J'avoue que le trailer te pousse à penser à ça donc c'est un bon trailer qui gâche pas la surprise, c'est bon ça ! Ça change de certains trailer qui en font trop loul
Bon ba j'ai enfin fini Stay out of the house en difficile partie 3 + 4 ...
J'aurai pu juste faire la partie 4 ou juste la 3 en partant de la maison mais naaaaan, suis un maso et j'ai beaucoup aimé. Donc le mode difficile fait apparaître la jauge de sang (hémorragie) jauge d'hydratation et Jauge d'énergie (comme si le jeu était pas assez hard) donc tu vas devoir trouver des gourdes et des barres chocolatées et il y a des dégâts de chute mais le jeu devient comique si tu perds ... La première fois que j'ai perdu, j'ai cru que le jeu avait un bug mais nan, le jeu devient flou à un point assez abusé car quand tu perds, tes jauges d'hydratation et d'énergie baissent énormément et quand elles sont basses, ba ça se ressent sur le gameplay donc il faut absolument garder des heals de côté
Le Leatherface version Ali Express devient une machine de guerre, tu fais un petit bruit et il débarque comme une flèche, m'a fait tellement peur ce con ... Genre dans la partie 4 il y a des portes sans serrure sur lesquelles tu dois tirer sur la poignée pour les ouvrir, j'ai tiré 2 fois le gars a pop devant moi à m'ouvrir le crâne à coup de marteau c'est assez chaud
Je vais chercher le plat mais on va pas se mentir, je vais faire les derniers trophées en Explorer (c'est-à-dire sans ennemis) je sais, ça fait petit joueur mais j'ai fini en hard ça suffit loul puis il me manque que des trophées liés aux fichier à lire et dans le jeu il y a zéro pause, je me vois pas lire 100 fichiers (chiffre au pif) en étant poursuivis par l'autre psycho
Franchement gros coup de coeur, très très particulier ce genre de jeu, il y a encore quelques mois je trouvais ça assez merdique ^^ mais à force d'y jouer tu comprends que c'est vraiment le genre de jeu qui veut te faire flipper comme jamais sur des évènements de la vie quotidienne et rien de plus quoi, le gameplay fait juste le taf, l'ost est quasi inexistante, la difficulté est abusée (même si ils se sont calmés) mais niveau peur putain, tu te fous la nuit avec un casque t'as le coeur qui fait 10 bonds quoi et plus jamais je joue à ce jeu en hard honnêtement
D'ailleurs très bon point pour Puppet Combo mais entre les différentes sorties, ils changent les jumpscare, genre j'ai regardé un let's play à la sortie du jeu et il est pas mal différent... Genre un gars qui avait fait le jeu à sa sortie a refait le jeu une fois la version définitive sortie, il s'attendait à son jumpscare et il est apparu différemment il a failli se chier dessus XD
C'est vraiment particulier la peur des évènements du quotidien dans les jeux, IRL j'ai zéro peur car si il se passe un truc je te colle un smash pire que Tyson mais dans les jeux, vu que tu contrôles souvent quelqu'un d'inoffensif ça me fait salement flipper ...pour ça que j'adore les jeux avec des stalker
Pareil pour les Fears to Fathom, je sais que ce sont des jeux que beaucoup de gens considèrent comme osef niveau peur mais moi ça me fait flipper, d'ailleurs le dernier en mode garde forestier j'ai adoré
Inscryption....ça va être difficile d'en parler sans spoiler comme un goret. Pour résumer très simplement, j'ai beaucoup aimé le 1er tiers du jeu, moins le reste.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je ne sais pas si par "moins" tu veux dire que tu n'as pas trop aimé mais je suis au moins d'accord pour dire que ce 1er tiers est le meilleur.
Par contre, j'ai quand même beaucoup aimé les deux suivants. Je pense que le deuxième est celui que j'ai le moins apprécié, surtout à cause des premiers adversaires où j'avais l'impression de me faire rouler dessus à chaque partie en priant pour que la RNG soit contre eux.
Un truc que j'ai bien aimé c'est ce que le jeu raconte et surtout la manière dont il le raconte. C'est assez cryptique mais en creusant on se rend compte qu'il y a une certaine richesse.
