Ceci suit la volonté de Nintendo d’enrichir son catalogue de personnages et de licences. Il est désormais clair que cela n’en sera que bénéfique pour BigN de se diversifier plus avec plus de personnages et d’univers à exploiter.
Je crois que tout est dit ! Cela ne peut que faire du bien a nintendo
Je crois que tout est dit ! Cela ne peut que faire du bien a nintendo
Je ne vois pas en quoi Nintendo a besoin de plus de licences . Ils ont en tellement qu'ils ne savent plus quoi en faire, y'a qu'à voir l'absence de F-zero ou des aventures de Fox pour s'en rendre compte.
Quant au potentiel rachat de Platinium Games, je pense que ça leurs servirait plutôt à avoir des licences plus mature et "gamer".
Enfin bref, à voir mais je ne pense pas que Big N soit à court d'univers à exploiter .
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Oui.... je suis d'accord pour dire que Nintendo possède déjà dans le placard une ch****** de jeux inutilisés, Mach Rider, Balloon Fight, même un Punch Out revisité par exemple... je suis navré mais je reste convaincu qu'on peut tout faire lorsqu'on a de l'imagination... n'importe quel jeu au goût du jour... y a pas d'excuses à trouver on prend un jeu on se dit "tiens aujourd'hui lorsque j'allume ma console à quoi ai-je envie de m'attendre si je jouais à ce jeu?" et puis pouf, on fait un brainstorming dessus.
Bon sinon, sorry pour la pub, mais si vous souhaitez parler d'un F-Zero sur la U, venez visiter mon lien en signature ;) et ça me ferait plaisir car je n'ai mais aucun retour, je suis triste, la vie est dure et je commence à apprendre l'accordéon pour jouer dans le métro.... (humour)
Je vous trouvent dur avec Nintendo, moi je trouve que ce sont les seuls qui avec leurs jeux ne s'adresse pas qu'ado-adultes parce que même si la violence dans les jeux video je n'y crois pas, je n'aurais jamais commencé les JV sans les Rpg de Nintendo ou leurs jeux de plateformes (même si en attendant ils vivent de leurs remakes, sans compter que l'exportation de jeux jap a toujours été un casse tête) au moins ils n'oublient pas le public d'enfants ( qui pour la plupart ont commencé avec Nintendo ou Sega) et même si le joueur moyen a désormais plus de 30 ans, les jeunes joueurs ne sont pas obligés de commencé avec Call of ou Far Cry ( je troll un peu moi aussi j'ai adoré La Ps 3 et la Xbox360 mais le fait est que les jeux tous public se font rare à part journey okami ou SMB que proposé d'autre) Même si j'adore Dishonorored, last of us, GTA et j'en passe sur tous ce qui sorti ces derniers mois pour la fin de vie de ces consoles! je ne commencerais pas par la avec des enfants NON pas parce que c'est violent mais parce que les petits (et même nous parfois avons besoin de rêves et de voyages et voir sans arrêt les mêmes fps ou les mes jeux d'actions alors qu'on accuse de faire toujours les même jeux de plateformes avec mario ou les mêmes rpg avec Pokémon, Zelda, MH3... et des que la wii innove Muramasa, fragile dreams ou Pandora tower ils font un bide. Oui Nintendo a du mal mais il faut raison garder des bons jeux il y en a sur toutes les consoles et je pense que la next gen le confirmera il faut les chercher et ne pas rester sur les grandes licences! (ce n'est pas un coup de gueule mais un message d'espoir et d'optimisme)
Je suis tombée sur plusieurs articles indiquant que Nintendo allait créer (je cite)
"Nintendo entend lancer d'ici la mi-2015 «Quality of Life» (qualité de vie), ou QOL, une plateforme centrée sur le bien-être et la santé. "
Bon, ça m'a l'air franchement nul, mais quelqu’un aurait plus d'infos à ce sujet ? (je comprends pas trop ce qu'ils entendent par "plateforme"... un accessoire de la wii u ? Autre chose ?) Merci de votre aide !
