Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
soun a écrit:
Ça risquue pas d'être un peu cheaté de faire des dégâts sur 360 degré rien qu'en appuyant deux fois que A?
J'ai réduit la puissance et l'effet de répulsion de cette attaque d'environs 50% par rapport à la moyenne des autres perso.
Pour l'attaque AAA qui est en 3 temps, les 2 premières attaque ont environs 15% de puissance en plus que la moyenne des autres perso mais avec une répulsion moins élever, et la 3 eme c'est l'inverse, moins de puissance mais plus de répulsion, a savoir que l'attaque AAA dure 30% plus longtemps que la moyenne des autres perso, donc un enchainement lent mais plus puissant.
Amoune a écrit:
Blaze à l'air elle même entièrement cheatée , attends de voir les Smash Côté , ça devrait être surcheaté !
Certainement pas, je l'ai déjà dit mais Blaze est un poids plume, donc plus aisément expulsable du terrain et ces attaque Smash seront dans la moyenne des stat de Fox.
De plus, comment vous pouvez jugé le fait qu'elle soit cheaté ou non sur une simple animation ?
C'est pas l'animation qui détermine la vitesse du framerate de l'action, ça porter et ça puissance, ça c'est les script que je cale derrière.
EDIT : ajout des costumes de Blaze version Sonic Génération (costume classique) et du costume version snowbordeuse de Mario et Sonic au jeux olympique, en plus du costume version "summer" du même jeu.
Je ferais plusieurs pack pour les divers costume.
Un "all in one" avec tous les costumes dispo sur le même hack (remplacement des costume rouge, bleu et vert des tag team).
Et 3 autre pack, chacun contenant le costume de votre choix + ces variante de couleur (exemple, le costume classique + ces variante bleu, rouge et vert...).
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
lecorbak a écrit:
novarek, je vais finir par aimer le furry avec tes conneries. :V
Ah ? T'aime les chattes poilues ? :p
EDIT : putain les hackeur de Kitty corp ont fait un hack SFX "annoncer call" spécialement pour MA Blaze (ancienne version) et je suis même pas prévenue :V moi qui en chercher un depuis longtemps !:p
EDIT 2 : Bon j'ai un brin fait mon feignant cette nuit, contrairement à la nuit dernière ou j'avais beaucoup avancer, néanmoins j'approche de la fin, le mod est actuellement totalement jouable, je fait les finitions, je peaufine les GFX et j'implante les SFX (voix de Blaze) à la fin.
EDIT 3 : BlackJax96, le programmeur à qui l'ont dois le logiciel de moding le plus utiliser sur SSBB, BrawlBox, a entreprit d'intégrer 2 nouvelle feature sacrément sexy pour les futures version de BrawlBox
BlackJax96 a écrit:
Planned Stuff for Later Versions:
- Kinect Skeleton Tracking
- Havok Physics Engine editing
- UV Editor
Y aura plus qu'a se filmé avec le Kinect pour reproduire l'animation souhaité sur le personnage à moddé ! :p
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Nouvelle news sur mon hack, je fais face à un nouveau problème (mineur mais qui m'emmerde sévèrement).
Je dispose d'un modèle 3D de tornade de feu pour Blaze (pour reproduire sa célèbre attaque principal dans Sonic Rush), les polygon sont parfaitement insérer sur le modèle, j'ai paramétrer les script du moveset pour que les polygon de la tornade de feu apparaissent uniquement au moment voulue (donc durant l'attaque).
Dans la preview du logiciel d'animation que j'utilise, tous marche au poil, la tornade apparait au bon endroit et au bon moment, mais en jeu elle n'apparait pas du tous, ça fait 2 jours que je tente de trouvé d'ou vient le problème mais sans succès.
Je pourrais "triché" en utilisant des GFX de flamme avec lesquelles je pourrais recouvrir le cors de Blaze pour donné un effet relativement similaire mais ça reste carrément moins sexy qu'un vraie modèle 3D d'une tornade de feu.
Je commence à envisager le pire, la possibilité que le slot du perso original, Rondoudou, sois incapable de gérer l'effet que je demande et m'impose donc de nouveau, d'effectué un swap (transfert) complet sur un slot capable de gérer les effets d'apparition/disparition de polygon.
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Novarek a écrit:
Je commence à envisager le pire, la possibilité que le slot du perso original, Rondoudou, sois incapable de gérer l'effet que je demande et m'impose donc de nouveau, d'effectué un swap (transfert) complet sur un slot capable de gérer les effets d'apparition/disparition de polygon.
