T'as tout compris, piou ! Associer l'art vidéo ludique à des captures d'images et des extraits de bande originale c'est d'une part mal saisir l'intérêt propre au jeu vidéo puis le subordonner à l'art musical, cinématographique ou pictural. Ça revient à se contredire quant aux qualités artistiques du jeu vidéo.
A mon avis, From Dust est plus proche de l’œuvre d'art que tout un tas d'expériences uniquement visuelles que l'on a encensées jusqu'ici.
Alors si je comprend bien, Hooper, tu nous demandes si cette scène est de l'art ?
Des scénaristes de jeu vidéo qui se disent "tient, si on mettait en scène un mec à 6 bras qui défie un machin 1000 fois plus gros que lui le tout en se faisant tirer des bombes dessus par un vaisseau mi-futuriste my-thologique. Vous en pensez quoi ?"
Moi, je pense que c'est à cause de cette idée qu'ils ont fait un QTE : complètement injouable. De toute façon dans les jeux vidéos modernes, quand les scénaristes pondent des scènes au gameplay impossible, ils s'en sortent en faisant un QTE. Qui du coup deviens un "Long Time Event"
Pour répondre plus généralement à la question "le jeu vidéo est-il un art" (c'est à dire en gros le jeu vidéo s'adresse-t-il aux sens, aux émotions et à l'intellect), je pense que la question "quelle différence y-a-t-il entre l'art et le jeu" serait une très bonne étape intermédiaire.
Le jeu est un loisir d'ordre physique ou psychique soumis à des règles dans le but de se divertir. Cette notion de "règle" dans un jeu vidéo donne beaucoup mois de liberté du point de vue intellect (on l'a vu dans cette scène de QTE où le joueur plutôt que de laisser s'exprimer son imagination, doit appuyer dans un certain ordre sur des boutons, tache que pourrait très bien remplir n'importe quel programme informatique).
Mais que dire des jeux créatifs, je veux par exemple parler de Minecraft, Little Big Planet, ou par exemple World of Goo ? Eh bien ces jeux rentrent beaucoup plus dans le cadre de l'artistique dans le sens où ils laissent une grande liberté de création (psychique ou numérique), de réflexion et surtout d'imagination.
Mais de là à déclarer le jeu vidéo comme un art, pourquoi ne pas faire les parallèles suivants :
- Modélisation 3D = sculpture numérique
- Scénarisation, script de jeux vidéo = théâtre ou littérature numérique
- Direction artistique, création d'univers spécifiques aux jeux vidéos (univers de Skyrim, de Fallout, de Deus Ex) = littérature
Reste à associer un art à la modélisation de ce que j'appellerai des "moteurs graphiques/physiques fantastiques" (par exemple, quand je prend un item, ça fait une musique et un effet visuel) et là c'est assez compliqué car aucun art n'arrive à réaliser cette projection si sensible et proche de la réalité qui fait que nous expérimentons le fait que ramasser un item fait jouer de la musique et un effet visuel (à part peut-être le cinéma, mais nous n'avons pas la même sensation d'expérimentation, de vivre la chose à la 1ère personne, d'avoir un influence sur les actions)
En bref, je ne sais pas si le jeu vidéo est un art, mais c'est le type de jeu avec les règles les plus compliquées et les plus évoluées qui existe, ainsi que le procédé qui nous permet de simuler une expérience le plus proche de la réalité possible.
Le jeu vidéo, ce n'est pas un art, ce n'est pas un jeu, c'est une expérience.
Pour rebondir sur la video de Asura, ce jeu n'est pas de l'art clairement puisqu'il reprend pas mal de chose dejà vue X fois, l'art doit surprendre par son originalité, Asura c'est zero désolé, juste des phases "bien" mises en scène avec de la bonne musique qui fait frisonner tant celle-ci est culte, c'est un jeu fourre-tout qui réussi un peu son pari, j'attend de voir le reste bien évidement comme tout le monde, mais à trop se rapprocher du cinéma/animé, Asura à juste oublié qu'il était un jeux video.
affronter un demi-dieu qui a la taille de plusieurs planètes alors qu'on a la taille d'un être humain normal, c'est pas une originalité?
si c'en est pas une, je me demande ce que c'est.