Le dernier Punch Out en date c'est celui sur Wii, et je l'ai bien aimé, même si c'est pas le genre de licence qui rentrera dans la légende :V
Ah bah si j'en ai même pas entendu parler, c'est qu'il n'est vraiment pas entré dans la légende :D
N'importe quel jeu sera perfectible, et ne plaira pas à tous les joueurs, c'est une certitude. Mais n'importe quel type de jeu peut être en soi mémorable, malgré ses défauts ; il suffit d'y mettre de la passion.
A titre personnel, je sais qu'on m'imputera de ne pas avoir joué et essayé de mes mains les jeux Wii et DS, mais ne serait-ce que pour voir des let's play sur beaucoup des derniers titres phares de Nintendo, je ne vois pas vraiment la passion qui existait alors, depuis les débuts jusqu'à la fin de la Gamecube.
Je regrette vraiment de ne pas pouvoir les tester, pour me faire au moins un avis sur les Zelda et les Mario, mais ce que je ne regrette pas c'est de pas tomber dans la vogue du consommateur qui cherche trop à jouer pour s'occuper le temps, qui incarne une coquille vide en guise d'avatar, se déambulant dans un univers mimi ronron à faire des trucs... (au moins quelque chose d'aussi mémorable), et quand le jeu sera torché et qu'il aura déverrouillé ses succès (tels que "youpi vous avez fini le didacticiel") et qu'il l'aura "liké" sur internet il rangera la boîte dans le placard et aura oublié, 10 ans après, avoir joué à un Zelda sur Wii ou sur DS.
Je fais partie de ceux qui savent à quelle place doit se situer tel ou tel jeu car chacun doit avoir son utilité. Le rôle d'un créateur/équipe de développement est de transformer toutes ses qualités artistiques et techniques, doit savoir à quel moment utiliser le bon sens, l'amusement, les messages à faire passer (scenario), l'émotion, le challenge, adapté en fonction du jeu pour divertir le joueur avec le respect qui est attendu. Le rôle du joueur n'est pas forcément de comprendre ce mécanisme, celui qui s'y intéresse est un critique ou un chroniqueur ; non le rôle (inconscient) du joueur est d'apporter un feedback sous forme de sourire, d'envie de se surpasser, de connaître la suite de l'histoire, de nostalgie, de rejouer au jeu plusieurs années après, et c'est à ce moment que le créateur du jeu sait qu'il a rempli son objectif. Peut importe le jeu en question.
Un proverbe internet parle de Deus Ex et dit :
Citation:
Everytime you mention it, someone will reinstall it.
Ce qui signifie en gros que ce jeu a pour réputation d'être rejoué très souvent. Cette phrase à elle seule prouve que Deus Ex est un jeu mémorable. Et c'est véridique, j'ai réinstallé ce jeu au moins 2 fois.
Dans l' ensemble, je suis d' accord avec l' analyse de behelit-larson.
Tout ce qui ce trame autour du média actuellement manque -à quelques exceptions près- de passion.
Et nintendo inclue.
La firme fait quand même quelques efforts, tente des trucs, mais tape à côté de ce qui a fait d' eux des pionniers et des innovateurs.
Mais il manque quelque chose...
Il y a un je ne sais quoi d' un peu trop industriel qui donne un goût amer à chaque nouvelle production. C' est pas mauvais (quoique...), c' est juste que ça dégage moins d' humanisme, de chaleur, de sensibilité.
Nintendo, c' est devenu tellement gros, trop formaté, trop aseptisé, que je vois mal leur avenir renouer avec la petite boite qui devait fournir énormément d' efforts pour se démarquer, apportant presque à chaque fois une petite révolution dans l' univers du jeu vidéo.
Faut dire que nous aussi, on a pris de la bouteille, de l' expérience. On ne peut nier que notre candeur a pris un coup dans l' aile, et que forcément, nous sortir un mario ne nous fait plus autant rêver qu' à l' époque du 3, ou même d' un mario 64.
Mais faut-il pour autant tout mettre sur le dos de notre enfance révolue? Non, car je suis encore capable de rêver, de m' émerveiller devant un univers enfantin, surtout quand c' est fait avec amour et intelligence (tear away par exemple).
Mais nintendo a usé des mécanismes acquis par leur expériences, au point de leur enlever toute cette part de merveilleux.
C' est un peu comme si on voyait le même spectacle de magie, encore et encore, et encore...ça n' a plus aucun charme.