Après de plus ample investigation, le slot de Rondoudou est effectivement incapable de prendre en charge les effets de polygone, j'ai donc pris le choix de transférer le hack sur un autre slot capable de le faire.
Les slot capable (dans leur code) de gérer ces effet sont :
- Lucario
- Ike
- Zero Suit Samus
- Marth
- Wolf
Samus est considérer (et à juste titre) comme une intouchable dans la communauté des modeur de SSBB car la mémoire maximal alloué à ce slot par le jeu est très léger, rendant toute modification sur ce slot quasi impossible.
Lucario est un slot over-used par les modeur et certains des mod les plus populaire sont déjà sur ce slot (Mewtwo notamment), donc je n'utiliserais pas ce slot.
Wolf dispose également d'un hack très populaire sur son slot, Vegeta.
Reste alors Ike et Marth, Tous 2 disposant d'un hack sévèrement populaire, Marth a Sephiroth et ike à Cloud Strife (mais c'est 2 hack ont déjà était "cloné" sur d'autre slot).
Le choix est donc fait, ce sera l'épéiste androgyne Marth qui vas viré son petit cul dégueulasse de sont slot ! :p
EDIT : nouvelle update du hack, l'animation de l'attaque neutral B est finit à 95% (plus que les GFX à placer), pas de gros changement dans le concept original de l'attaque de ma version précédente de Blaze, elle envois une boule de feu à moyenne porté puis elle reviens dans sa mains.
La seul différence notable avec la nouvelle version, c'est que quand la boule de feu reviens dans les mains de Blaze, elle ouvre les bras, les faisant pivoté jusque derrière elle, séparant le boule de feu en 2 dans l'opération (une mini boule de feu dans chaque main), provoquant ainsi un petit retour de flamme de très courte porté derrière elle.
EDIT 2 : début du travail sur l'animation facial !
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Citation:
Le personnage que je voudrais voir absolument c'est Shulk de Xenoblade.
Avec un stage sur la jambe de Bionis ou sur la colonie 9 *-* .
si tu savais comme moi aussi j'aimerai le voir... mais déjà si on a L'entraineuse de la Wii Fit + le villageois d'animal crossing, je commence à me posé des questions sur les personnages qui vont arrivé...
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Faut pas trop se poser de questions je pense quant aux nouveaux personnages du smash bros wii u.
En tout cas, moi je préfère avoir la surprise honnêtement.
Blaze à l'air elle même entièrement cheatée , attends de voir les Smash Côté , ça devrait être surcheaté !
Code ami 3DS : 5429 7733 5475
ID NN : Amoune
J'ai réduit la puissance et l'effet de répulsion de cette attaque d'environs 50% par rapport à la moyenne des autres perso.
Pour l'attaque AAA qui est en 3 temps, les 2 premières attaque ont environs 15% de puissance en plus que la moyenne des autres perso mais avec une répulsion moins élever, et la 3 eme c'est l'inverse, moins de puissance mais plus de répulsion, a savoir que l'attaque AAA dure 30% plus longtemps que la moyenne des autres perso, donc un enchainement lent mais plus puissant.
Certainement pas, je l'ai déjà dit mais Blaze est un poids plume, donc plus aisément expulsable du terrain et ces attaque Smash seront dans la moyenne des stat de Fox.
De plus, comment vous pouvez jugé le fait qu'elle soit cheaté ou non sur une simple animation ?
C'est pas l'animation qui détermine la vitesse du framerate de l'action, ça porter et ça puissance, ça c'est les script que je cale derrière.
EDIT : ajout des costumes de Blaze version Sonic Génération (costume classique) et du costume version snowbordeuse de Mario et Sonic au jeux olympique, en plus du costume version "summer" du même jeu.
Je ferais plusieurs pack pour les divers costume.
Un "all in one" avec tous les costumes dispo sur le même hack (remplacement des costume rouge, bleu et vert des tag team).
Et 3 autre pack, chacun contenant le costume de votre choix + ces variante de couleur (exemple, le costume classique + ces variante bleu, rouge et vert...).
novarek, je vais finir par aimer le furry avec tes conneries. :V
Ah ? T'aime les chattes poilues ? :p
EDIT : putain les hackeur de Kitty corp ont fait un hack SFX "annoncer call" spécialement pour MA Blaze (ancienne version) et je suis même pas prévenue :V moi qui en chercher un depuis longtemps !:p
http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Moderated=1&Reported=All&Wifi=0&Name=*Blaze*&ByUser=*&Credit=*&Info=*&Thumb1=*&Type=SFX-*-*&TypeAlt=SFX&SFXListing=*
EDIT 2 : Bon j'ai un brin fait mon feignant cette nuit, contrairement à la nuit dernière ou j'avais beaucoup avancer, néanmoins j'approche de la fin, le mod est actuellement totalement jouable, je fait les finitions, je peaufine les GFX et j'implante les SFX (voix de Blaze) à la fin.
