un trés bon jeu mais qui à beaucoup trop de défaut pour etre un hit!
-L'illusion de la libérté comme vous l'avez dit il n'y a que vers la fin qu'on peut vraiment influencer (y'a les trophées mais c'est juste pour les trophées)
-une scéne d'émotion qui m'a frappé var je la trouve super mal faite!
Spoiler ▼▲
la scéne d'amour avec Ethan et Madisson ou les bouches vont n'importe ou on à pas l'impression qu'il s'embrasse mais bon ca à du etre dur d'arriver à reproduire ce genre de scéne
Le début qui est trés trés long et trés trés trés chiant il se passe rien pendant 20 min ...
Les musiques tristes qui viennent quand on se brosse les dents ou quand on se rase.
La maniabilité:les persos sont lent c'est assez difficile la premiére fois
Les scénes de transition ou on ne fait quasi voir absolument rien ... (y'en a pas mal!)
y'a encore quelques défauts mais cela n'influencent pas trop!
reste un bon jeu mais c'est tout, juste un bon jeu.
Ce jeu est quand même assez indissociable de son créateur qu'on a pu entendre à la télé, à la radio, dans les journaux ... David Cage.
Le soufflet médiatique qu'on a connu durant la période promotionnelle du jeu, au-delà du cocorico un peu trop appuyé, (pour qui connait les méthodes de production des jeux et le fordisme à échelle mondiale qui en découle depuis une petite décennie) le plus souvent entretenu par des journalistes ou intervenants "non-joueurs", est représentatif à bien des égards.
On n’intéresse les "élites auto-proclamées" qu'en transformant le jeu vidéo en autre chose, un hybride, une sorte de cinéma non pas interactif mais plutôt à choix multiples. C'est à la fois nettement moins bon qu'un cinéma auquel Heavy Rain rêve de se mesurer voir de se substituer et moins bon que du vrai jeu vidéo. Le reste du temps, si on parle positivement de jeu vidéo, c'est toujours en terme de business.
La très française figure du créateur plane immanquablement au-dessus du jeu vidéo. On souligne à volonté le côté lynchéen et le nombre de pages du script du jeu (j'invente rien, promis) pour donner de l'épaisseur autant au jeu qu'à David Cage. Mais un film Heavy Rain se serait fait atomiser par la critique ciné à juste titre et les différents intervenants du milieu en sont parfaitement conscients.
Cette volonté de créer des maîtres à la discipline quitte à vouloir les calquer sur d'autres arts pour lui créer une légitimité montre le peu de cas qu'on fait de la connaissance d'un domaine avant de vouloir le modeler à sa convenance.
Le pire du pire, cela fonctionne ! Les ventes ont suivi. On a fabriqué un jeu sur la base d'un cahier des charges qui ne correspond pas à des contraintes de jeu vidéo, on l'a vendu comme une avancée du medium, on a fait 2 millions de vente.
Moralité, malgré tous les reproches que je peux lui faire, David Cage a tout compris des ficelles de l'industrie et son cynisme n'a surement d'égal que son ego.
Excellement exprimé ! Je pourrais moi aussi en dire énormément sue ce que je pense de ce David Cage, et de sa vision des jeux vidéos on ne peut plus... réductrice ! Se croire un génie quand l'on créé un jeu qui n'en est pas un, mais qui en plus, si on le prends comme un film, ça ne reste qu'un nanar... Je vais me contenter de dire que cela, mais vraiment, le tappage "médiatique" autour de ce "jeu" et de son créateur a vraiment fonctionné...
Le jour où David Cage pourra parler de sentiments/d'émotions dans les jeux vidéos, ce sera quand il arrivera à le faire de manière subtile, comme dans un Shadow of the Colossus ! Faire un jeu où une musique triste nous suit durant tout le long, et où les morts pleuvent, c'est facile... Vive l'émotion primaire...
Excellente expérience pour ma part. L'un de mes plus grands jeux-vidéo, ou plutôt : l'une de mes plus grandes expériences vidéoludiques.
