ensuite je suis parti sur la droite j'ai affronté un gars avec une arme électrifié, on dirait que je fais pas assez de dégâts mais c’était pas trop dur, mais l'autre enculé a l’arbalète j'ai bien cramé 10 potions...
Citation:
Hier par exemple en bâtant Amelia j'ai affronté 2 gugusse assez costaud auxquels je faisais peu de dégâts.
Tu as dit: Et donc tu t'étonnes que deux gros ennemis prennent moins de dégâts que des petits ennemis ?
Non je m’étonne que 2ennemis random soient plus puissant que le gros Boss battu 2 minutes plutôt ^^
Tu as dit: Pourtant dans Elden Ring ça a pas l'air de te gêner :p
Vu la tournure des éventements je dirai plutôt que ça te gêne pas dans Bloodborne qui est linéaire, je ne parle pas d’équilibrage ^^
Citation:
Bloodb: des donjons que j'ai trouvé pas très inspirés et surtout des zones et des boss vraiment moins bons en deuxième partie DS1: un monde qui est cette fois ci totalement interconecté donnant l'impression de jouer à un metroidvania ce qui était pour moi une première dans un jeu 3D. Et puis pour moi c'est celui qui est le plus inspiré dans ces zones qui parviennent à être magnifique, intéressantes à explorer toutes étant atrocement dures.
En jouant a Bloodborne je me disais justement que les zones ne donnent pas envie d’être refaite, et même au niveau des builds ça semble compromis en faisant Eso tu as tout fait, par contre dans DS1 a partir de Anor Lando ou on atteint un certain Sommet avec le boss, la suite est une décente aux enfers..., et je dis ça alors que j'aime ce jeu.
Citation:
Je constate qu'il y a encor une différence entre ce que dise la presse avec leur notes craqués sur Elden Ring et ce qu'en pensent les joueurs, même s'ils apprécient quasiment tous le jeu, c'est pas le chef d'oeuvre intersidéral tant espéré. Preuve en est que peu de joueurs le met en tête de son classement.
La confiture et les cochons :D
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Bloodborne: mais la différence s'est faite à cause du système de farm des potions.
J'ai pas compris ce choix, mais bon on trouve des spots ou ça se fait en 2 minutes...
Citation:
Sauf que si tu rend ce genre de jeu facile, tu n'a plus de challenge et Ce gameplay basique/simpliste mais jouissif du fait de la puissance des enemies rencontré, devient alors simplement archaïque et inintéressant !
Je pense que tu as tord, je ne joue pas a ces jeux car ils sont difficiles, enfin difficiles quand on est mauvais :D
Citation:
Oubliez pas de préciser votre version de Demon's Souls à chaque fois. Si y a rien je mets par défaut à savoir la version PS3.
Ou alors tu fusionne et ça t’évitera de poser la question 50 fois ^^
Si, à mon humble avis, Elden Ring est un chef d'œuvre. Le fait de se tenir dans un mouchoir de poche dans les 3 premiers du classement parmi d'autres excellents jeux n'est pas une preuve de quoique ce soit.
Là on est dans la subjectivité pure du fan. Pour des raisons très arbitraires, d'ici un mois ou 2 je pourrais changer mon classement en remettant DS1 en premier. ^^
C'est pas ça, c'est excellent Sekiro. J'ai juste beaucoup de mal à voir ce qui en ferait un Souls-like. Le gameplay ? L'action de base n'est pas la même (parer VS taper). L'aspect RPG ? Y'en a pratiquement pas. La gestion du online ? Y'en a pas non plus. En somme on est face à un jeu d'action, qui a forcément quelques points communs avec les Souls parce que c'est le même studio derrière, mais qui n'appartient pas du tout au même genre
Citation:
Ha oui il y a plus de boss que dans DS et DS 3 reuni clairement !
Mais ils sont moins diversifiés ! Il y a beaucoup plus de recyclage c'est tout ! XD
Comment il pourrait y avoir plus de boss différents, mais moins diversifiés ? Le fait que certains boss soient réutilisés ne change rien au fait qu'il y a plus de modèles de boss différents dans Elden Ring que dans n'importe quel autre jeu From Software ^^
Citation:
Oui, on a toujours pu farmer dans les souls. Sauf qu'il fallait le vouloir, le faire expret.