La wii, j' y ai cru. Je pensais vraiment que nintendo aurait soutenu leur idée jusqu'au bout, et réinventer le jeu.
Avec une technologie plus faible, l' imagination aurait dû gagner, apportant son lot de renouveau. Bien sûr, il y a eu quelques perles ici et là, mais nintendo....a t'il vraiment eu conscience que c' était là une occasion de prouver leur savoir faire et imposer un nouveau standard?
Non! Tous leur jeux étaient jouables de manière plus traditionnelle, et parfois même au profit de la wiimote trop bancale pour soutenir les gameplays plus classiques (mario kart, zelda...).
Au final, la wii aurait dû être une révolution, bien plus qu' un succès économique. Sur ce point, nintendo est en échec, car ils ont clairement abandonné le système pour ne faire que des jeux qui n' assument pas totalement la particularité de la console. Même chose pour la wii U, qui au lieu de venir reprendre la concept de la wii, et l' améliorer considérablement, vient proposer quelque chose de différent, sans même en faire une force évidente.
Imaginez un peu qu' après avoir révolutionner le jeu avec un gamepad si ergonomique comme la manette NES, nintendo avait sorti pour la super nintendo un "clavier" à la place. Celà aurait été totalement déconcertant pour le joueur.
On a un peu la même chose ici.
Du coup, c' est certain qu' avec une com moisie, une recette trop souvent utilisée pour faire des énièmes jeux des toujours même licences, nintendo a perdu quelque chose.
Surtout qu' on a pas l' impression qu' ils sont au courant des nouvelles technologies.
Pour moi, le nintendo que j' ai connu est mort.
Il se peut que la firme prenne conscience qu' il faut regarder un peu en arrière, ou changer de voie pour retrouver le goût et l' énergie d' antan, mais est-il encore temps, ou le média a t-il tellement changé que se serait peine perdue?
Tout se jouera, à mon humble avis, sur la fin de cette génération.
Je crois que tout est dit ! Cela ne peut que faire du bien a nintendo
Ouaip!
je voudrais bien que Big N achète des licences aujourd'hui disparues et qui méritent une résurrection comme Banjo-Kazooie (mais là je rêve).
Je ne vois pas en quoi Nintendo a besoin de plus de licences . Ils ont en tellement qu'ils ne savent plus quoi en faire, y'a qu'à voir l'absence de F-zero ou des aventures de Fox pour s'en rendre compte.
Quant au potentiel rachat de Platinium Games, je pense que ça leurs servirait plutôt à avoir des licences plus mature et "gamer".
Enfin bref, à voir mais je ne pense pas que Big N soit à court d'univers à exploiter .
je crois que quand on dit qu'ils ont besoin de plus de licences on a en fait ça en tête ^^
Oui.... je suis d'accord pour dire que Nintendo possède déjà dans le placard une ch****** de jeux inutilisés, Mach Rider, Balloon Fight, même un Punch Out revisité par exemple... je suis navré mais je reste convaincu qu'on peut tout faire lorsqu'on a de l'imagination... n'importe quel jeu au goût du jour... y a pas d'excuses à trouver on prend un jeu on se dit "tiens aujourd'hui lorsque j'allume ma console à quoi ai-je envie de m'attendre si je jouais à ce jeu?" et puis pouf, on fait un brainstorming dessus.
Bon sinon, sorry pour la pub, mais si vous souhaitez parler d'un F-Zero sur la U, venez visiter mon lien en signature ;) et ça me ferait plaisir car je n'ai mais aucun retour, je suis triste, la vie est dure et je commence à apprendre l'accordéon pour jouer dans le métro.... (humour)
Envie de lire de l'anticipation S.F. ?
Envie de jouer ?