En parlant de RNG, ça me fait une transition :
____
J'ai une petite dizaine d'heures sur World of Horror et je suis un peu déçu.
Niveau gameplay et interface c'est inspiré des jeux d'aventure des années 80, type point & click , auquel on a ajouté un mélange de RPG et rogue-like.
Bon l'enrobage est génial, la DA est magnifique et tout est fait pour mettre dans l'ambiance. En plus il y a vraiment beaucoup de "dessins" différents. Puis tout va bien ensemble, l'aspect années 80 est super bien retranscrit, le jeu à tout compris au folklore Japonais en donnant vie à des légendes urbaines qui semblent pulluler dans ce pays (par contre je ne sais si celles présentes ont été inventé pour le jeu ou non).
C'est le gros point fort à mon sens (et sans surprise ^^).
J'ai cru comprendre que c'était développé par un seul mec, c'est encore plus impressionnant.
Là où le bât blesse c'est vers le game-design qui me semble un peu bancal.
J'ai souvent l'impression qu'on a trop peu de contrôle sur nos échec et nos réussites, on est trop dépendant de la RNG et trop peu de nos compétences. Ce qui est en réalité assez logique vu les mélanges, un rogue-like à une base de RNG par essence, un RPG ne demande pas d'être doué d'une certaine dextérité à la manette, c'est une affaire de décisions... Ce qui ne va donc pas vraiment ensemble puisque ces même décisions ont un aléatoire trop prononcé.
C'est assez frustrant de voir qu'on est parfois globalement impuissant face à une RNG qui va foutre notre partie en l'air sans véritable moyen de compenser (comme le skill dans les autres rogue-like).
J'aime bien le jeu quand même, et on sent qu'il y a eu de taf mais je vois un potentiel un peu gâché. Je prends surtout du plaisir à découvrir les mystères à résoudre, comment ils vont se finir, les différents embranchements, quels sont les nouveaux designs que je vais voir etc... C'est déjà pas si mal et ce game-design n'est pas non plus une catastrophe (pour nuancer un peu).
Arf, en vrai, c'est ce qui m'a freiné à prendre le jeu : le visuel me parle beaucoup et j'aime bien l'idée, mais j'ai un peu peur que la RNG ne sape ma motivation.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
J'ai dit, en substance, que les deux genres (RPG et Rogue-like) me semblaient fondamentalement un peu incompatibles mais je ne suis pas si sûr en fait. Après tout Fear & Hunger, par exemple, puise dans chacun d'eux et c'est une réussite.
Donc je ne sais pas si j'ai totalement mis le doigt sur ce qui me gêne. C'est peut-être simplement la façon dont c'est traité, de manière plus micro, qu'un truc aussi global.
Pour rester avec le même exemple, dans Fear & Hunger -et même si le jeu savait se montrer vache- j'avais l'impression d'avoir une certaine emprise sur la réussite de pas mal de mes actions alors que pour World of Horror ça me semble être moins le cas (alors que le jeu est moins dur).
En plus ce dernier me semble encore moins fair avec le joueur. On peut entrer dans des boutiques pour acheter objets et équipements, seulement le simple fait d'y pénétrer augmente le taux de calamité de la run (qui, si il atteint 100%, nous fait échouer la partie), mais aussi les objets sont sélectionnés aléatoirement parmi un pool, on peut donc se retrouver à ne rien acheter tout en se rapprochant un peu plus du game over, ce qui est un peu sale je trouve. Encore pire : certains événement, aléatoires mais nécessaire pour progresser, vont purement et simplement nous retirer des PV (enfin leurs équivalents : Endurance et Lucidité) sans qu'on ne puisse rien faire.
C'est frustrant pour pas grand-chose je trouve. Pour exagérer, j'ai parfois l'impression que la réussite d'une run se fait par un pile ou face au moment de la lancer.
J'ai essayé deux modes de difficulté : le plus bas où je réussis ma run à chaque fois et celui juste au-dessus où soit j'échoue soit c'est très limite, alors qu'il y a d'autres modes plus élevés. Déjà c'est pas très bien équilibré mais la difficulté me semble trop artificielle par le côté aléatoire.