Il fallait passer plusieurs heures a refaire certains passages, ennemies... pour a la fin etre plus fort et se débloquer la ou on l'etait.
Absolument. On est d'accord que c'est quand même bizarre, pour des jeux dont l'essence serait la difficulté, de laisser volontairement cette possibilité au joueur avec des spots bien évidents ?
Citation:
Or dans Elden Ring, juste en farfouillant la world map, il y a une sorte de leveling qui ce créer automatiquement
Je sais pas d'où tu sors ça : il n'y a aucun leveling automatique dans Elden Ring
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qui fait que lorsque l'on découvre une nouvelle zone, on est deja plus haut level que les mobs et les boss qui si trouvent
A moins de commencer par une autre région que Limgrave (auquel cas tu en chieras à mort au début), je ne vois pas comment c'est possible. L'équilibrage d'Elden Ring est évidemment pensé en fonction du cheminement "normal" consistant à visiter chaque région en profondeur avant de passer au donjon legacy du coin, et pas pour les joueurs qui fonceraient en ligne droite. Manquerait plus qu'on soit puni parce qu'on a pris le temps d'explorer l'open world, loul. En faisant ça t'auras pas un niveau particulièrement haut contrairement à ce que tu avances, t'auras un niveau moyen, le niveau pour lequel le jeu est équilibré. Ce qui est logique puisque tu n'as rien fait d'autre que de jouer au jeu : c'est pas exceptionnel d'explorer dans Elden Ring, c'est juste ce qu'on attend de toi. Par contre si c'est la difficulté que tu recherches, le jeu propose aussi une myriade de runs à contraintes. Essaye d'aller de donjon legacy en donjon legacy, tu m'en diras des nouvelles :p
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Par exemple: tout le monde comprend que lors d'une attaque, si tu roule tu te fais pas toucher.
C'est pas pour autant qu'on arrive a esquiver chaque attaque. Si t'as pas le bon timming t'es mort.
Ca s'appel avoir du skill apres :p
Heu ... oui ? Bah c'est exactement ce que je dis : une fois que t'as maîtrisé les mécaniques de jeu, ce qui était difficile devient facile. Donc ça peut pas être l'essence du bordel, puisque la difficulté est subjective et éphémère. Sans parler encore une fois des multiples mécaniques de contournement de la difficulté évoqués plus tôt.
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Mais le gameplay des souls est un gameplay tres basique en soit. Tu roule pour esquiver et tu tape.
Oui alors déjà tu omets entre autres toute la dimension RPG, ça n'a pas de sens. Ensuite, tous les jeux du monde peuvent être résumés en deux phrases avec une touche de mauvaise foi : "Le gameplay de Mario est très basique en soi : tu cours et tu sautes". Enfin, la qualité d'un gameplay n'est pas indexée sur sa complexité, par plus que sur sa difficulté.
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Si il n'y a pas de défis a relever le jeu deviens vite basique et chiant.
Ça encore une fois c'est toi qui le dis. Moi, et des milliers de connards de par le monde, on continue de jouer à ces jeux en boucle alors qu'on a dépassé depuis bien longtemps le stade de "Alala c'est quand même pas facile". Sûrement parce que c'est des bons jeux, au delà d'être des jeux difficiles ^^
Citation:
C'est se qui a eté d'ailleurs reproché a notre ami juju quand il parlais qu'il fallait un mode de jeu facile pour ces jeux qui se veulent corsé !
Ce qui a été reproché à Juju (en tout cas par moi), c'était d'ouvrir sa grande gueule alors que les développeurs disaient ne pas vouloir de modes de difficulté. Il se trouve que c'est les jeux de From Software, pas les jeux de Juju, donc c'est From Software qu'on écoute, pas Juju. Du reste les modes de difficulté dans les Souls, on l'a déjà dit, mais ils sont directement intégrés au gameplay. Jouer pyro dans Dark Souls, jouer avec une arme particulièrement efficace, farmer, jouer en coop', tout ça c'est un mode facile de fait. Donc c'était doublement con de le réclamer, vu que c'est déjà là.