Hotel Mario (MM2) : YVC-J7T-1MG
Je vous trouvent dur avec Nintendo, moi je trouve que ce sont les seuls qui avec leurs jeux ne s'adresse pas qu'ado-adultes parce que même si la violence dans les jeux video je n'y crois pas, je n'aurais jamais commencé les JV sans les Rpg de Nintendo ou leurs jeux de plateformes (même si en attendant ils vivent de leurs remakes, sans compter que l'exportation de jeux jap a toujours été un casse tête) au moins ils n'oublient pas le public d'enfants ( qui pour la plupart ont commencé avec Nintendo ou Sega) et même si le joueur moyen a désormais plus de 30 ans, les jeunes joueurs ne sont pas obligés de commencé avec Call of ou Far Cry ( je troll un peu moi aussi j'ai adoré La Ps 3 et la Xbox360 mais le fait est que les jeux tous public se font rare à part journey okami ou SMB que proposé d'autre) Même si j'adore Dishonorored, last of us, GTA et j'en passe sur tous ce qui sorti ces derniers mois pour la fin de vie de ces consoles! je ne commencerais pas par la avec des enfants NON pas parce que c'est violent mais parce que les petits (et même nous parfois avons besoin de rêves et de voyages et voir sans arrêt les mêmes fps ou les mes jeux d'actions alors qu'on accuse de faire toujours les même jeux de plateformes avec mario ou les mêmes rpg avec Pokémon, Zelda, MH3... et des que la wii innove Muramasa, fragile dreams ou Pandora tower ils font un bide. Oui Nintendo a du mal mais il faut raison garder des bons jeux il y en a sur toutes les consoles et je pense que la next gen le confirmera il faut les chercher et ne pas rester sur les grandes licences! (ce n'est pas un coup de gueule mais un message d'espoir et d'optimisme)
C'est pas le pied!
Le dernier Punch Out en date c'est celui sur Wii, et je l'ai bien aimé, même si c'est pas le genre de licence qui rentrera dans la légende :V
Je suis tombée sur plusieurs articles indiquant que Nintendo allait créer (je cite)
"Nintendo entend lancer d'ici la mi-2015 «Quality of Life» (qualité de vie), ou QOL, une plateforme centrée sur le bien-être et la santé. "
Bon, ça m'a l'air franchement nul, mais quelqu’un aurait plus d'infos à ce sujet ? (je comprends pas trop ce qu'ils entendent par "plateforme"... un accessoire de la wii u ? Autre chose ?) Merci de votre aide !
liens :
http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2014/01/30/01007-20140130ARTFIG00256-plombe-par-le-flop-de-la-wii-u-nintendo-devoile-son-plan-de-relance.php
http://www.jeuxvideo.fr/tag-materiel/nintendo-plateforme-sante-actu-615726.html
Ah bah si j'en ai même pas entendu parler, c'est qu'il n'est vraiment pas entré dans la légende :D
N'importe quel jeu sera perfectible, et ne plaira pas à tous les joueurs, c'est une certitude. Mais n'importe quel type de jeu peut être en soi mémorable, malgré ses défauts ; il suffit d'y mettre de la passion.
A titre personnel, je sais qu'on m'imputera de ne pas avoir joué et essayé de mes mains les jeux Wii et DS, mais ne serait-ce que pour voir des let's play sur beaucoup des derniers titres phares de Nintendo, je ne vois pas vraiment la passion qui existait alors, depuis les débuts jusqu'à la fin de la Gamecube.
Je regrette vraiment de ne pas pouvoir les tester, pour me faire au moins un avis sur les Zelda et les Mario, mais ce que je ne regrette pas c'est de pas tomber dans la vogue du consommateur qui cherche trop à jouer pour s'occuper le temps, qui incarne une coquille vide en guise d'avatar, se déambulant dans un univers mimi ronron à faire des trucs... (au moins quelque chose d'aussi mémorable), et quand le jeu sera torché et qu'il aura déverrouillé ses succès (tels que "youpi vous avez fini le didacticiel") et qu'il l'aura "liké" sur internet il rangera la boîte dans le placard et aura oublié, 10 ans après, avoir joué à un Zelda sur Wii ou sur DS.
Je fais partie de ceux qui savent à quelle place doit se situer tel ou tel jeu car chacun doit avoir son utilité. Le rôle d'un créateur/équipe de développement est de transformer toutes ses qualités artistiques et techniques, doit savoir à quel moment utiliser le bon sens, l'amusement, les messages à faire passer (scenario), l'émotion, le challenge, adapté en fonction du jeu pour divertir le joueur avec le respect qui est attendu. Le rôle du joueur n'est pas forcément de comprendre ce mécanisme, celui qui s'y intéresse est un critique ou un chroniqueur ; non le rôle (inconscient) du joueur est d'apporter un feedback sous forme de sourire, d'envie de se surpasser, de connaître la suite de l'histoire, de nostalgie, de rejouer au jeu plusieurs années après, et c'est à ce moment que le créateur du jeu sait qu'il a rempli son objectif. Peut importe le jeu en question.