Après j'ai peut-être mal compris le jeu, donc je vais pousser encore quelques runs mais là je me dis que partir sur du rogue-like n'était pas la meilleure des idées. Juste un RPG, même court, avec ce côté point & click me semblait plus intéressant, dommage.
J'ai déjà commencé à me rabattre sur le jeu que tu as conseillé Nico : Lunacid (et après quelques heures, oui c'est chouette ^^)
Bon ba il me manque plus que deux SH à finir : Book of Mémories (loul) et le Visual Nouvel de Silent Hill 1 sur GBA que je connaissais pas du tout
Apparemment il y a les différents endings et tout, ça a l'air sympa
Pour le reste je suis un peu deg, j'ai jamais réussi à connecter un SH à mon compte Rétroachievement et j'ai aucune explication pour, j'ai l'habitude de faire les changements de noms des fichiers (putain je l'ai fait sur plus de 50 jeux) mais les SH me sortent des code erreur en boucle donc je les ai juste terminé normalement sans 10 Star rank et je vais juste parler de SH4 et SH zéro ^^
Toujours énormément de mal avec SH4 ça a pas changé, j'aime le scénario, le délire isolement et tout mais la seconde partie du jeu putain ... Heureusement, par rapport à ma première partie j'ai foutu Eileen dans un coin sans monstre, j'ai allumé toutes les bougies que j'ai trouvé et en plus à la fin elle est morte hahaha je compte le refaire plus tard pour avoir tous les endings mais Eileen + le bestiaire (t'as des hommes volants quasi-impossible à tuer + des fauteuils roulants) + l'inventaire ultra limité etc...
Bon après j'ai pas encore analysé le jeu, j'imagine bien que le bestiaire n'est pas sorti du cul des devs, il y a toujours une raison
SH Zéro, je vais me faire allumer mais j'ai passé un meilleur moment que sur le 4 ... Sauf le filtre vidéo, t'as un gars qui avait joué aux Siren juste avant et il s'est dit, je vais foutre l'entièreté du jeu en mode Sightjack ... Genre pendant tout le jeu t'as l'impression que quelqu'un trifouille ton écran cathodique c'est ignoble, déjà que je suis sur PSP
À part ça Travis est trop fort, t'as l'impression qu'il est perché en boucle, le gars dès le début du jeu il trouve une biscotte ultra brûlée au sol et au lieu de la laisser en paix il se dit nope, tu vas souffrir toute ta vie (je parle niveau logique IRL, évidemment il ne peut pas la laisser au sol sinon pas de scénario loul)
Du peu que j'ai lu, apparemment, le jeu serait en terme de respect du lore du 1, une insulte ^^ honnêtement je m'y connais pas assez ... Au moins il peut coller des enchaînements de patates, son côté camionneur j'imagine
Je me suis refait le CT SNES aussi, lui il passe sur Rétroachievement donc j'ai pu le plat et même découvrir un truc que je connaissais pas et qui est différent de la version First Fear:
Quand tu trouves la clé "West Wing" (dans la boîte ou le nid) et que tu l'utilise, t'as une chance d'entendre Ann crier (si tu n'as pas assisté à sa mort par noyade ou a travers le vitrail évidemment) dans First Fear, si tu l'entends gueuler t'es bloqué sur l'ending B (stupidité absolue), sur Snes si tu l'entends juste crier tu peux continuer l'ending S et si tu regardes sa mort par la fenêtre t'es bloqué sur l'ending B (logique)
Et donc ce que je savais pas, c'est ce qu'il se passe en plein Ending B, si tu vas dans le bureau (celui collé à la chambre d'enfant) il y a une lampe, avec cette lampe tu vas dans la bibliothèque (celle qui te dit quand t'es sur les bons Ending) si t'éclaire l'espace sombre il y a une clé et cette clé sert à ouvrir la cage de Barrows ....
J'ai toujours cru que si tu ne prenais pas le jambon c'était un game over obligatoire, par contre si t'utilises la clé je crois que ça condamne Lotte à 100%
J'espère que le remake va mettre un rando et corriger d'autres problèmes surtout liés au manque d'explication (genre expliqué que c'est Dan qui a le pouvoir de TP Bobby par exemple) et j'ai commencé le 1 sur PS1 hier soir, me demande bien qui est ce survivant de 10 ans ... Loul
Tu n'es pas le seul, j'ai aussi un peu de mal avec le 4 mais il faudrait vraiment que je le refasse. Donc je préfère également le Origins même si oui il est pas incroyable non plus. Le truc du théâtre est quand même vachement cool de mémoire par contre.