EDIT 3 : BlackJax96, le programmeur à qui l'ont dois le logiciel de moding le plus utiliser sur SSBB, BrawlBox, a entreprit d'intégrer 2 nouvelle feature sacrément sexy pour les futures version de BrawlBox
Y aura plus qu'a se filmé avec le Kinect pour reproduire l'animation souhaité sur le personnage à moddé ! :p
funky kong MII
Le personnage que je voudrais voir absolument c'est Shulk de Xenoblade.
Avec un stage sur la jambe de Bionis ou sur la colonie 9 *-* .
Nouvelle news sur mon hack, je fais face à un nouveau problème (mineur mais qui m'emmerde sévèrement).
Je dispose d'un modèle 3D de tornade de feu pour Blaze (pour reproduire sa célèbre attaque principal dans Sonic Rush), les polygon sont parfaitement insérer sur le modèle, j'ai paramétrer les script du moveset pour que les polygon de la tornade de feu apparaissent uniquement au moment voulue (donc durant l'attaque).
Dans la preview du logiciel d'animation que j'utilise, tous marche au poil, la tornade apparait au bon endroit et au bon moment, mais en jeu elle n'apparait pas du tous, ça fait 2 jours que je tente de trouvé d'ou vient le problème mais sans succès.
Je pourrais "triché" en utilisant des GFX de flamme avec lesquelles je pourrais recouvrir le cors de Blaze pour donné un effet relativement similaire mais ça reste carrément moins sexy qu'un vraie modèle 3D d'une tornade de feu.
Je commence à envisager le pire, la possibilité que le slot du perso original, Rondoudou, sois incapable de gérer l'effet que je demande et m'impose donc de nouveau, d'effectué un swap (transfert) complet sur un slot capable de gérer les effets d'apparition/disparition de polygon.
Après de plus ample investigation, le slot de Rondoudou est effectivement incapable de prendre en charge les effets de polygone, j'ai donc pris le choix de transférer le hack sur un autre slot capable de le faire.
Les slot capable (dans leur code) de gérer ces effet sont :
- Lucario
- Ike
- Zero Suit Samus
- Marth
- Wolf
Samus est considérer (et à juste titre) comme une intouchable dans la communauté des modeur de SSBB car la mémoire maximal alloué à ce slot par le jeu est très léger, rendant toute modification sur ce slot quasi impossible.
Lucario est un slot over-used par les modeur et certains des mod les plus populaire sont déjà sur ce slot (Mewtwo notamment), donc je n'utiliserais pas ce slot.
Wolf dispose également d'un hack très populaire sur son slot, Vegeta.
Reste alors Ike et Marth, Tous 2 disposant d'un hack sévèrement populaire, Marth a Sephiroth et ike à Cloud Strife (mais c'est 2 hack ont déjà était "cloné" sur d'autre slot).
Le choix est donc fait, ce sera l'épéiste androgyne Marth qui vas viré son petit cul dégueulasse de sont slot ! :p
EDIT : nouvelle update du hack, l'animation de l'attaque neutral B est finit à 95% (plus que les GFX à placer), pas de gros changement dans le concept original de l'attaque de ma version précédente de Blaze, elle envois une boule de feu à moyenne porté puis elle reviens dans sa mains.
La seul différence notable avec la nouvelle version, c'est que quand la boule de feu reviens dans les mains de Blaze, elle ouvre les bras, les faisant pivoté jusque derrière elle, séparant le boule de feu en 2 dans l'opération (une mini boule de feu dans chaque main), provoquant ainsi un petit retour de flamme de très courte porté derrière elle.
EDIT 2 : début du travail sur l'animation facial !
si tu savais comme moi aussi j'aimerai le voir... mais déjà si on a L'entraineuse de la Wii Fit + le villageois d'animal crossing, je commence à me posé des questions sur les personnages qui vont arrivé...
Faut pas trop se poser de questions je pense quant aux nouveaux personnages du smash bros wii u.
En tout cas, moi je préfère avoir la surprise honnêtement.