Salut à tous (et à toutes ?),
Voici un topic permettant de débattre sur un sujet qui touche un certains nombre de joueurs, je ne suis pas autant âgé que certains (j’ai 18 ans). Je vois déjà les petites mines qui dise « eh voilà on s’en doutait, il fallait qu’il y en a un qui fasse ce topic » ^^.
Par ailleurs ce sujet à fait l’affaire d’un dossier sur jeuxvideo.com qui a reçu une critique unanime (Hum..) et un documentaire sous le nom UnderGeek dont je pense que les gens l’ont déjà regardé.
La question de ce topic est : Les jeux vidéo était-il mieux avant ?
Pour ma part ayant commencé sur SNES et PC, je trouve qu’il y a une certaine régression en partie reprocher aux casual gaming que la Wii a initié, ce qui a repoussé bons nombres de joueurs, mais à fait un rapprochement du média envers le grand public.
En terme d’évolution graphique c’est un point positif, mais pour ce qui est du fun et de la magie du jeu vidéo c’est disons une histoire assez compliquée qu’on affilie à la nostalgie hors malheureusement ce n’est pas le vraiment le cas puisque certains jeux rétro que je joue je ne les ai pas connu auparavant. La Wii à son lancement était saturée aux niveaux des jeux de fitness,de sports et tout un tas de soft inutile qui tient plus d’un logiciel que d’une expérience vidéo-ludique.
J’ai vu un topic qui pose la question de l’art du jeu vidéo qui non ne se rapproche pas du cinéma, le caser sur un média en particulier serait faux puisqu’il rassemble un grand nombre d’arts dont la peinture (Okami), la littérature, mais aussi un art propre à lui-même celui du gameplay. Certains trouvent que la copie est plus présente (Gameloft est le spécialiste) puisque bon nombre tentent de faire du FPS se rapprochant d’une expérience de Call of duty. La copie a toujours existé, mais était moins présente avant, là on est à la limite de l’année 1983 (ça doit dire quelque chose pour certains).
Les travaux artistiques peuvent marquer à jamais la vie d’un joueur, l’identité visuelle et l’expérience propre au jeu font que certaines personnes d’une autre génération auront parfois la curiosité de revenir sur des titres plus vieux pour se forger l’avis en rapport de ce que lui-même a vécu.
Même si j’aime les jeux d’avants, je suis encore assez clairvoyant qu’il y a encore de bons titres comme the Witcher, Deus Ex human revolution et minecraft qui est un exemple comme quoi l’originalité est parfois payante. Si on veut rechercher un jeu créatif, il faut à présent se tourner vers la scène indépendante.
J’aimerais surtout avoir votre avis sur la question.
Salut à vous, bon je ne vais pas écrire 30 lignes mais bon, bref...
Personnellement, et je ne saurais l'expliquer, je préfère les vieux jeux ( et je n'ai que 17 ans ). Alors oui c'est vrai que niveau graphismes, y'a pas à chi**, c'est mieux maintenant mais je trouve qu'il s'est perdu quelque chose entre les générations d'avant et les générations actuelles. Je sais pas c'est difficile à expliquer mais sur PS3 par exemple je n'ai trouvé aucun jeu auquel je voudrais rejouer maintenant, alors qu'il existe certains jeux PS1, GameBoy, ou même PS2 ( c'est pas vraiment vieux vieux mais bon... )auxquels je joue encore maintenant, parce qu'ils ont quelque chose qui me donnent envie.
Alors certes c'est peut-être que de la nostalgie qui me fait dire ça, j'en sais rien, mais c'est peut-être aussi les vieux graphismes qui avaient un certain cachet que les jeux actuels n'ont plus ( pour tout dire, je trouve que les jeux "next-gen" se ressemblent un peu tous niveau graphismes ) ou peut-être que c'est cette sonorité particulière qu'avait la Gameboy et qui rendait certaines musiques magnifiques, qui sait...
Enfin bref, voili voilou en fait je pense que les jeux d'aujourd'hui sont tellement plus beaux, tellement mieux niveau jouabilité qu'ils perdent un truc en échange, je sais pas si je me fais bien comprendre, mais effectivement je pense que les jeux-vidéos, c'était mieux avant.
PS : finalement j'ai écrit plus que ce que je n'espérais x)
« Le tour le plus incroyable que le Diable ait jamais joué est de faire croire au monde entier qu'il n'existe pas » Verbal Kint, Usual Suspects
Salut salut,
J'ai moi même peut être pris et je prend toujours plus de plaisir sur les jeux de l'époque(PS1 et PS2 pour ma part). Je pense que c'est aussi grâce à mon age de l'époque. En effet, en étant plus jeune, je me donnait à fond dans le jeu. J'adorait passer des après midi avec les potes à faire des course sur Crash Team Racing ou encore jouer avec mon père à Astérix sur PS1. Enfin, c'est des souvenirs que je garderai toujours... L'âge à peut être un rôle à avoir. En étant plus petit, on se contente de peu de chose pour s'amusez. Je pouvais m'amuser des mois et des mois sur un jeu sans me lasser...... Mais c'est aussi l'originalité comme vous l'avez bien dit.