Ambiance fabuleuse, histoire prenante, mise en scène du tonnerre et gameplay pas si naze que ça.
A prendre comme un Point & Click pour ne pas être déçu, et pas comme un Action-Aventure.
Désolé le message a fait doublon. Donc je modifie mon post en mettant une autre info. Je cherche...je cherche...
J'ai rien à dire en fait, à part que j'ai préfér Heavy Rain à Fareneight.
Le gros soucis que j'ai du mal à digérer avec Heavy Rain, c'est qu'au final c'est un film vendue 60 euro...
J'achète pas un jeu pour en être qu'un simple spectateur.
Dans le genre film interactif je préfère amplement un bon Metal Gear, là au moins y a un solide snake gameplay derrière, pas un bête QTE.
Je vous conseil également vivement de lire cette article http://www.criticator.fr/blog/heavy-rain-la-polemique-inutile/ qui revient sur la polémique ou plutôt le "caprice" que David Cage a eu à l'encontre de Gamekult qui avais donné une note très moyenne au soft, Sony s'en étant même mêlée en boycottant purement est simplement Gamekult (plus d'invitation de presse et plus d'envois de jeux Sony pour réaliser des test).
Je pense que Heavy Rain ne parle pas a tout le monde de la meme maniere, notre vecu a une influence sur tout ce qu'on fait et surtout sur ce qu'on ressent, par exemple dernierement j'ai maté une video de micheal jackson en live sur youtube, a la fin de la chanson j'avais les larmes aux yeux.Pourquoi?Pas parceque je suis fan ( je le suis pas du tout ) mais parceque cette video a refait ressurgir en moi plein de souvenir et l'intensité de la scene a faillit me faire craqué , peut etre pour vous ça sera une video normale mais voila quoi.....
Pour Heavy Rain je pense que c'est pareil. Pour moi ça a été une experience exeptionnelle et je suis persuadé qu'aucun autre jeu me procurera ces emotions .
@ ThinkingGamer: "C'est à la fois nettement moins bon qu'un cinéma auquel Heavy Rain rêve de se mesurer voir de se substituer et moins bon que du vrai jeu vidéo."
Voila c'est exactement mon ressenti, heavy rain est un mauvais film en plus d'être un mauvais jeu vidéo ^^
Un jeu, une expérience vidéo ludique psychologique à réserver aux personne sensibles, réfléchies, ouvertes et adultes.
Appuyer sur le bon QTE en véritable situation de stress, te retrouver devant LE moment crucial, devant un choix que tu pourrais avoir à faire en pleine situation de crise où ça va vite, ou il faut agir/réfléchir rapidement.
Me battre ou m'enfuir, me booster à la drogue ou rester sobre pour terminer un job, me sacrifier physiquement ou perdre quelque chose de cher, jusqu'où aller dans la nudité pour arriver à extorquer une info, sauter par la fenêtre du 3ème étage ou tenter de m'enfermer dans le frigo lorsque mon appart vient de prendre feu et que je n'ai plus d'autres alternatives.....
Voilà ce qu'est l'essence d'Heavy Rain et que beaucoup de personnes ont du mal à digérer, ce jeu place le joueur devant ce qu'il est, devant lui-même, ses propres responsabilités et propres choix dans des cas critiques qu'on peut pourtant tous avoir à vivre un jour!!
Mais pour ça, il faut être ouvert, il faut être "grand" dans la tête, il faut vouloir rentrer dans l'expérience unique, c'est vrai, qu'on nous propose ici et accepter le fait qu'il n'y aura pas de panpan, de vroumvroum, de scoring, de leveling et autres choses codées du jeu vidéo lambda...
J'ai fais ce jeu, j'étais encore un tout jeune papa. Et, oui, ça m'a parlé, ça m'a parlé comme jamais peut être aucun autre jeu vidéo ne pourra le faire. Ceux qui ont fait le jeu comprendront sûrement pourquoi...