Un autre dans lequel j'aimerais me replonger, pour les mêmes raisons que le 4, c'est le Shattered Memories. Il ne me semble pas t'avoir vu en parler, tu l'as refait également ?
Yes je l'ai refait, toujours une expérience très merdique genre ça existe une bonne version du jeu ? Là j'avais relancé sur PSP et à chaque ouverture de porte tu tombes à 5 FPS, en pleine course poursuite ça devient un diapo de 3 images XD
Si t'as envie de le refaire renseigne-toi bien pour voir si il existe une version goldé parce que là...
Franchement ouais Origins est cool, le truc que je lui reproche c'est d'être très "brut" un peu comme Obscure 2 mais bon, vais pas cracher sur la PSP ^^
Toi qui aime bien les VN, tu devrais tenter le SH GBA hahaha
Citation:
Je le trouve pour l'instant bien meilleur que le 3 en tout cas.
Le début est cool ouais ... ^^ après tout n'est pas à jeter évidemment mais j'ai eu beaucoup de mal
Ba tiens Mety, hier on parle SH (Shadow Hearts) aujourd'hui SH (Silent Hill) et qui a bossé sur l'ost des deux ? Yamaoka putain ...
Imagine le Banger intersidéral :
JRPG au tour par tour + Survival Horror
Et t'apprends que 3 des plus grands compositeurs du JV ont bossés sur un thème en commun et où tu reconnais leurs styles, ba voilà le thème du boss final de Covenant
Yoshitaka (ba Shadow) Kenji Ito (Sa.Ga) et Mitsuoda (Xéno et Chrono) ça donne ça
Édit :
Nan me suis gouré, Yamaoka a rien à foutre là c'est Yoshitaka qui a absolument rien à voir mais je laisse ma connerie elle est fun XD donc finalement ba est-ce qu'on peut parler de 3 grands ou juste 2 loul
J'avoue que le trailer te pousse à penser à ça donc c'est un bon trailer qui gâche pas la surprise, c'est bon ça ! Ça change de certains trailer qui en font trop loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Bon ba j'ai enfin fini Stay out of the house en difficile partie 3 + 4 ...
J'aurai pu juste faire la partie 4 ou juste la 3 en partant de la maison mais naaaaan, suis un maso et j'ai beaucoup aimé. Donc le mode difficile fait apparaître la jauge de sang (hémorragie) jauge d'hydratation et Jauge d'énergie (comme si le jeu était pas assez hard) donc tu vas devoir trouver des gourdes et des barres chocolatées et il y a des dégâts de chute mais le jeu devient comique si tu perds ... La première fois que j'ai perdu, j'ai cru que le jeu avait un bug mais nan, le jeu devient flou à un point assez abusé car quand tu perds, tes jauges d'hydratation et d'énergie baissent énormément et quand elles sont basses, ba ça se ressent sur le gameplay donc il faut absolument garder des heals de côté
Le Leatherface version Ali Express devient une machine de guerre, tu fais un petit bruit et il débarque comme une flèche, m'a fait tellement peur ce con ... Genre dans la partie 4 il y a des portes sans serrure sur lesquelles tu dois tirer sur la poignée pour les ouvrir, j'ai tiré 2 fois le gars a pop devant moi à m'ouvrir le crâne à coup de marteau c'est assez chaud
Je vais chercher le plat mais on va pas se mentir, je vais faire les derniers trophées en Explorer (c'est-à-dire sans ennemis) je sais, ça fait petit joueur mais j'ai fini en hard ça suffit loul puis il me manque que des trophées liés aux fichier à lire et dans le jeu il y a zéro pause, je me vois pas lire 100 fichiers (chiffre au pif) en étant poursuivis par l'autre psycho
Franchement gros coup de coeur, très très particulier ce genre de jeu, il y a encore quelques mois je trouvais ça assez merdique ^^ mais à force d'y jouer tu comprends que c'est vraiment le genre de jeu qui veut te faire flipper comme jamais sur des évènements de la vie quotidienne et rien de plus quoi, le gameplay fait juste le taf, l'ost est quasi inexistante, la difficulté est abusée (même si ils se sont calmés) mais niveau peur putain, tu te fous la nuit avec un casque t'as le coeur qui fait 10 bonds quoi et plus jamais je joue à ce jeu en hard honnêtement