Pour moi la claque d'originalité la plus impressionnante était sur Okami que je sur-kiffe. Ce jeu a une patte graphique vraiment magnifique, des détails surprenants (Ama il a tapé, Ama il a frappé.. ceux qui ont fait le jeux comprendront (peut-être ^^)) et une rejouabilité vraiment bonne. Enfin c'était une bouffé d'air frais.
Aujourd'hui, j’apprécie moins les jeux. Pourquoi? C'est principalement par manque de temps. J'arrive de moins en moins a passer des heures sur des jeux. Je me fatigue vite et je ne rentre pas à fond dans l'histoire comme avant. Je ne dit pas qu'il sont moins bon, mais il m'ont moins marqués
Enfin voila c'est mon point de vue... ;-)
Pour moi aucun doute c'est clairement mieux avant (c'est d'ailleurs pour ça que la seul console "récente" que je posède c'est la DS et je l'ai acheter pour suikoden Tierkreis parce que je suis un fan de Suikoden (même si Tierkreis ne mérite pas ce nom è_é )), pour moi sa s'explique en partie du fait que le couts des jeux (pour les éditeurs) ayant augmenter on a moins de choix (bin oui il sort moins de jeu en un ans maintenant qu'il y a 20 ans parce qu' a l'époque une équipe de 4 personne pouvais faire un jeu du tonnerre maintenant c'est l'est effectif pour un jeu sont bien 5 fois superieur et le coup s'en ressent donc on en fait moins et il faut que ces jeux marche donc on prend le moins de risque possible) et puis y a une différence énorme entre les 2 époques car la situation n'était pas la même il y a 10 ou 20 ans.
A l'époque de la mégadrive par exemple les jeux était en 2d et très vite les développeur son arriver au max des capacités de la console, donc pour rendre les jeux plus beaux ils ont du commencer a rusé c'est comme sa qu'on a vu naitre les scrollings parallaxe ou même le mode 7 de la super nes, mais aussi au niveau du gameplay a l'époque y a plus de genre de jeux mais les genre les plus représenter était la plateforme et le shoot them up, et devant la multitude de jeux les développeurs on du trouver des petit trucs pour ce démarquer de la concurence (et c'est vrai pour tout les genre de jeux) maintenant ce n'est plus le cas, maintenant y a un jeux qui domine un genre (ex Mario kert pour la course, Wow pour le MMORPG, Call of Duty pour le FPS) en terme de ventes c'est simple on copie colle on change le nom et on essaye une ou deux nouveauter pour ce différencier (je croit que l'exemple de Wow est le plus parlant suffit de comparer Wow et Aion (voir d'autre MMORPG) le nombre de points commun entre les 2 est hallucinant même les sprites des menu sont les mêmes (peut être pas tous mais pas loin)).
Pour finir l'argument de la nostalgie est pour moi bancal car quand j'ai la nostalie d'un jeux je m'en rend compte et si c'était le cas je ne continurais pas a y jouer comme je le fait.
Non ce n’était pas mieux avant c’était juste différent. Les possibilité et les coût développement ne sont pas les même ainsi que le public donc j'ai toujours trouvé sa bête de dire "avant cay mieux". Profitons des jeux présent sans forcément toujours les comparé car après c'est sur il n'ont plus de goût quand on passe après un shenmue un ff6-7 ou un SF2 par exemple.
Les jeux-vidéo c'était mieux demain.
Comprendra qui pourra ^^
Un sujet bien délicat :p
Moi je le dit tout de suite, c'était mieux avant, alors explication du "pourquoi du comment".
L'explication sera fait sur les points qui définissent un JV, c'est a dire :
- Graphisme
- Gameplay
- Durée de vie
- Scénario
- Bande son
- Fun
REMARQUE : je ne compare que l'air 8 bits, 16 bits, ps3, wii et Xbox360. Donc pas les 32 bits.
Alors niveau graphisme !, sa c'est quelque chose qu'on ne peu critiquer, dans le sens ou les graphismes des JV évoluent chaque année, donc chaque année il y a toujours des jeux vidéos qui nous impressionne tellement c'est beau.
Ceux qui disent qu'ils préfère ceux d'avant c'est de la nostalgie pur.
Devant une bouillie de pixel sur les consoles 8 bits on trouvais sa moyen, devant des pixels qui formais de belles choses (de loin :p)sur 16 bits on trouvais sa super beau, par la suite on a eu l'droit au passage a la 3D qui nous impressionnait techniquement mais pas vraiment artistiquement, et maintenant on est sur le cul a tout les niveau !
Que sa sois les visage ! Le Paysage ! La modélisation des personnages, des voitures, et pleins d'autres choses !
Et c'est encore plus fou de penser qu'on aura encore mieux dans un futur proches !
Donc la il faut le dire : +1 pour les jeux de maintenant.