Outre le fait qu'Heavy Rain reste un jeu, oui oui, un JEU! de réflexes d'abord (QTE loin d'être softs et si faciles) et de recherche (phases troisième personne, enquête)
L'enveloppe complètement psychologique qui entoure le soft et cette ambiance/immersion si prenante rajoute le reste.
Non, perso, je n'étais pas au cinéma! Jamais de la vie.
Rien, au cinéma, ne me donne le pouvoir de changer la fin du film!!
Au cinéma, j'y reste 1H30 voir 2H maximum, pas les 10H que m'a prise ma première partie d'HR!
Vous comprendrez bien que dans cette fourchette de 8 heures qui sépare une partie d'Heavy Rain d'un bon thriller au cinoche, il y a place nette pour s'accrocher très fort aux différents protagonistes... Et Heavy Rain ne manque pas le coche. Loin de là.
Moi j'en redemande, je me suis fais il n'y a pas longtemps le DLC The Taxidermist dont Hooper a d'ailleurs fait la vidéo. Et le constat est là;
Que ce soit durant 10h de jeu ou sur 20 minutes de DLC, l'effet est le même, ce mécanisme/concept est tout simplement génial!
Pour ma part Heavy Rain est un jeu et non un film la construction du jeu tourne autour du cinéma c'est sur mais c'est tellement bien fait quand on joue on est totalement plonger dans l’ambiance et il faut le dire en général le scénario dans le monde du jeux vidéo c'est passer carrément au second plan on préfère tout miser sur le graphisme moi pour ma part le graphisme dans un jeu n'est pas vraiment important certes il doit être en cohérence avec les capacités des machines actuelles mais je ne suis pas quelqu'un d’exigeant dans le sens ou il doit être incroyablement beau novateur dans les graphismes donc en somme Heavy Rain c'est avant tout un très bon scénario un excellent doublage et surtout une grande mise en scène j'avais littéralement adorer Fahrenheit et bien ce Heavy Rain c'est du tout bon moi pour ma part je me suis pas ennuyer un seul instant sur ce jeu
un trés bon jeu mais qui à beaucoup trop de défaut pour etre un hit!
-L'illusion de la libérté comme vous l'avez dit il n'y a que vers la fin qu'on peut vraiment influencer (y'a les trophées mais c'est juste pour les trophées)
-une scéne d'émotion qui m'a frappé var je la trouve super mal faite!
Le début qui est trés trés long et trés trés trés chiant il se passe rien pendant 20 min ...
Les musiques tristes qui viennent quand on se brosse les dents ou quand on se rase.
La maniabilité:les persos sont lent c'est assez difficile la premiére fois
Les scénes de transition ou on ne fait quasi voir absolument rien ... (y'en a pas mal!)
y'a encore quelques défauts mais cela n'influencent pas trop!
reste un bon jeu mais c'est tout, juste un bon jeu.
Ce jeu est quand même assez indissociable de son créateur qu'on a pu entendre à la télé, à la radio, dans les journaux ... David Cage.
Le soufflet médiatique qu'on a connu durant la période promotionnelle du jeu, au-delà du cocorico un peu trop appuyé, (pour qui connait les méthodes de production des jeux et le fordisme à échelle mondiale qui en découle depuis une petite décennie) le plus souvent entretenu par des journalistes ou intervenants "non-joueurs", est représentatif à bien des égards.
On n’intéresse les "élites auto-proclamées" qu'en transformant le jeu vidéo en autre chose, un hybride, une sorte de cinéma non pas interactif mais plutôt à choix multiples. C'est à la fois nettement moins bon qu'un cinéma auquel Heavy Rain rêve de se mesurer voir de se substituer et moins bon que du vrai jeu vidéo. Le reste du temps, si on parle positivement de jeu vidéo, c'est toujours en terme de business.
