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Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

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Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8153
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Même si selon moi, il aurait fallu plus de précisions sur le sujet, l'approche ne me gène pas vraiment, loin de là. Ce qui me chiffonne le plus, c'est qu'on vienne s'inscrire sur le site quasi exclusivement pour créer son topic d'aide. Je dis pas que c'est le cas ici ... Enfin si, je le pense un peu :V ... Mais voilà quoi, généralement, c'est jamais bon signe. Ça vient, ça cherche solution à son problème, puis ça se barre une fois ledit problème résolu. C'est juste un constat, j'ai peut-être faux sur toute la ligne, mais mon expérience me fait douter. Y a pas vraiment de mal à ça dans le fond, c'est un peu le but d'un forum. Mais je sais pas, chui pas fan de ce genre de pratiques. Enfin bref, on va encore dire que la communauté du Hooper, ce qu'il en reste du moins, est élitiste. Alors que c'est pas vrai putain :V .

Edité par Eiki le 27/12/2015 - 18:24

Portrait de pacificateur64
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 621
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Et pour explorer un peu mon propos je dirais que : dans tout jeu vidéo toutes les incohérences (ou au moins la très grande majorité de celles-ci) proviennent du fait qu'un jeu vidéo centre son univers sur le joueur. En considérant que le jeu vidéo et le monde réel sont quasiment la même chose dans le sens où ce sont tout les deux des systèmes de règles, leur seule différence donnant source à toutes incohérences qui sera cité provient du fait que contrairement à la réalité qui existe de manière indépendante à notre rapport vis-à-vis de celle-ci le jeu vidéo n'existe que s'il y a un joueur pour y jouer.

Portrait de Ominirey
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A rejoint: 27 décembre 2015
Contributions: 7
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Je ne vois pas comment un débat/discussion sur le sujet peut s'ouvrir, quand les premières réponses dénigrent l'auteur... 'fin bref, je ne suis pas là pour qu'il y'est Hostilité.

Pour le sujet en soi, J'ai remarqué des choses tel que :

La gestion des objets dans l'inventaire, du genre, on peu porter des milliers de lingots de fer, on pourras quand même toujours batifoler dans les champs, puis il suffit de ramasser un coquelicot pour être dans l'incapacité de faire le moindre mouvement.. xD

Dans Risen 2; nous jouons un pirate, qui meurt en touchant l'eau ..

Edité par Ominirey le 27/12/2015 - 18:29

Ma Vie est un jeu, c'est pour cela que je joue ma vie.

Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11317
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Citation:
Dans Risen 2; nous jouons un pirate, qui meurt en touchant l'eau ..

Ahaha elle est bien marrante celle-ci ^^

Portrait de Ominirey
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A rejoint: 27 décembre 2015
Contributions: 7
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

@ Eiki, il y'as du vrai dans ce que tu dit, MAIS, je ne suis pas un fervent utilisateur de forum, c'est très rare que je soit actif sur beaucoup de forum, mais là il me fallait des avis, connaissant la réputation de la "Communauté" du Hooper, je voulais quand même les idées de personnes aguéri en la matière, c'est pour ça que je me suis tourné vers ici ^^

Ma Vie est un jeu, c'est pour cela que je joue ma vie.

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10764
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

C'est super vague comme idée de chronique...

Alors des incohérences dans le RPG viennent en large partie des interactions entre histoire et gameplay, en gros tu devrais chercher des jeux ou notre interaction avec le jeu est en opposition avec l'histoire.

autrement, tu écris une chronique où ?

Portrait de kenneth
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A rejoint: 2 octobre 2011
Contributions: 7022
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Citation:
Dans Risen 2; nous jouons un pirate, qui meurt en touchant l'eau ..

ahahah wtf^^

bon sinon moi c'est les jeux où tu peux pas te défendre genre amnesia ou Outlast, amnesia bordel de merde ils te foutent des pelles, c'est un truc que je supporte pas, quel est le con sur terre qui va pas prendre la pelle pour se défendre?! donc les développeurs mettez pas de tels objets dans le jeu PUT*** :d

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8153
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Citation:
@ Eiki, il y'as du vrai dans ce que tu dit, MAIS, je ne suis pas un fervent utilisateur de forum, c'est très rare que je soit actif sur beaucoup de forum, mais là il me fallait des avis, connaissant la réputation de la "Communauté" du Hooper, je voulais quand même les idées de personnes aguéri en la matière, c'est pour ça que je me suis tourné vers ici ^^