Le gameplay : Sa c'est un peu difficile a dire, comme techniquement (graphisme) sa a évoluer, forcément; le gameplay a suivit, c'était pareille de l'air 8 bits a 16 bits. Donc mieux aujourd'hui, oui, si on veut un gameplay assez divers, la je pense a Assassin's creed et Batman arkham asylum. Et non si on veut un gameplay simple et Old school.
Donc la : Je suis pour les 2 époques car chaque gameplay est adapté a son temps et surtout a ses jeux.
Durée de vie : Oh oh :p, la j'ai juste a dire --->
Le solo de Call of duty, 6 heures ! whaaa :p
Nan sans rire, la c'est pareille que pour le gameplay sauf que je pense que les 2 peuvent faire mieux ("pouvais" pour les vieux jeux) Faut voir, tu regarde un Zelda old school ou la rejouabilité est pratiquement infini et un zelda de maintenant que tu fini en + 60 heures a 100% et que tu refinira 3 fois apres tu prendra beaucoup moins de plaisir a la 4eme fois, alors que l'ancien, le plaisir sera toujours la, peu importe le nombre de fois ou tu le fini.
Les Gros FPS d'aujourd'hui il faut le dire, elle est Minable sauf certains bien entendu....'fin non enfaite tous :p (je compte pas les "FPS-RPG" seulement les FPS tout court)
Donc la : les vieux jeux, la rejouabilité est grande, les jeux Next-gen est courte. Sois on veux un jeu court mais rejouable sois on veux un jeux long mais a la rejouabilité limité. A vous de voir !
Scénario : Ya pas photo les scénario sont plus poussé maintenant, les vieux jeux c'est : sauvé la princesse ou tuer Dracula et les jeux de maintenant : Vous voulez vraiment que j'écrive le scénario de la Série MGS en entier ? :p.
Donc la : +1 les jeux de maintenant Mais les vieux jeu c'était tres simple mais au moins on se cassais pas la tête. L'air des meilleur scénario c'était les 32 bits vous ne penser pas ?
Bande son :
Les vieux jeux évidemment !!! Pourquoi ???
Parce que les jeux de maintenant est ce que vous êtes capables de me chantonner l'air d'un niveau ?
Si je vous demande un air de 8-16 bits la bien évidemment vous pouvez m'en chantonner des tonnes !
Donc la : +1 les vieux jeux
Le fun : La je peu exprimé que mon avis, je peu pas donné d'exemple, c'est un "état d'esprit".
Moi j'ai plus de fun et d'excitation quand je joue a un vieux jeu que les jeux de maintenant, si je joue a Alex kidd j'vais trouver sa super fun, alors que les jeux de maintenant je vais avoir que du plaisir j'vais pas m'éclater plus que sa, bien sur le jeux est génial et tout mais justement le truc c'est qu'il est QUE génial. Alors que Alex kidd c'est super fun ET Génial !
Donc voila : + 1 pour les vieux jeux.
Conclusion :
Le fun, c'est le plus important dans un jeux donc c'est sa qui me fait dire que C'était mieux avant .
Sur ce merci si vous avez tout lu :) j'espère que vous avez réussi a comprendre se que j'ai voulu dire :p et bonne soirée ;)
Je suis bien d'accord que les jeux d'avant ont un certains fun par contre dire que comparé 2 époques c'est pas comparable je pense que si au vu de leurs différences. Vous allez pas dire quand même que Call of duty a eu un gros travail artistique, on me l'a déjà faite celle là, si je vous jure.
Comme déjà dit les moteurs évolue mais où est la profondeur ? la rejouabilité qui est quelque chose quand même de très important ! Je vais travailler dans le game design et si on fini le solo de mon jeu qu’une ou 2 fois, je me dis que mon objectif n'est pas rempli puisqu'il n'est pas assez fun pour donner envie au joueur de retenter l'expérience.
Après il y a la carte joker du multijoueur mais comme on le dit y a des gens qui préfèreront toujours le solo, ce qui est regrettable car quand un jeu possède un multijoueur en générale, le solo n'est pas à la hauteur.
Je vais me coucher bonne nuit tout le monde.
Par la "profondeur" tu veut dire le "charme" ?
Oui c'est vrai effectivement, les jeux d'aujourd'hui en manque mais comment donner un charme a un univers vaste en 3D ? la 2D c'était facile mais aujourd'hui c'est difficile, quand dit tu ?
Moi je ne peux pas tellement dire si c'était mieux avant par rapport à maintenant, vu que je n'ai connu que le "avant" et que je ne connais pas (ou peu) le "maintenant".
En même temps...c'est peut-être pas pour rien que j'ai arrêté. :]
Je dirais donc simplement que les jeux d'aujourd'hui font peut-être moins travailler l'imaginaire. Avant, on projetait ce qu'on voulait dans chaque pixel, maintenant bin...on nous impose un truc qui peut parfois nous être très étranger.
Génération Mega Drive
En parlant de profondeur je pensais au terme artistique, un jeu 3D comme 2D peut avoir son charme, on pense à Okami,ICO,Shadow of the collossus, journey et Flower. La bande-son ajouté le jeu en devient plus immersif.