La très française figure du créateur plane immanquablement au-dessus du jeu vidéo. On souligne à volonté le côté lynchéen et le nombre de pages du script du jeu (j'invente rien, promis) pour donner de l'épaisseur autant au jeu qu'à David Cage. Mais un film Heavy Rain se serait fait atomiser par la critique ciné à juste titre et les différents intervenants du milieu en sont parfaitement conscients.
Cette volonté de créer des maîtres à la discipline quitte à vouloir les calquer sur d'autres arts pour lui créer une légitimité montre le peu de cas qu'on fait de la connaissance d'un domaine avant de vouloir le modeler à sa convenance.
Le pire du pire, cela fonctionne ! Les ventes ont suivi. On a fabriqué un jeu sur la base d'un cahier des charges qui ne correspond pas à des contraintes de jeu vidéo, on l'a vendu comme une avancée du medium, on a fait 2 millions de vente.
Moralité, malgré tous les reproches que je peux lui faire, David Cage a tout compris des ficelles de l'industrie et son cynisme n'a surement d'égal que son ego.
Excellement exprimé ! Je pourrais moi aussi en dire énormément sue ce que je pense de ce David Cage, et de sa vision des jeux vidéos on ne peut plus... réductrice ! Se croire un génie quand l'on créé un jeu qui n'en est pas un, mais qui en plus, si on le prends comme un film, ça ne reste qu'un nanar... Je vais me contenter de dire que cela, mais vraiment, le tappage "médiatique" autour de ce "jeu" et de son créateur a vraiment fonctionné...
Le jour où David Cage pourra parler de sentiments/d'émotions dans les jeux vidéos, ce sera quand il arrivera à le faire de manière subtile, comme dans un Shadow of the Colossus ! Faire un jeu où une musique triste nous suit durant tout le long, et où les morts pleuvent, c'est facile... Vive l'émotion primaire...
Excellente expérience pour ma part. L'un de mes plus grands jeux-vidéo, ou plutôt : l'une de mes plus grandes expériences vidéoludiques.
Ambiance fabuleuse, histoire prenante, mise en scène du tonnerre et gameplay pas si naze que ça.
A prendre comme un Point & Click pour ne pas être déçu, et pas comme un Action-Aventure.
UMBASA !
Désolé le message a fait doublon. Donc je modifie mon post en mettant une autre info. Je cherche...je cherche...
J'ai rien à dire en fait, à part que j'ai préfér Heavy Rain à Fareneight.
UMBASA !
Le gros soucis que j'ai du mal à digérer avec Heavy Rain, c'est qu'au final c'est un film vendue 60 euro...
J'achète pas un jeu pour en être qu'un simple spectateur.
Dans le genre film interactif je préfère amplement un bon Metal Gear, là au moins y a un solide
snakegameplay derrière, pas un bête QTE.Je vous conseil également vivement de lire cette article http://www.criticator.fr/blog/heavy-rain-la-polemique-inutile/ qui revient sur la polémique ou plutôt le "caprice" que David Cage a eu à l'encontre de Gamekult qui avais donné une note très moyenne au soft, Sony s'en étant même mêlée en boycottant purement est simplement Gamekult (plus d'invitation de presse et plus d'envois de jeux Sony pour réaliser des test).
Je pense que Heavy Rain ne parle pas a tout le monde de la meme maniere, notre vecu a une influence sur tout ce qu'on fait et surtout sur ce qu'on ressent, par exemple dernierement j'ai maté une video de micheal jackson en live sur youtube, a la fin de la chanson j'avais les larmes aux yeux.Pourquoi?Pas parceque je suis fan ( je le suis pas du tout ) mais parceque cette video a refait ressurgir en moi plein de souvenir et l'intensité de la scene a faillit me faire craqué , peut etre pour vous ça sera une video normale mais voila quoi.....
Pour Heavy Rain je pense que c'est pareil. Pour moi ça a été une experience exeptionnelle et je suis persuadé qu'aucun autre jeu me procurera ces emotions .
