver :D
"Et enfin troisièmement que leurs vidéos sont, en plus d'être monétisées par Youtube, sont très souvent sponsorisées par de grands groupes qui profitent de leur notoriété"
Là aussi, tu rates un peu le coche (je suis conscient qu'il ne s'agit que d'un résumé mais tout de même. Les sponsors, en voila un sujet intéressent vis-à-vis de la mondialisation. Il faut absolument que développe cet aspect ! De plus, les interactions humaines/groupes là aussi peuvent êtres approfondies.
Ensuite, ton écrit manque cruellement de nuances. Il est très manichéen. Tu oppose d'un coté les gentils passionnés qui gagne rien et de l'autre les méchant profiteurs. Ne peut on pas être à la fois passionné et rémunéré ? Quelle vision peuvent ils avoir de leur "travail"? Est-ce un loisir? Une profession? Comment sont ils perçut par leurs pairs? (il est évident que tu vois d'un mauvais œil les personnes ayant une bonne monétisations de leur vidéo, ton écrit transpire le parti-pris, attention à cela).
Bon c'est très vague ce que je te dis, mais c'est un bon début déjà :D
EDIT : et n'oublie pas de parler de l'utilisateur type de YouTube. Ca donne des pistes sur pourquoi les chaines de Gaming fonctionnent les mieux.
Non non, c'est absolument pas vague, c'est au contraire très clair ^^
Ça va énormément m'aider et je te remercie infiniment, tu peux te vanter d'avoir fait ta BA de la journée, crois-moi :)
Je suis bien évidemment preneur d'autres avis éclairés comme ceux-là, même si j'ai déjà eu beaucoup plus que ce à quoi je m'attendais xD
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
Tu m'as rappelé des souvenirs d'étudiant !