Perso, il y a certains JV auxquels je joue par fun, mais sans vraiment y ressentir d'émotion particulière (MW2 par exemple pour ne citer que lui)...Je considère qu'un jeu est une oeuvre d'art dès le moment où je me sens transporter, où ce que je vois sous les yeux me plaît et me fait ressentir des émotions...par exemple, me concernant, la série des Zelda est une oeuvre d'art à elle seule (même s'il y a eut 2-3 épisodes). Mais l'exemple le plus flagrant que je pourrais donner est Okami qui m'a envouté durant toute l'aventure...pour moi, ce jeu est l'oeuvre d'art ULTIME auquel j'ai pû jouer (je n'ai pas joué à SOTC, honte à moi, mais je suis sûr que c'est pareil pour ce jeu) ;)
Oui, les œuvres d'art peuvent être moches, chiantes, imbuvables.
Je préfère l'art quand il est beau, pas trop prise de tête, particulièrement dans les jeux vidéo, surtout aux prix où ils coûtent. Je ne suis pas maso et/ou snob ! ^^
Ça peut chagriner, mais les jeux vidéo, c'est d'abord du bizness.
Je vois mal une boite de JV sortir un (gros) jeu à l'approche artistique trop déroutante. Ça serait un suicide.
Sans compter d'un jeu vidéo, ça se doit d'être un premier lieu, un jeu=> un divertissement.
Il existe plein de softs sur PC et consoles, qui sont pleins de choses sauf être de vrais jeux.
En ce qui me concerne je suis complètement largué sur la question de l'art, mais par intuition je dirais que le jeu vidéo est encore un art "immature" mais ayant un potentiel monstrueux.
Beaucoup de jeux vidéo m'ont procurés des émotions de même ampleur que celles que je ressens lorsque je contemple une œuvre d'art, seulement il manque toujours un truc.
En fait pour pouvoir ressentir un jeu vidéo comme un œuvre d'art il faut certainement beaucoup plus s'impliquer en y apportant de sa propre créativité.
Ce qu'il manque souvent c'est le sentiment intimiste que nous fait profiter un film d'auteur par exemple. Rare sont les créateurs de jeu vidéo capables d'ancrer profondément leur personnalité artistique dans un jeu vidéo, là je pense à Fumito Ueda.
Je pense que tant qu'un à pour but premier que de procurer du "fun" au joueur, il n'est pas art .
Heavy Rain est un exemple frappant de tentative d'Art : Le jeu s'efface par rapport à l'histoire .
Malheureusement, je trouve que c'est une bouse : un Film Interactif .
Bien sûr on à des émotions intenses, mais malheureusement ce n'est plus un jeu.
Journey propose une approche intéressante . Tout comme Shadow of the Colossus , en lisant différentes interviews, on apprends la méthode de travail de la Team : La conception par soustraction . Ca consiste à réduire le jeu sur ses nombreux points, gameplay, histoire, environnement pour avoir un impact encore plus grand .
Je considère cette approche comme artistique et, en plus, extrêmement bien maîtrisé .
Voila, ceux sont des exemples de jeux qui tentent d'être oeuvres .
Game Designer Junior et Illustateur
Amoureux de la modélisation 3D et de l'univers graphique Nintendo (Novembre 2016)
Le jeu vidéo un art ? Oui et non, je m'explique: le jeu auras beau être fun, amusant drôle ou même plaisant, il ne seras pas forcément une œuvre d'art, par contre quand je vois des jeux comme Silent Hill, je me dis: WTF ?! Tout est symbolique dans ce jeu, à votre avis pourquoi sautons nous dans des trous dans SL2 ? Pour signifier un descente au enfer mais aussi pour montrer que James commence à tomber et sombrer dans la folie, le design des monstres est loin d'être fait au piffe et ça de Silent Hill 1 jusqu'au 4 (peut-être aussi Origine mais le reste: caca !). Quand je vois aussi les messages que veut nous transmettre Kojima dans la série Metal Gear et avec toute l'émotion qu'il nous fais ressentir au travers de ses personnages au background ultra travaillés je me sens si bien, comme si j’étais accompagné d'une personne que j'aime bien. Mais il y a aussi Bioshock avec son scénario philosophique (ah les coures de philo), SOTC absolument magnifique visuellement parlant mais aussi les œuvres indépendantes, Limbo ou Flower pour ne citer qu'eux, toute ces catégories je pense qu'elles peuvent être considérés comme de réelle chef d’œuvre !
