Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Nouvelle update sur mon hack rajoutant Blaze jouable.
Le bug de téléportation sur le double saut est ENFIN patché, malgrer l'apport de code clean de la communauté de modding, qui c'est avérer en définitive inefficace pour corriger le bug, j'ai donc du passé ces 2 dernier jours à trouver une solutions alternative pour le corriger.
Et comme souvent, plus un bug est con, plus la solution pour le fixé l'est aussi, la solution était juste sous mon nez, (la ligne surligner en bleu sur la screen).
Moi qui chercher l'origine du problème dans les entrailles du scrip, alors qu'en faite elle était dans le "menue principal" du moveset.
Il m'a juste fallut changer le nombre de jump de 2 à 1, Blaze conserve le double jump mais désactive l'habilité de vol du moveset de Rondoudou, fixant le bug en même temps.
EDIT : en passant, quelque info sur sa maniabilité, Blaze sera un peu plus légère que Sonic (donc plus facilement expulsable du terrain), elle dispose néanmoins d'une meilleur accélération au démarrage et une meilleur réactivité mais sa vitesse de pointe reste légèrement inférieur à Sonic.
Sa puissance d'attaque sera aussi légèrement supérieur à sonic (+ de dommage) mais elle produiront moins de "knockback" (force de répulsion avec laquelle une attaque envois valdingué l'ennemie), Blaze sautera aussi un peu plus haut que Sonic et son saut EST une attaque (tornade de feu comme dans Sonic Rush) mais cette attaque ne produira aucun knockback (comme le blaster de Fox) et infligera des dégât minime.
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Perfect ! Et maintenant t'en est ou ? J'ai bien l'intention de faire un test de Blaze sur SSBB , sinon le bug je pense que tu as ragé lorsque que tu as su que c'était dans l'écran principal du moveset X)
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
amoune a écrit:
je pense que tu as ragé lorsque que tu as su que c'était dans l'écran principal du moveset X)
Bah c'est le genre de situation ou la phrase "putain mais quel con!" tourne en boucle dans ta tête. :p
Mais par contre non, c'est pas la pire fois, sur la première version j'avais un bug tout aussi débile ou j'ai du chercher 2 semaine pour le trouver, et pareil il était sous mon nez.
Avec les bug c'est toujours pareil, tu passes des heures, voire des jours pour le localiser et même pas 15 minute pour le patcher une fois que t'as mis la main dessus.
amoune a écrit:
Et maintenant t'en est ou ? J'ai bien l'intention de faire un test de Blaze sur SSBB
Le moveset de l'ancienne version est implanté à 100% sur le nouveau slot, maintenant c'est l'heure de l'upgrade à proprement parler (nouvelle animation, modification de certaine attaque, ajout de nouveau GFX).
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Bon là, je suis très très content de moi concernant les progrès de mon hack/mod rajoutant Blaze, non seulement j'ai progressé plutôt vite aujourd'hui, mais en plus, j'ai étais putain d'inspiré pour lui faire l'animation du combo de base (A, AA, AAA)...
Attaque A, classique, Blaze fait virevolté la flamme dans sa main gauche pour l'envoyer dans la face de l'ennemie.
Spoiler ▼▲
Attaque AA, Blaze utilise l'élan qu'elle à eu en pivotant sur l'attaque A, pour tourné sur elle même comme une toupie en faisant jaillir les flammes de ses main sur 360 degré.
Spoiler ▼▲
Attaque AAA (6 heure de taf pour la faire ! :p), Blaze utilise sa jambe gauche pour effectué un saut retourner avec un coup de tatane dans ta gueule à la clef, mais ce n'est pas finit !
Spoiler ▼▲
Durant le saut retourner, Blaze en profite pour renvoyer un jet de flamme à la cible, et c'est toujours pas finit !
Spoiler ▼▲
Une fois atterrie, Blaze prépare et envoie un second retour de flamme en se relevant !
Spoiler ▼▲
EDIT : oups, je viens de m’apercevoir qu'il y avait un soucis mineur sur l'animation la main droite de Blaze sur l'attaque AAA dans la screen, corriger maintenant ! :p
Nouvelle update sur mon hack rajoutant Blaze jouable.