Un proverbe internet parle de Deus Ex et dit :
Ce qui signifie en gros que ce jeu a pour réputation d'être rejoué très souvent. Cette phrase à elle seule prouve que Deus Ex est un jeu mémorable. Et c'est véridique, j'ai réinstallé ce jeu au moins 2 fois.
Envie de lire de l'anticipation S.F. ?
Envie de jouer ?
Hotel Mario (MM2) : YVC-J7T-1MG
Dans l' ensemble, je suis d' accord avec l' analyse de behelit-larson.
Tout ce qui ce trame autour du média actuellement manque -à quelques exceptions près- de passion.
Et nintendo inclue.
La firme fait quand même quelques efforts, tente des trucs, mais tape à côté de ce qui a fait d' eux des pionniers et des innovateurs.
Mais il manque quelque chose...
Il y a un je ne sais quoi d' un peu trop industriel qui donne un goût amer à chaque nouvelle production. C' est pas mauvais (quoique...), c' est juste que ça dégage moins d' humanisme, de chaleur, de sensibilité.
Nintendo, c' est devenu tellement gros, trop formaté, trop aseptisé, que je vois mal leur avenir renouer avec la petite boite qui devait fournir énormément d' efforts pour se démarquer, apportant presque à chaque fois une petite révolution dans l' univers du jeu vidéo.
Faut dire que nous aussi, on a pris de la bouteille, de l' expérience. On ne peut nier que notre candeur a pris un coup dans l' aile, et que forcément, nous sortir un mario ne nous fait plus autant rêver qu' à l' époque du 3, ou même d' un mario 64.
Mais faut-il pour autant tout mettre sur le dos de notre enfance révolue? Non, car je suis encore capable de rêver, de m' émerveiller devant un univers enfantin, surtout quand c' est fait avec amour et intelligence (tear away par exemple).
Mais nintendo a usé des mécanismes acquis par leur expériences, au point de leur enlever toute cette part de merveilleux.
C' est un peu comme si on voyait le même spectacle de magie, encore et encore, et encore...ça n' a plus aucun charme.
La wii, j' y ai cru. Je pensais vraiment que nintendo aurait soutenu leur idée jusqu'au bout, et réinventer le jeu.
Avec une technologie plus faible, l' imagination aurait dû gagner, apportant son lot de renouveau. Bien sûr, il y a eu quelques perles ici et là, mais nintendo....a t'il vraiment eu conscience que c' était là une occasion de prouver leur savoir faire et imposer un nouveau standard?
Non! Tous leur jeux étaient jouables de manière plus traditionnelle, et parfois même au profit de la wiimote trop bancale pour soutenir les gameplays plus classiques (mario kart, zelda...).
Au final, la wii aurait dû être une révolution, bien plus qu' un succès économique. Sur ce point, nintendo est en échec, car ils ont clairement abandonné le système pour ne faire que des jeux qui n' assument pas totalement la particularité de la console. Même chose pour la wii U, qui au lieu de venir reprendre la concept de la wii, et l' améliorer considérablement, vient proposer quelque chose de différent, sans même en faire une force évidente.
Imaginez un peu qu' après avoir révolutionner le jeu avec un gamepad si ergonomique comme la manette NES, nintendo avait sorti pour la super nintendo un "clavier" à la place. Celà aurait été totalement déconcertant pour le joueur.
On a un peu la même chose ici.
Du coup, c' est certain qu' avec une com moisie, une recette trop souvent utilisée pour faire des énièmes jeux des toujours même licences, nintendo a perdu quelque chose.
Surtout qu' on a pas l' impression qu' ils sont au courant des nouvelles technologies.
Pour moi, le nintendo que j' ai connu est mort.
Il se peut que la firme prenne conscience qu' il faut regarder un peu en arrière, ou changer de voie pour retrouver le goût et l' énergie d' antan, mais est-il encore temps, ou le média a t-il tellement changé que se serait peine perdue?
Tout se jouera, à mon humble avis, sur la fin de cette génération.