"affronter un demi-dieu qui a la taille de plusieurs planètes alors qu'on a la taille d'un être humain normal, c'est pas une originalité?
si c'en est pas une, je me demande ce que c'est."
Je suis d'accord avec Segasonic, sauf en ce qui concerne Skyrim. Ce jeu est excellent mais je vois pas ce qui en fait de l'art. C'est un jeu beau et inspiré, mais je n'y vois pas ce qui transcende le jeu vidéo pour en faire une expérience indélébile. Pour le reste de la liste, je n'ai rien à redire. En particuliers des Panzer Dragoon qui devraient être plus souvent cités comme exemples aux côtés des traditionnels Okami, Ico, Shadow of the Colossus. Il n'y a pas plus proche de la définition qu'on devrait se faire de l'art vidéo ludique à mes yeux. Ces jeux ne sont que du jeu vidéo ! Ils sont tout à fait atypiques et ne doivent en rien leur personnalité à une autre culture.
En ce qui concerne le fait de se battre contre un dieu faisant la taille d'une planète, il faut soit se documenter, soit calmer son enthousiasme. C'est du Shônen tout craché ! Il aurait encore pu y avoir une part d'originalité dans le fait de véritablement l'affronter, mais quand il s'agit d'une QTE quasi impossible à louper, on voit bien qu'il n'y a rien à sauver.
Dans skyrim, même si je n'aime pas forcement: Je pense que c'est l'immersion dans la peau du hero qui est assez forte. Un belle environnement une liberté quasi complète etc etc.
Le jeux vidéo peut-être considérer comme art, car tu crée ton histoire (tu ne t’éloigne jamais trop de la trame principal) mais c'est toi qui choisi si tu attaques un campement, c'est toi qui te stuff etc etc.
"affronter un demi-dieu qui a la taille de plusieurs planètes alors qu'on a la taille d'un être humain normal, c'est pas une originalité?
si c'en est pas une, je me demande ce que c'est."
T'as tout compris, piou ! Associer l'art vidéo ludique à des captures d'images et des extraits de bande originale c'est d'une part mal saisir l'intérêt propre au jeu vidéo puis le subordonner à l'art musical, cinématographique ou pictural. Ça revient à se contredire quant aux qualités artistiques du jeu vidéo.
A mon avis, From Dust est plus proche de l’œuvre d'art que tout un tas d'expériences uniquement visuelles que l'on a encensées jusqu'ici.
Trololololol ! (au moins c'est annoncé ;p)
Alors si je comprend bien, Hooper, tu nous demandes si cette scène est de l'art ?
Des scénaristes de jeu vidéo qui se disent "tient, si on mettait en scène un mec à 6 bras qui défie un machin 1000 fois plus gros que lui le tout en se faisant tirer des bombes dessus par un vaisseau mi-futuriste my-thologique. Vous en pensez quoi ?"
Moi, je pense que c'est à cause de cette idée qu'ils ont fait un QTE : complètement injouable. De toute façon dans les jeux vidéos modernes, quand les scénaristes pondent des scènes au gameplay impossible, ils s'en sortent en faisant un QTE. Qui du coup deviens un "Long Time Event"
Pour répondre plus généralement à la question "le jeu vidéo est-il un art" (c'est à dire en gros le jeu vidéo s'adresse-t-il aux sens, aux émotions et à l'intellect), je pense que la question "quelle différence y-a-t-il entre l'art et le jeu" serait une très bonne étape intermédiaire.
Le jeu est un loisir d'ordre physique ou psychique soumis à des règles dans le but de se divertir. Cette notion de "règle" dans un jeu vidéo donne beaucoup mois de liberté du point de vue intellect (on l'a vu dans cette scène de QTE où le joueur plutôt que de laisser s'exprimer son imagination, doit appuyer dans un certain ordre sur des boutons, tache que pourrait très bien remplir n'importe quel programme informatique).
Mais que dire des jeux créatifs, je veux par exemple parler de Minecraft, Little Big Planet, ou par exemple World of Goo ? Eh bien ces jeux rentrent beaucoup plus dans le cadre de l'artistique dans le sens où ils laissent une grande liberté de création (psychique ou numérique), de réflexion et surtout d'imagination.