@ ThinkingGamer: "C'est à la fois nettement moins bon qu'un cinéma auquel Heavy Rain rêve de se mesurer voir de se substituer et moins bon que du vrai jeu vidéo."
Voila c'est exactement mon ressenti, heavy rain est un mauvais film en plus d'être un mauvais jeu vidéo ^^
Heavy Rain...
Un jeu, une expérience vidéo ludique psychologique à réserver aux personne sensibles, réfléchies, ouvertes et adultes.
Appuyer sur le bon QTE en véritable situation de stress, te retrouver devant LE moment crucial, devant un choix que tu pourrais avoir à faire en pleine situation de crise où ça va vite, ou il faut agir/réfléchir rapidement.
Me battre ou m'enfuir, me booster à la drogue ou rester sobre pour terminer un job, me sacrifier physiquement ou perdre quelque chose de cher, jusqu'où aller dans la nudité pour arriver à extorquer une info, sauter par la fenêtre du 3ème étage ou tenter de m'enfermer dans le frigo lorsque mon appart vient de prendre feu et que je n'ai plus d'autres alternatives.....
Voilà ce qu'est l'essence d'Heavy Rain et que beaucoup de personnes ont du mal à digérer, ce jeu place le joueur devant ce qu'il est, devant lui-même, ses propres responsabilités et propres choix dans des cas critiques qu'on peut pourtant tous avoir à vivre un jour!!
Mais pour ça, il faut être ouvert, il faut être "grand" dans la tête, il faut vouloir rentrer dans l'expérience unique, c'est vrai, qu'on nous propose ici et accepter le fait qu'il n'y aura pas de panpan, de vroumvroum, de scoring, de leveling et autres choses codées du jeu vidéo lambda...
J'ai fais ce jeu, j'étais encore un tout jeune papa. Et, oui, ça m'a parlé, ça m'a parlé comme jamais peut être aucun autre jeu vidéo ne pourra le faire. Ceux qui ont fait le jeu comprendront sûrement pourquoi...
Outre le fait qu'Heavy Rain reste un jeu, oui oui, un JEU! de réflexes d'abord (QTE loin d'être softs et si faciles) et de recherche (phases troisième personne, enquête)
L'enveloppe complètement psychologique qui entoure le soft et cette ambiance/immersion si prenante rajoute le reste.
Non, perso, je n'étais pas au cinéma! Jamais de la vie.
Rien, au cinéma, ne me donne le pouvoir de changer la fin du film!!
Au cinéma, j'y reste 1H30 voir 2H maximum, pas les 10H que m'a prise ma première partie d'HR!
Vous comprendrez bien que dans cette fourchette de 8 heures qui sépare une partie d'Heavy Rain d'un bon thriller au cinoche, il y a place nette pour s'accrocher très fort aux différents protagonistes... Et Heavy Rain ne manque pas le coche. Loin de là.
Moi j'en redemande, je me suis fais il n'y a pas longtemps le DLC The Taxidermist dont Hooper a d'ailleurs fait la vidéo. Et le constat est là;
Que ce soit durant 10h de jeu ou sur 20 minutes de DLC, l'effet est le même, ce mécanisme/concept est tout simplement génial!
Pour ma part Heavy Rain est un jeu et non un film la construction du jeu tourne autour du cinéma c'est sur mais c'est tellement bien fait quand on joue on est totalement plonger dans l’ambiance et il faut le dire en général le scénario dans le monde du jeux vidéo c'est passer carrément au second plan on préfère tout miser sur le graphisme moi pour ma part le graphisme dans un jeu n'est pas vraiment important certes il doit être en cohérence avec les capacités des machines actuelles mais je ne suis pas quelqu'un d’exigeant dans le sens ou il doit être incroyablement beau novateur dans les graphismes donc en somme Heavy Rain c'est avant tout un très bon scénario un excellent doublage et surtout une grande mise en scène j'avais littéralement adorer Fahrenheit et bien ce Heavy Rain c'est du tout bon moi pour ma part je me suis pas ennuyer un seul instant sur ce jeu