Citation:
Le fait de se tenir dans un mouchoir de poche dans les 3 premiers du classement
4 en fait, Dark Souls III fait aussi partie du lot et y'a quasiment rien qui les sépare. Après perso c'est pas un classement qui m'étonne : Elden Ring, Bloodborne, DS3, de par leur qualité il était évident qu'on les retrouverait au sommet, et Dark Souls bah voilà c'est le premier de beaucoup de monde donc même s'il se fait (logiquement) atomiser par les trois autres sur à peu près tous les points, il fait de la résistance ce con :p
on continue de jouer à ces jeux en boucle alors qu'on a dépassé depuis bien longtemps le stade de "Alala c'est quand même pas facile". Sûrement parce que c'est des bons jeux, au delà d'être des jeux difficiles ^^
Doit y avoir un peu de ça oui, parce que dans Bloodborne je suis mort moins de 5x, une sacré grosse merde trop facile ^^
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Ce qui a été reproché à Juju...
Je ne sais pas ce que dit le peuple ou ce que dit Juju, mais pour Sekiro un mode facile c'est pas déconnant, pourquoi?, parce que les autres jeux ont un certain équilibre entre les possibilités et la demande de dépassement ce qui fait que ça se fait naturellement, Sekiro ce n'est pas ça, en lui même il est déséquilibré car la demande pour parcourir un niveau et pour afronter un boss n'est pas la même, d'une part, d'autre part les possibilités offrent des pétards, la courbe de progression c'est la main dans le fion jusqu'aux reins, donc de fait frustrant.
Oubliez pas de préciser votre version de Demon's Souls à chaque fois. Si y a rien je mets par défaut à savoir la version PS3.
Classement forum:
1 - Bloodborne : 102 pts
2 - Elden Ring : 97 pts
3 - Dark Souls : 96 pts
4 - Dark Souls III : 91 pts
5 - Sekiro Shadows Die Twice : 67 pts
6 - Dark Souls II : 42 pts
7 - Demon's Souls (PS3) : 32 pts
8 - Demon's Souls (PS5) : 19 pts
Vu la tournure des éventements je dirai plutôt que ça te gêne pas dans Bloodborne qui est linéaire, je ne parle pas d’équilibrage ^^
En jouant a Bloodborne je me disais justement que les zones ne donnent pas envie d’être refaite, et même au niveau des builds ça semble compromis en faisant Eso tu as tout fait, par contre dans DS1 a partir de Anor Lando ou on atteint un certain Sommet avec le boss, la suite est une décente aux enfers..., et je dis ça alors que j'aime ce jeu.
La confiture et les cochons :D
J'ai pas compris ce choix, mais bon on trouve des spots ou ça se fait en 2 minutes...
Je pense que tu as tord, je ne joue pas a ces jeux car ils sont difficiles, enfin difficiles quand on est mauvais :D
Ou alors tu fusionne et ça t’évitera de poser la question 50 fois ^^
Je pense que c'est ce que je vais faire finalement.
T’inquiètes pas pour DS2 il est a sa juste place :p
C'est Umbasa, Genesis et Hito_Shura qui ne vont pas être content ^^
Bein ils avaient qu'a pas mettre Sekiro vers le haut du classement, les erreurs se payent ^^
Si, à mon humble avis, Elden Ring est un chef d'œuvre. Le fait de se tenir dans un mouchoir de poche dans les 3 premiers du classement parmi d'autres excellents jeux n'est pas une preuve de quoique ce soit.
Là on est dans la subjectivité pure du fan. Pour des raisons très arbitraires, d'ici un mois ou 2 je pourrais changer mon classement en remettant DS1 en premier. ^^
C'est pas ça, c'est excellent Sekiro. J'ai juste beaucoup de mal à voir ce qui en ferait un Souls-like. Le gameplay ? L'action de base n'est pas la même (parer VS taper). L'aspect RPG ? Y'en a pratiquement pas. La gestion du online ? Y'en a pas non plus. En somme on est face à un jeu d'action, qui a forcément quelques points communs avec les Souls parce que c'est le même studio derrière, mais qui n'appartient pas du tout au même genre
Comment il pourrait y avoir plus de boss différents, mais moins diversifiés ? Le fait que certains boss soient réutilisés ne change rien au fait qu'il y a plus de modèles de boss différents dans Elden Ring que dans n'importe quel autre jeu From Software ^^
Absolument. On est d'accord que c'est quand même bizarre, pour des jeux dont l'essence serait la difficulté, de laisser volontairement cette possibilité au joueur avec des spots bien évidents ?