Je viens tout juste de me rendre compte de ta réponse, pas encore habituée à ce site :)
Tu dis qu'une oeuvre est une recherche artistique, je veux bien. Mais j'ai la certitude, après y avoir joué, que derrière des jeux comme Okami, Syberia 1 et 2 (qui sont d'ailleurs des jeux réalisés en collaboration avec Benoit Sokal) et sans doute Shadow of the colossus et Ico, il y a une vrai démarche artistique.
Je vais peut-être écrire une bêtise, mais, la notion de l'art, c'est un truc d'adultes.
Les mômes, qui étaient le cœur de cible, il y a encore 10/15 ans, s'en foutent.
"Je viens tout juste de me rendre compte de ta réponse, pas encore habituée à ce site :)
Tu dis qu'une oeuvre est une recherche artistique, je veux bien. Mais j'ai la certitude, après y avoir joué, que derrière des jeux comme Okami, Syberia 1 et 2 (qui sont d'ailleurs des jeux réalisés en collaboration avec Benoit Sokal) et sans doute Shadow of the colossus et Ico, il y a une vrai démarche artistique."
Honnêtement, je ne peux pas répondre car je n'ai pas joué à ces jeux, sauf au premier Syberia.
Vois-tu, pour moi, TOUT le jeu doit découler d'une démarche artistique . C'est pour cela que je ne suis pas d'accord avec les réponses : art = enrobage graphique .
De même, le jeu ne peut pas être Art si le Joueur remarque la machine. En un mot : Bug ! Les incohérences, les scripts qui se déclenche pas .
Je ne parles pas de la frustration si elle est employée légitimement mais les "blocages", le stress dut a la partie technique du jeu ne permettent pas de l'extrapoler de son support .
Pour Shadow of the colossus & Ico, je suis d'accord , comme je le dis dans mon post précédent .
Game Designer Junior et Illustateur
Amoureux de la modélisation 3D et de l'univers graphique Nintendo (Novembre 2016)
Perso, il y a certains JV auxquels je joue par fun, mais sans vraiment y ressentir d'émotion particulière (MW2 par exemple pour ne citer que lui)...Je considère qu'un jeu est une oeuvre d'art dès le moment où je me sens transporter, où ce que je vois sous les yeux me plaît et me fait ressentir des émotions...par exemple, me concernant, la série des Zelda est une oeuvre d'art à elle seule (même s'il y a eut 2-3 épisodes). Mais l'exemple le plus flagrant que je pourrais donner est Okami qui m'a envouté durant toute l'aventure...pour moi, ce jeu est l'oeuvre d'art ULTIME auquel j'ai pû jouer (je n'ai pas joué à SOTC, honte à moi, mais je suis sûr que c'est pareil pour ce jeu) ;)
Hoooper powaah !
Oui, les œuvres d'art peuvent être moches, chiantes, imbuvables.
Je préfère l'art quand il est beau, pas trop prise de tête, particulièrement dans les jeux vidéo, surtout aux prix où ils coûtent. Je ne suis pas maso et/ou snob ! ^^
Ça peut chagriner, mais les jeux vidéo, c'est d'abord du bizness.
Je vois mal une boite de JV sortir un (gros) jeu à l'approche artistique trop déroutante. Ça serait un suicide.
Sans compter d'un jeu vidéo, ça se doit d'être un premier lieu, un jeu=> un divertissement.
Il existe plein de softs sur PC et consoles, qui sont pleins de choses sauf être de vrais jeux.
En ce qui me concerne je suis complètement largué sur la question de l'art, mais par intuition je dirais que le jeu vidéo est encore un art "immature" mais ayant un potentiel monstrueux.
Beaucoup de jeux vidéo m'ont procurés des émotions de même ampleur que celles que je ressens lorsque je contemple une œuvre d'art, seulement il manque toujours un truc.
En fait pour pouvoir ressentir un jeu vidéo comme un œuvre d'art il faut certainement beaucoup plus s'impliquer en y apportant de sa propre créativité.
Ce qu'il manque souvent c'est le sentiment intimiste que nous fait profiter un film d'auteur par exemple. Rare sont les créateurs de jeu vidéo capables d'ancrer profondément leur personnalité artistique dans un jeu vidéo, là je pense à Fumito Ueda.
