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Les incohérences du Monde Vidéoludique.

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Portrait de KyKiske
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A rejoint: 12 septembre 2011
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Emma de mgs2 elle à peur de l'eau,peur des insects,peur du vide mais un cadavre troué comme un gruyere elle marche dessus tranquile il n'y a pas de probleme.

Envie de voir des AMV?

Portrait de Dvorn
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Dans les Tortues Ninja sur NES il y a le niveau du barrage où on nage pour désamorcé les bombes hors dans les égouts quand on tombe dans la flotte elles savent pas nager et sont emporté par le courant...

Edité par Dvorn le 23/11/2011 - 19:43


"In dedicato imperatum ultra articulo mortis"

Rei
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Dans certains jeux type survival horro - j'ai remarqué ça avec une vidéo de PewDiePie, qui est geant :p -, quand t'as des cadavres, tu vas les frapper a coup de hache pour voir s'ils sont bien morts, ils bougent pas. Et deux minutes apres, il se relevent. Je trouve ça bete :c

Portrait de Aether
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Dans Skyrim, même si tu rejoint la rébellion des Sombrages, que tu massacre des soldats impériaux par dizaines, et que tu leurs prends leur forts un par un, tu pourras toujours te promener dans les villes impériales comme si de rien n'était.

Portrait de Modérateur
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Il me semble que dans half life 2 on pouvait conduire les véhicules sans les mains ! :)

Portrait de LexRage77
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Grimper une échelle à la vitesse de la lumière dans des FPS, sans ranger son arme et pouvoir même tirer, comme si le héros marchait perpendiculairement au mur.

Edité par LexRage77 le 24/11/2011 - 20:16
Portrait de X-RAMBO-X
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

pas sur BF3 :) arme ranger peut aps tirer meme avec l'arme secondaire et ta interet a etre couvert car tu monte pas très vite :)

Portrait de Valkyros78
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Dans n'importe quel jeu d'aventure(Tomb Raider par exemple), un levier qui n'a absolument rien à faire ici, pour ouvrir une porte qui délivrera un mal enfoui depuis des milliers d'années; vous croyez vraiment que si des personnes enfermaient l'esprit d'un être démoniaque, ils s'amuseraient à mettre un levier pour le libérer. -_-

La crasse accumulée de leur sexe et de leurs crimes moussera jusqu'à leur taille, et toutes les putes et les politiciens lèveront la tête et crieront « Sauvez-nous ». Et dans un murmure, je dirai « Non ».

Rorschach

Portrait de Psychopompos
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Dans Oblivion il y a deux jauges de réputation : la "réputation", qui (bonne réputation) monte en accomplissant la plupart des quêtes et l' "infamie", qui monte en accomplissant certaines quêtes spécifiques (Guilde des Voleurs, Confrérie noire*) et en se faisant pincer à voler-agresser en flagrant-délit.
Ce qui est stupide, c'est que les quêtes de la Guilde des Voleurs impliquent d'agir avec furtivité et subtilité : normalement on se fait pas pincer (et si on tue quelqu'un pendant une de ces quêtes on est expulsé de la Guilde). Donc, si personne ne sait QUI a volé tel objet, pourquoi mon infamie augmente une fois la quête accomplie ?

* Une sorte de Guilde d'Assassins.

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de LunieL
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Les incohérences du Monde Vidéoludique.

Je sais pas si j'ai juste mais il y a une incohérence dans Assassin's Creed. A un moment on a pour mission d'assassiner le banquier (Alias Juan Borgia), sauf que normalement il est déjà sensé être mort puisque Cesare Borgia le fait assassiner dans le cours metrage Assassin's creed Ascendance.

Quelqu'un pour confirmer mes dires?