Le bug de téléportation sur le double saut est ENFIN patché, malgrer l'apport de code clean de la communauté de modding, qui c'est avérer en définitive inefficace pour corriger le bug, j'ai donc du passé ces 2 dernier jours à trouver une solutions alternative pour le corriger.
Et comme souvent, plus un bug est con, plus la solution pour le fixé l'est aussi, la solution était juste sous mon nez, (la ligne surligner en bleu sur la screen).
Moi qui chercher l'origine du problème dans les entrailles du scrip, alors qu'en faite elle était dans le "menue principal" du moveset.
Il m'a juste fallut changer le nombre de jump de 2 à 1, Blaze conserve le double jump mais désactive l'habilité de vol du moveset de Rondoudou, fixant le bug en même temps.
EDIT : en passant, quelque info sur sa maniabilité, Blaze sera un peu plus légère que Sonic (donc plus facilement expulsable du terrain), elle dispose néanmoins d'une meilleur accélération au démarrage et une meilleur réactivité mais sa vitesse de pointe reste légèrement inférieur à Sonic.
Sa puissance d'attaque sera aussi légèrement supérieur à sonic (+ de dommage) mais elle produiront moins de "knockback" (force de répulsion avec laquelle une attaque envois valdingué l'ennemie), Blaze sautera aussi un peu plus haut que Sonic et son saut EST une attaque (tornade de feu comme dans Sonic Rush) mais cette attaque ne produira aucun knockback (comme le blaster de Fox) et infligera des dégât minime.
Perfect ! Et maintenant t'en est ou ? J'ai bien l'intention de faire un test de Blaze sur SSBB , sinon le bug je pense que tu as ragé lorsque que tu as su que c'était dans l'écran principal du moveset X)
Code ami 3DS : 5429 7733 5475
ID NN : Amoune
Bah c'est le genre de situation ou la phrase "putain mais quel con!" tourne en boucle dans ta tête. :p
Mais par contre non, c'est pas la pire fois, sur la première version j'avais un bug tout aussi débile ou j'ai du chercher 2 semaine pour le trouver, et pareil il était sous mon nez.
Avec les bug c'est toujours pareil, tu passes des heures, voire des jours pour le localiser et même pas 15 minute pour le patcher une fois que t'as mis la main dessus.
Le moveset de l'ancienne version est implanté à 100% sur le nouveau slot, maintenant c'est l'heure de l'upgrade à proprement parler (nouvelle animation, modification de certaine attaque, ajout de nouveau GFX).
Moi je voudrais voir l'entraîneuse WiiFit ,Mega Man et Villageois xD
Code ami 3DS : 5429 7733 5475
ID NN : Amoune
Comme quoi nintendo écoute leur fan. huuhuhuhu
..XD
Y manquerait plus qui est Funky Kong
Birdo. <3
Bridon je l'aime elle à une salle tête
Bon là, je suis très très content de moi concernant les progrès de mon hack/mod rajoutant Blaze, non seulement j'ai progressé plutôt vite aujourd'hui, mais en plus, j'ai étais putain d'inspiré pour lui faire l'animation du combo de base (A, AA, AAA)...
Attaque A, classique, Blaze fait virevolté la flamme dans sa main gauche pour l'envoyer dans la face de l'ennemie.
Attaque AA, Blaze utilise l'élan qu'elle à eu en pivotant sur l'attaque A, pour tourné sur elle même comme une toupie en faisant jaillir les flammes de ses main sur 360 degré.
Attaque AAA (6 heure de taf pour la faire ! :p), Blaze utilise sa jambe gauche pour effectué un saut retourner avec un coup de tatane dans ta gueule à la clef, mais ce n'est pas finit !
Durant le saut retourner, Blaze en profite pour renvoyer un jet de flamme à la cible, et c'est toujours pas finit !
Une fois atterrie, Blaze prépare et envoie un second retour de flamme en se relevant !
EDIT : oups, je viens de m’apercevoir qu'il y avait un soucis mineur sur l'animation la main droite de Blaze sur l'attaque AAA dans la screen, corriger maintenant ! :p
Ça risquue pas d'être un peu cheaté de faire des dégâts sur 360 degré rien qu'en appuyant deux fois que A?