Ok, j'aime ta sincérité :p , du coup ... Y a l'excellent et poilant dossier concernant les clichés des RPG ( surtout japs ) sur ffdream. Et y a pas mal d'incohérences bien marrantes dans le lot si ça peut t'aider.

http://www.ffdream.com/encyclopedie-cliches_rpg.html

Edité par Eiki le 27/12/2015 - 19:07

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Dites, les gens, c'est quoi cet accueil de merde que vous réservez à l'auteur du topic?

On s'en fout de savoir où il veut écrire sa chronique, car dans tous les cas ça peut toujours donner lieu à une discussion intéressante, sachant que moi c'est un sujet qui m'intéresse beaucoup. Vous auriez préféré qu'ils fassent d'abord sa chronique et s'inscrive sur le site exprès pour y faire sa pub sans jamais chercher la discussion, l'échange d'idées et le débat comme le font pas mal de gens sur Internet?

Alors, j'ai pas mal d'idées:

- les "barrières invisibles", avec le héros incapables de sauter et de franchir une minuscule barrière ou un enchevêtrement de caisse, ou bien une absence de moteur physique qui fait que le héros n'est pas capable de déplacer des débris et doive ainsi faire un méga-détour pour arriver de l'autre côté.

- la notion du temps suspendu: dans quasiment tous les RPG, vers la fin, le monde est sur le point d'être détruit, l'astéroïde est en train de s'approcher, etc, mais à chaque fois on a tout le loisir de perdre notre temps à faire des quêtes annexes (je pense forcément à Final Fantasy VII ou à Tales of Symphonia, mais il y en a beaucoup d'autres). C'est quelque chose qui est "corrigé" dans certains RPG qui proposent une durée limitée, comme Valkyrie Profile, ou bien l'extension Mask of the Betrayer de Neverwinter Nights 2.

- l'inventaire infini évidemment, l'absence de gestion du poids dans beaucoup de RPG, le fait de ne pas pouvoir voir l'équipement sur le personnage dans beaucoup de RPG (essentiellement japonais, tout ça est plus courant dans les RPG occidentaux).

- Déjà dit, mais effectivement le fait de pouvoir entrer chez tout le monde et tout piller, même si c'est pris en compte dans certains RPG occidentaux.

- des failles dans l'IA de certains ennemis qui attaquent un par un au lieu de tous venir en même temps, ou ne voient pas le joueur de loin alors que le joueur les voit.

- Le fait que pratiquement aucun RPG n'introduit la gestion de la fatigue et de la faim, nous obligeant à dormir et à manger pour ne pas s'affaiblir. C'est un truc qu'on voit dans quelques rares jeux comme Super Hydlide sur Megadrive (remake de Hydlide 3 sur MSX), et je crois aussi qu'il y a un truc qui y ressemble dans Mask of the Betrayer.

Après, il faut aussi se rendre compte qu'il peut y avoir un conflit entre l'immersion du joueur et son confort de jeu. En effet, on est bien obligé de reconnaître que la présence d'un compte à rebours est un frein au confort du joueur qui se sent forcément pressé. Idem pour le poids de l'équipement, ou la gestion de la faim et de la fatigue. Du coup, il y a des choses qui ne sont pas forcément un modèle à suivre pour tous les RPG car parfois on a envie de ne pas se prendre la tête, mais ce serait sympa que les développeurs exploitent davantage ces aspects dans quelques RPG.

Edité par Rudolf le 27/12/2015 - 19:08

Portrait de kenneth
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A rejoint: 2 octobre 2011
Contributions: 7022
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (

Citation:
moteur physique qui fait que le héros n'est pas capable de déplacer des débris et doive ainsi faire un méga-détour pour arriver de l'autre côté.

tellement énervant ça....

encore dans les jeux d'horreur, pourquoi y a toujours un méchant derrière le truc, pourquoi y a pas juste un truc surnaturel? faut toujours qu'il y ait un enfoiré qui ai crée un truc pour le pouvoir etc ou c'est moi?

edit: pas silent hill...

Edité par kenneth le 27/12/2015 - 19:09