Mais de là à déclarer le jeu vidéo comme un art, pourquoi ne pas faire les parallèles suivants :
- Modélisation 3D = sculpture numérique
- Scénarisation, script de jeux vidéo = théâtre ou littérature numérique
- Direction artistique, création d'univers spécifiques aux jeux vidéos (univers de Skyrim, de Fallout, de Deus Ex) = littérature
Reste à associer un art à la modélisation de ce que j'appellerai des "moteurs graphiques/physiques fantastiques" (par exemple, quand je prend un item, ça fait une musique et un effet visuel) et là c'est assez compliqué car aucun art n'arrive à réaliser cette projection si sensible et proche de la réalité qui fait que nous expérimentons le fait que ramasser un item fait jouer de la musique et un effet visuel (à part peut-être le cinéma, mais nous n'avons pas la même sensation d'expérimentation, de vivre la chose à la 1ère personne, d'avoir un influence sur les actions)
En bref, je ne sais pas si le jeu vidéo est un art, mais c'est le type de jeu avec les règles les plus compliquées et les plus évoluées qui existe, ainsi que le procédé qui nous permet de simuler une expérience le plus proche de la réalité possible.
Le jeu vidéo, ce n'est pas un art, ce n'est pas un jeu, c'est une expérience.
PS : venez voir ma chaine Youtube (Minecraft)
Venez voir ma chaîne Youtube
Pour rebondir sur la video de Asura, ce jeu n'est pas de l'art clairement puisqu'il reprend pas mal de chose dejà vue X fois, l'art doit surprendre par son originalité, Asura c'est zero désolé, juste des phases "bien" mises en scène avec de la bonne musique qui fait frisonner tant celle-ci est culte, c'est un jeu fourre-tout qui réussi un peu son pari, j'attend de voir le reste bien évidement comme tout le monde, mais à trop se rapprocher du cinéma/animé, Asura à juste oublié qu'il était un jeux video.
La véracité de cette affirmation reste encore à démontrer.
affronter un demi-dieu qui a la taille de plusieurs planètes alors qu'on a la taille d'un être humain normal, c'est pas une originalité?
si c'en est pas une, je me demande ce que c'est.
Un panzer dragoon saga c'est de l'art sans aucuns doutes possible... un shenmue c'est de la l'art,un skyrim c'est de l'art, un trine 2 c'est de l'art.
Un need for speed, un FIFA ou un PES pour moi ce n'est en aucun cas un art...
"affronter un demi-dieu qui a la taille de plusieurs planètes alors qu'on a la taille d'un être humain normal, c'est pas une originalité?
si c'en est pas une, je me demande ce que c'est."
C'est du déja vu et du remixé.
Je suis d'accord avec Segasonic, sauf en ce qui concerne Skyrim. Ce jeu est excellent mais je vois pas ce qui en fait de l'art. C'est un jeu beau et inspiré, mais je n'y vois pas ce qui transcende le jeu vidéo pour en faire une expérience indélébile. Pour le reste de la liste, je n'ai rien à redire. En particuliers des Panzer Dragoon qui devraient être plus souvent cités comme exemples aux côtés des traditionnels Okami, Ico, Shadow of the Colossus. Il n'y a pas plus proche de la définition qu'on devrait se faire de l'art vidéo ludique à mes yeux. Ces jeux ne sont que du jeu vidéo ! Ils sont tout à fait atypiques et ne doivent en rien leur personnalité à une autre culture.
En ce qui concerne le fait de se battre contre un dieu faisant la taille d'une planète, il faut soit se documenter, soit calmer son enthousiasme. C'est du Shônen tout craché ! Il aurait encore pu y avoir une part d'originalité dans le fait de véritablement l'affronter, mais quand il s'agit d'une QTE quasi impossible à louper, on voit bien qu'il n'y a rien à sauver.
Dans skyrim, même si je n'aime pas forcement: Je pense que c'est l'immersion dans la peau du hero qui est assez forte. Un belle environnement une liberté quasi complète etc etc.
Le jeux vidéo peut-être considérer comme art, car tu crée ton histoire (tu ne t’éloigne jamais trop de la trame principal) mais c'est toi qui choisi si tu attaques un campement, c'est toi qui te stuff etc etc.
Les papillons sont éphémères c'est sans doute le plus beau jour de leurs vies.
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ah oui?
où ça?