D'ailleurs très bon point pour Puppet Combo mais entre les différentes sorties, ils changent les jumpscare, genre j'ai regardé un let's play à la sortie du jeu et il est pas mal différent... Genre un gars qui avait fait le jeu à sa sortie a refait le jeu une fois la version définitive sortie, il s'attendait à son jumpscare et il est apparu différemment il a failli se chier dessus XD
C'est vraiment particulier la peur des évènements du quotidien dans les jeux, IRL j'ai zéro peur car si il se passe un truc je te colle un smash pire que Tyson mais dans les jeux, vu que tu contrôles souvent quelqu'un d'inoffensif ça me fait salement flipper ...pour ça que j'adore les jeux avec des stalker
Pareil pour les Fears to Fathom, je sais que ce sont des jeux que beaucoup de gens considèrent comme osef niveau peur mais moi ça me fait flipper, d'ailleurs le dernier en mode garde forestier j'ai adoré
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Inscryption....ça va être difficile d'en parler sans spoiler comme un goret. Pour résumer très simplement, j'ai beaucoup aimé le 1er tiers du jeu, moins le reste.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je ne sais pas si par "moins" tu veux dire que tu n'as pas trop aimé mais je suis au moins d'accord pour dire que ce 1er tiers est le meilleur.
Par contre, j'ai quand même beaucoup aimé les deux suivants. Je pense que le deuxième est celui que j'ai le moins apprécié, surtout à cause des premiers adversaires où j'avais l'impression de me faire rouler dessus à chaque partie en priant pour que la RNG soit contre eux.
Un truc que j'ai bien aimé c'est ce que le jeu raconte et surtout la manière dont il le raconte. C'est assez cryptique mais en creusant on se rend compte qu'il y a une certaine richesse.
En parlant de RNG, ça me fait une transition :
____
J'ai une petite dizaine d'heures sur World of Horror et je suis un peu déçu.
Niveau gameplay et interface c'est inspiré des jeux d'aventure des années 80, type point & click , auquel on a ajouté un mélange de RPG et rogue-like.
Bon l'enrobage est génial, la DA est magnifique et tout est fait pour mettre dans l'ambiance. En plus il y a vraiment beaucoup de "dessins" différents. Puis tout va bien ensemble, l'aspect années 80 est super bien retranscrit, le jeu à tout compris au folklore Japonais en donnant vie à des légendes urbaines qui semblent pulluler dans ce pays (par contre je ne sais si celles présentes ont été inventé pour le jeu ou non).
C'est le gros point fort à mon sens (et sans surprise ^^).
J'ai cru comprendre que c'était développé par un seul mec, c'est encore plus impressionnant.
Là où le bât blesse c'est vers le game-design qui me semble un peu bancal.
J'ai souvent l'impression qu'on a trop peu de contrôle sur nos échec et nos réussites, on est trop dépendant de la RNG et trop peu de nos compétences. Ce qui est en réalité assez logique vu les mélanges, un rogue-like à une base de RNG par essence, un RPG ne demande pas d'être doué d'une certaine dextérité à la manette, c'est une affaire de décisions... Ce qui ne va donc pas vraiment ensemble puisque ces même décisions ont un aléatoire trop prononcé.
C'est assez frustrant de voir qu'on est parfois globalement impuissant face à une RNG qui va foutre notre partie en l'air sans véritable moyen de compenser (comme le skill dans les autres rogue-like).
J'aime bien le jeu quand même, et on sent qu'il y a eu de taf mais je vois un potentiel un peu gâché. Je prends surtout du plaisir à découvrir les mystères à résoudre, comment ils vont se finir, les différents embranchements, quels sont les nouveaux designs que je vais voir etc... C'est déjà pas si mal et ce game-design n'est pas non plus une catastrophe (pour nuancer un peu).
