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Le Jeu vidéo, un art ?

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Portrait de lazerultra2
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Re: Le JV, un art ?

Personnellement le gameplay passe avant tout pour moi. C'est avec ça que je prend du plaisir. J'ai été rebuté par le gameplay de Heavy Rain que l'on m'avait prêter et je sais que je loupe un monument.

Portrait de the_gobie
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Re: Le JV, un art ?

Idem, si le gameplay est bof le jeu est bof pour moi.

Edité par the_gobie le 03/09/2011 - 02:12
Portrait de ProjectExperience
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Re: Le JV, un art ?

D'ailleurs, pour rebondir ( Héhéhé ), l'artistique ne chercherais pas le plaisir de jouer à tout prix .
Les jeux sans sauvegarde ou où la mort est définitif sont des concepts artistiques .

Game Designer Junior et Illustateur
Amoureux de la modélisation 3D et de l'univers graphique Nintendo (Novembre 2016)

Portrait de MetalSonic
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Le JV, un art ?

Quand j'étais gamin je considerais les jeux comme un loisir, depuis oui, j'apprécie les jeux en temps que forme d'art.

Par "Art" je ne parle pas seulement de la beauté des graphismes ou de la musique, je parle d'un tout: jouabilité, concept, fun, scénario...

Un jeu comme Portal est pour moi un chef d'oeuvre.

En revanche (je vais me faire descendre là...): Beaucoup de RPG japonais sont pour moi très moyens. Les Final Fantasy par exemples sont des références en matière de graphismes et de bande son, mais le scénar pff... je n'en peux plus des personnages avec des cheveux taillés à la serpe completements stéréotypés et des phases de dialogue au clair de lune.

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de ProjectExperience
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Le JV, un art ?

On partage le même avis sur les RPGs Japonais xD
Je les trouve un tout petit peu chiant à mourir .

Game Designer Junior et Illustateur
Amoureux de la modélisation 3D et de l'univers graphique Nintendo (Novembre 2016)

Portrait de Sunnymoon
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Le JV, un art ?

Je suis d'accord quand tu dis que tu ne considère pas le gameplay comme quelque chose de véritablement artistique, ou alors il faudrait que le gameplay cherche en premier lieu à apporter cette dimension artistique, un peu comme les jeux de Jenova Chen (il doit y en avoir d'autres bien sûr).

Par contre pour moi les jeux ou la mort est définitive, comme dans ton exemple, c'est un concept certes, mais de là à parler de concept artistique, je te suis moins.

"Qui a déjà acheté un jeu, juste pour un ou quelques points forts artistiques(musiques, graphismes,etc...) en sachant que son gameplay est bof sans être calamiteux ?
Un exemple, j'ai craqué pour Muramasa: The Demon Blade.(sublime 2D mais gameplay ultra répétitif.)"

J'ai fais exactement la même chose. Je pense que nous avons chacun nos critères principaux pour décider de prendre ou non un jeu, et pour moi l'univers est le plus important, après si l'univers me transporte vraiment, je peux largement passer à côté d'un gameplay de fou furieux. Tu es dans le même cas?

Portrait de ProjectExperience
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Le JV, un art ?

"mais de là à parler de concept artistique, je te suis moins."
Et bien, si les concepteurs ont pris comme point central la mort, utiliser la mort définitif dans les mécaniques de jeux exploite ce point .
Effectivement, si c'est juste pour avoir un coté "hardcore" au jeu, ça ne l'est pas .

Game Designer Junior et Illustateur
Amoureux de la modélisation 3D et de l'univers graphique Nintendo (Novembre 2016)

Portrait de Sunnymoon
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Le JV, un art ?

Pour moi l'art doit me faire ressentir des émotions, n'importe lesquelles.

Si alors, une mort définitive dans un jeu a une vrai raison d'être et peut m'apporter ces émotions alors oui, pourquoi pas. Mais je dois t'avouer que je ne m'étais jamais posé ces question de cette manière, ça va me faire réfléchir ;)

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Portrait de MIISTERH22
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Le JV, un art ?

@Sunnymoon:
Un jeu avec pour arme que de superbes graphismes, peu suffire à mon bonheurs.
Malgré tout, la grande majorité des jeux que j’achète, c'est du gameplay solide.

__________

Il y a une chose qui m’exaspère avec les jeux vidéo(ainsi que dans le cinéma, la littérature, etc...).
C'est la réfutation des critiques du type:
Comment osez-vous critiquer ( ^^ par exemple)Pokemon, c'est de l'art !

L’univers Pokemon, de l'art ? LOL! Une machine glauque à fric, oui !


Portrait de Magus
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Le JV, un art ?

"Peut-on dire que le JV est à présent un art ?"

Bien sur,il y a des chef d'oeuvre dans le jeu video,et des qu'on peut parler de chef d'euvre,on peut parler d'art,de plus,quand on jou a Grim fandango,shadow of the colossus,Ico,Okami,limbo(la patte graphique)...

"Peut-on dire que Postal 2 c'est de l'art ?"

bipour ma part,non.mais après...

"Les développeurs de JV indépendants sont ils + artistes que les gros éditeurs ?"

oui.clairement.Un bread,limbo,World of goo...des jeux indépendant,très interessant artistiquement,alors que les jeux de grand dévloppeurs...oui;il y en a quelques un qui le font bien,mais quand on pense que toute une équipe est derrière alors que les jeux indépendant sont souvent fait pas un mec,voir une petite équipe,donc pour répondre clairement,oui.

"La poésie existe-elle dans les jeux vidéo ?"

bien sur,Flower !et encore une fois Okami et blablabla

"Les membres de la team ICO sont ils tous des camés ?"

Non,des gens avec des sentiment et qui n'aime pas que les jeux paf paf voum boum.Vive Ico.mait pet être que tu en est un a poser une question pareille?

pour moi un jeu doit me transporter.me donner de l'émotion.et certain jeux y arrive,certains jeux sont profond,certain pourrons parler "d'âme",et c'est un peu près ça.quand on arrive a ce stade,on peu dire que c'est de l'art.

Edité par Magus le 06/09/2011 - 18:30