Je pense que tant qu'un à pour but premier que de procurer du "fun" au joueur, il n'est pas art .
Heavy Rain est un exemple frappant de tentative d'Art : Le jeu s'efface par rapport à l'histoire .
Malheureusement, je trouve que c'est une bouse : un Film Interactif .
Bien sûr on à des émotions intenses, mais malheureusement ce n'est plus un jeu.
Journey propose une approche intéressante . Tout comme Shadow of the Colossus , en lisant différentes interviews, on apprends la méthode de travail de la Team : La conception par soustraction . Ca consiste à réduire le jeu sur ses nombreux points, gameplay, histoire, environnement pour avoir un impact encore plus grand .
Je considère cette approche comme artistique et, en plus, extrêmement bien maîtrisé .
Voila, ceux sont des exemples de jeux qui tentent d'être oeuvres .
Game Designer Junior et Illustateur
Amoureux de la modélisation 3D et de l'univers graphique Nintendo (Novembre 2016)
Le jeu vidéo un art ? Oui et non, je m'explique: le jeu auras beau être fun, amusant drôle ou même plaisant, il ne seras pas forcément une œuvre d'art, par contre quand je vois des jeux comme Silent Hill, je me dis: WTF ?! Tout est symbolique dans ce jeu, à votre avis pourquoi sautons nous dans des trous dans SL2 ? Pour signifier un descente au enfer mais aussi pour montrer que James commence à tomber et sombrer dans la folie, le design des monstres est loin d'être fait au piffe et ça de Silent Hill 1 jusqu'au 4 (peut-être aussi Origine mais le reste: caca !). Quand je vois aussi les messages que veut nous transmettre Kojima dans la série Metal Gear et avec toute l'émotion qu'il nous fais ressentir au travers de ses personnages au background ultra travaillés je me sens si bien, comme si j’étais accompagné d'une personne que j'aime bien. Mais il y a aussi Bioshock avec son scénario philosophique (ah les coures de philo), SOTC absolument magnifique visuellement parlant mais aussi les œuvres indépendantes, Limbo ou Flower pour ne citer qu'eux, toute ces catégories je pense qu'elles peuvent être considérés comme de réelle chef d’œuvre !
Je viens tout juste de me rendre compte de ta réponse, pas encore habituée à ce site :)
Tu dis qu'une oeuvre est une recherche artistique, je veux bien. Mais j'ai la certitude, après y avoir joué, que derrière des jeux comme Okami, Syberia 1 et 2 (qui sont d'ailleurs des jeux réalisés en collaboration avec Benoit Sokal) et sans doute Shadow of the colossus et Ico, il y a une vrai démarche artistique.
Je vais peut-être écrire une bêtise, mais, la notion de l'art, c'est un truc d'adultes.
Les mômes, qui étaient le cœur de cible, il y a encore 10/15 ans, s'en foutent.
Le jeu video n'est pas un art! c'est devenu un moyen de s'exprimer !
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"Je viens tout juste de me rendre compte de ta réponse, pas encore habituée à ce site :)
Tu dis qu'une oeuvre est une recherche artistique, je veux bien. Mais j'ai la certitude, après y avoir joué, que derrière des jeux comme Okami, Syberia 1 et 2 (qui sont d'ailleurs des jeux réalisés en collaboration avec Benoit Sokal) et sans doute Shadow of the colossus et Ico, il y a une vrai démarche artistique."
Honnêtement, je ne peux pas répondre car je n'ai pas joué à ces jeux, sauf au premier Syberia.
Vois-tu, pour moi, TOUT le jeu doit découler d'une démarche artistique . C'est pour cela que je ne suis pas d'accord avec les réponses : art = enrobage graphique .
De même, le jeu ne peut pas être Art si le Joueur remarque la machine. En un mot : Bug ! Les incohérences, les scripts qui se déclenche pas .
Je ne parles pas de la frustration si elle est employée légitimement mais les "blocages", le stress dut a la partie technique du jeu ne permettent pas de l'extrapoler de son support .
Pour Shadow of the colossus & Ico, je suis d'accord , comme je le dis dans mon post précédent .
Game Designer Junior et Illustateur
Amoureux de la modélisation 3D et de l'univers graphique Nintendo (Novembre 2016)
Je comprend mieux ton point de vue et je te rejoins quelque part.
Oui je viens de voir ta dernière réponse, tu as d'ailleurs évoqué Journey, ça me fait bien plaisir ;)