Arf, en vrai, c'est ce qui m'a freiné à prendre le jeu : le visuel me parle beaucoup et j'aime bien l'idée, mais j'ai un peu peur que la RNG ne sape ma motivation.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai dit, en substance, que les deux genres (RPG et Rogue-like) me semblaient fondamentalement un peu incompatibles mais je ne suis pas si sûr en fait. Après tout Fear & Hunger, par exemple, puise dans chacun d'eux et c'est une réussite.
Donc je ne sais pas si j'ai totalement mis le doigt sur ce qui me gêne. C'est peut-être simplement la façon dont c'est traité, de manière plus micro, qu'un truc aussi global.
Pour rester avec le même exemple, dans Fear & Hunger -et même si le jeu savait se montrer vache- j'avais l'impression d'avoir une certaine emprise sur la réussite de pas mal de mes actions alors que pour World of Horror ça me semble être moins le cas (alors que le jeu est moins dur).
En plus ce dernier me semble encore moins fair avec le joueur. On peut entrer dans des boutiques pour acheter objets et équipements, seulement le simple fait d'y pénétrer augmente le taux de calamité de la run (qui, si il atteint 100%, nous fait échouer la partie), mais aussi les objets sont sélectionnés aléatoirement parmi un pool, on peut donc se retrouver à ne rien acheter tout en se rapprochant un peu plus du game over, ce qui est un peu sale je trouve. Encore pire : certains événement, aléatoires mais nécessaire pour progresser, vont purement et simplement nous retirer des PV (enfin leurs équivalents : Endurance et Lucidité) sans qu'on ne puisse rien faire.
C'est frustrant pour pas grand-chose je trouve. Pour exagérer, j'ai parfois l'impression que la réussite d'une run se fait par un pile ou face au moment de la lancer.
J'ai essayé deux modes de difficulté : le plus bas où je réussis ma run à chaque fois et celui juste au-dessus où soit j'échoue soit c'est très limite, alors qu'il y a d'autres modes plus élevés. Déjà c'est pas très bien équilibré mais la difficulté me semble trop artificielle par le côté aléatoire.
Après j'ai peut-être mal compris le jeu, donc je vais pousser encore quelques runs mais là je me dis que partir sur du rogue-like n'était pas la meilleure des idées. Juste un RPG, même court, avec ce côté point & click me semblait plus intéressant, dommage.
J'ai déjà commencé à me rabattre sur le jeu que tu as conseillé Nico : Lunacid (et après quelques heures, oui c'est chouette ^^)
Bon ba il me manque plus que deux SH à finir : Book of Mémories (loul) et le Visual Nouvel de Silent Hill 1 sur GBA que je connaissais pas du tout
Apparemment il y a les différents endings et tout, ça a l'air sympa
Pour le reste je suis un peu deg, j'ai jamais réussi à connecter un SH à mon compte Rétroachievement et j'ai aucune explication pour, j'ai l'habitude de faire les changements de noms des fichiers (putain je l'ai fait sur plus de 50 jeux) mais les SH me sortent des code erreur en boucle donc je les ai juste terminé normalement sans 10 Star rank et je vais juste parler de SH4 et SH zéro ^^
Toujours énormément de mal avec SH4 ça a pas changé, j'aime le scénario, le délire isolement et tout mais la seconde partie du jeu putain ... Heureusement, par rapport à ma première partie j'ai foutu Eileen dans un coin sans monstre, j'ai allumé toutes les bougies que j'ai trouvé et en plus à la fin elle est morte hahaha je compte le refaire plus tard pour avoir tous les endings mais Eileen + le bestiaire (t'as des hommes volants quasi-impossible à tuer + des fauteuils roulants) + l'inventaire ultra limité etc...