Je sais pas d'où tu sors ça : il n'y a aucun leveling automatique dans Elden Ring
A moins de commencer par une autre région que Limgrave (auquel cas tu en chieras à mort au début), je ne vois pas comment c'est possible. L'équilibrage d'Elden Ring est évidemment pensé en fonction du cheminement "normal" consistant à visiter chaque région en profondeur avant de passer au donjon legacy du coin, et pas pour les joueurs qui fonceraient en ligne droite. Manquerait plus qu'on soit puni parce qu'on a pris le temps d'explorer l'open world, loul. En faisant ça t'auras pas un niveau particulièrement haut contrairement à ce que tu avances, t'auras un niveau moyen, le niveau pour lequel le jeu est équilibré. Ce qui est logique puisque tu n'as rien fait d'autre que de jouer au jeu : c'est pas exceptionnel d'explorer dans Elden Ring, c'est juste ce qu'on attend de toi. Par contre si c'est la difficulté que tu recherches, le jeu propose aussi une myriade de runs à contraintes. Essaye d'aller de donjon legacy en donjon legacy, tu m'en diras des nouvelles :p
Heu ... oui ? Bah c'est exactement ce que je dis : une fois que t'as maîtrisé les mécaniques de jeu, ce qui était difficile devient facile. Donc ça peut pas être l'essence du bordel, puisque la difficulté est subjective et éphémère. Sans parler encore une fois des multiples mécaniques de contournement de la difficulté évoqués plus tôt.
Oui alors déjà tu omets entre autres toute la dimension RPG, ça n'a pas de sens. Ensuite, tous les jeux du monde peuvent être résumés en deux phrases avec une touche de mauvaise foi : "Le gameplay de Mario est très basique en soi : tu cours et tu sautes". Enfin, la qualité d'un gameplay n'est pas indexée sur sa complexité, par plus que sur sa difficulté.
Ça encore une fois c'est toi qui le dis. Moi, et des milliers de connards de par le monde, on continue de jouer à ces jeux en boucle alors qu'on a dépassé depuis bien longtemps le stade de "Alala c'est quand même pas facile". Sûrement parce que c'est des bons jeux, au delà d'être des jeux difficiles ^^
Ce qui a été reproché à Juju (en tout cas par moi), c'était d'ouvrir sa grande gueule alors que les développeurs disaient ne pas vouloir de modes de difficulté. Il se trouve que c'est les jeux de From Software, pas les jeux de Juju, donc c'est From Software qu'on écoute, pas Juju. Du reste les modes de difficulté dans les Souls, on l'a déjà dit, mais ils sont directement intégrés au gameplay. Jouer pyro dans Dark Souls, jouer avec une arme particulièrement efficace, farmer, jouer en coop', tout ça c'est un mode facile de fait. Donc c'était doublement con de le réclamer, vu que c'est déjà là.
4 en fait, Dark Souls III fait aussi partie du lot et y'a quasiment rien qui les sépare. Après perso c'est pas un classement qui m'étonne : Elden Ring, Bloodborne, DS3, de par leur qualité il était évident qu'on les retrouverait au sommet, et Dark Souls bah voilà c'est le premier de beaucoup de monde donc même s'il se fait (logiquement) atomiser par les trois autres sur à peu près tous les points, il fait de la résistance ce con :p
I command thee ... KNEEL !
Doit y avoir un peu de ça oui, parce que dans Bloodborne je suis mort moins de 5x, une sacré grosse merde trop facile ^^
Je ne sais pas ce que dit le peuple ou ce que dit Juju, mais pour Sekiro un mode facile c'est pas déconnant, pourquoi?, parce que les autres jeux ont un certain équilibre entre les possibilités et la demande de dépassement ce qui fait que ça se fait naturellement, Sekiro ce n'est pas ça, en lui même il est déséquilibré car la demande pour parcourir un niveau et pour afronter un boss n'est pas la même, d'une part, d'autre part les possibilités offrent des pétards, la courbe de progression c'est la main dans le fion jusqu'aux reins, donc de fait frustrant.
Je crois que Nexy n'aime pas Sekiro :p
I command thee ... KNEEL !