Bon après j'ai pas encore analysé le jeu, j'imagine bien que le bestiaire n'est pas sorti du cul des devs, il y a toujours une raison
SH Zéro, je vais me faire allumer mais j'ai passé un meilleur moment que sur le 4 ... Sauf le filtre vidéo, t'as un gars qui avait joué aux Siren juste avant et il s'est dit, je vais foutre l'entièreté du jeu en mode Sightjack ... Genre pendant tout le jeu t'as l'impression que quelqu'un trifouille ton écran cathodique c'est ignoble, déjà que je suis sur PSP
À part ça Travis est trop fort, t'as l'impression qu'il est perché en boucle, le gars dès le début du jeu il trouve une biscotte ultra brûlée au sol et au lieu de la laisser en paix il se dit nope, tu vas souffrir toute ta vie (je parle niveau logique IRL, évidemment il ne peut pas la laisser au sol sinon pas de scénario loul)
Du peu que j'ai lu, apparemment, le jeu serait en terme de respect du lore du 1, une insulte ^^ honnêtement je m'y connais pas assez ... Au moins il peut coller des enchaînements de patates, son côté camionneur j'imagine
Je me suis refait le CT SNES aussi, lui il passe sur Rétroachievement donc j'ai pu le plat et même découvrir un truc que je connaissais pas et qui est différent de la version First Fear:
Quand tu trouves la clé "West Wing" (dans la boîte ou le nid) et que tu l'utilise, t'as une chance d'entendre Ann crier (si tu n'as pas assisté à sa mort par noyade ou a travers le vitrail évidemment) dans First Fear, si tu l'entends gueuler t'es bloqué sur l'ending B (stupidité absolue), sur Snes si tu l'entends juste crier tu peux continuer l'ending S et si tu regardes sa mort par la fenêtre t'es bloqué sur l'ending B (logique)
Et donc ce que je savais pas, c'est ce qu'il se passe en plein Ending B, si tu vas dans le bureau (celui collé à la chambre d'enfant) il y a une lampe, avec cette lampe tu vas dans la bibliothèque (celle qui te dit quand t'es sur les bons Ending) si t'éclaire l'espace sombre il y a une clé et cette clé sert à ouvrir la cage de Barrows ....
J'ai toujours cru que si tu ne prenais pas le jambon c'était un game over obligatoire, par contre si t'utilises la clé je crois que ça condamne Lotte à 100%
J'espère que le remake va mettre un rando et corriger d'autres problèmes surtout liés au manque d'explication (genre expliqué que c'est Dan qui a le pouvoir de TP Bobby par exemple) et j'ai commencé le 1 sur PS1 hier soir, me demande bien qui est ce survivant de 10 ans ... Loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Tu n'es pas le seul, j'ai aussi un peu de mal avec le 4 mais il faudrait vraiment que je le refasse. Donc je préfère également le Origins même si oui il est pas incroyable non plus. Le truc du théâtre est quand même vachement cool de mémoire par contre.
Un autre dans lequel j'aimerais me replonger, pour les mêmes raisons que le 4, c'est le Shattered Memories. Il ne me semble pas t'avoir vu en parler, tu l'as refait également ?
Je l'ai commencé hier le 4, jamais fait auparavant. Je le trouve pour l'instant bien meilleur que le 3 en tout cas.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Yes je l'ai refait, toujours une expérience très merdique genre ça existe une bonne version du jeu ? Là j'avais relancé sur PSP et à chaque ouverture de porte tu tombes à 5 FPS, en pleine course poursuite ça devient un diapo de 3 images XD
Si t'as envie de le refaire renseigne-toi bien pour voir si il existe une version goldé parce que là...
Franchement ouais Origins est cool, le truc que je lui reproche c'est d'être très "brut" un peu comme Obscure 2 mais bon, vais pas cracher sur la PSP ^^
Toi qui aime bien les VN, tu devrais tenter le SH GBA hahaha
Le début est cool ouais ... ^^ après tout n'est pas à jeter évidemment mais j'ai eu beaucoup de mal
Ba tiens Mety, hier on parle SH (Shadow Hearts) aujourd'hui SH (Silent Hill) et qui a bossé sur l'ost des deux ? Yamaoka putain ...
Imagine le Banger intersidéral :
JRPG au tour par tour + Survival Horror
Et t'apprends que 3 des plus grands compositeurs du JV ont bossés sur un thème en commun et où tu reconnais leurs styles, ba voilà le thème du boss final de Covenant
Yoshitaka (ba Shadow) Kenji Ito (Sa.Ga) et Mitsuoda (Xéno et Chrono) ça donne ça
Édit :
Nan me suis gouré, Yamaoka a rien à foutre là c'est Yoshitaka qui a absolument rien à voir mais je laisse ma connerie elle est fun XD donc finalement ba est-ce qu'on peut parler de 3 grands ou juste 2 loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