Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
Tient, je l'avais Underground quand j'étais petit. J'y comprenais rien au tunning, je voulais juste faire des courses. Je m'étais bien amusé dessus, c'est tout de même un bon jeu de course pour ma part, d’après mes souvenir. (Il faut dire que j'en ai pas fait des masses de jeux de courses avec MKDS...)
Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
Bah je n'ai connu que les underground et je les trouvais très bon, j'aurais voulu me prendre le hot poursuit pour une fois qu'il y a un NFS correct qui sort mais bon le pass online et la non-possibilité de jouer en écran scindé (un comble pour un jeu de course!) m'a quelque peu refroidi.
Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
En effet ça peut faire très peur La preuve:je jouais à la xbox avec un type 16 ans avec son frêre de 6 ans,le petit s'est mis à hurler et à pleurer car je possédais pas un call of duty dans ma ludothèque xbox.
Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
Le plus choquant à mes yeux et que je rencontre souvent se sont qui pensent que parce que un jeu est sorti il y a trois mois c'est forcément une bouse... Ca laisse plus de choix dans l'occasion cela dit...
Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
D'un côté, c'est pas totalement faux .
Vu que le marché actuel est centré en grande partie sur les Casuals et que les DLC deviennent monnaie courante .
Autant acheter un jeu 'COMPLET' sur PS1 qu'un jeu à moitié finit de nos jours. Mention spéciale a Cow Loaf Duty qui te fait payer 2-3 map multi à 15 euros , alors que des jeux comme Killing floor te donnent gratuitement des mise a jours / maps / etc ..
Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
Bof. La notion de jeu complet est toute relative. Le problème est qu'on voit systématiquement l'existence de DLC comme le fait d'avoir un jeu incomplet; d'avoir été volé. On achète un jeu à durée de vie normale, qui propose un contenu quantitativement classique, puis un DLC sort et ça devient un jeu en kit.
Certes, je suppose que tu distingues de véritables arnaques comme COD de d'autres jeux dont ne plaindra aucun défaut de contenu mais qui proposeront des DLC qu'on se sent libres ou non d'acheter.
Bref, selon moi, les DLC n'ont pas rendu nos jeux plus maigres qu'avant. Du moins, sauf exception. Car certains éditeurs ont tendance à se moquer du monde (exemple de EA qui propose pour Dead Space tout un tas d'armes et combinaisons inutiles pour un prix démesuré, pareil pour le dernier Fight Night, même l'excellent Hot Pursuit nous faisait le coup).
Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
Tommy Vercetti a écrit:
Le problème est qu'on voit systématiquement l'existence de DLC comme le fait d'avoir un jeu incomplet
Sauf que tu ne précises pas que la majorité (et les GRANDE majorité !) des DLC sont annoncé plus de 3 mois avant la sortie d'un jeu !
Il y a de quoi se dire qu'on nous vend des jeux en kits quand même: Resident Evil 5, les Assassin's Creed (sauf le premier), Prince of Persia ont du contenu clairement enlevé ou bloqué dès la sortie du jeu, on le sait grâce aux téléchargements qui ne font que quelques Ko, ou bien lorsque ce sont de vrais téléchargements de fichiers assez grands, ce sont carrément les éditeurs qui disent bien avant la sortie du jeu qu'il y aura des DLC...
La notion de jeux en kits est tout sauf débile, après c'est vrai qu'il faut savoir faire la part des choses et ne pas mettre tous les éditeurs/développeurs dans le même sac (merci Rockstar et Valve !).
Quand tu vois Mortal Kombat qui a carrément des persos bloqués dans le jeu... Quand tu joues à un Assassin's Creed et que tu vois des chapitres du jeu comme par hasard inaccessible...
Et qu'on ne vienne pas dire "oui mais le contenu offert est déjà suffisant", parce que dire cela ça revient à ouvrir la porte à toutes les enfilades qui sont en train d'arriver...
Et puis tu parles d'une durée de vie "normale" mais 8 heures de jeux pour 70€ je n'appelle pas cela une durée de vie normal. Quand bien même ils ajoutent un mode en ligne complètement bâclé, si encore les jeux coutaient 50€ je ne dirais pas, mais là on ne peut pas dire qu'on ne se pas fout de notre gueule avec cette gen !
Re: les prochaines générations de joueurs une catastrophe ?
et dire que les RPG de l'époque, ne serait-ce même que l'époque de la GC, on avait des RPG de 50 heures de jeu (final fantasy tactics advance, fire emblem, ToS, baten kaitos, ff6 advance, castlevania symphony of the night).
maintenant, ca dure 8 heures, puis après, faut payer 20 euros pour 2 heures de jeu supplémentaires.
Euh, je parle de NFS II (tout court), c'est justement underground que je critique...
Tient, je l'avais Underground quand j'étais petit. J'y comprenais rien au tunning, je voulais juste faire des courses. Je m'étais bien amusé dessus, c'est tout de même un bon jeu de course pour ma part, d’après mes souvenir. (Il faut dire que j'en ai pas fait des masses de jeux de courses avec MKDS...)
Bah je n'ai connu que les underground et je les trouvais très bon, j'aurais voulu me prendre le hot poursuit pour une fois qu'il y a un NFS correct qui sort mais bon le pass online et la non-possibilité de jouer en écran scindé (un comble pour un jeu de course!) m'a quelque peu refroidi.
Ouaip, si NFS est devenu un jeu de tuning, je doute de l'intérêt en ce qui me concerne...
Génération Mega Drive
En effet ça peut faire très peur La preuve:je jouais à la xbox avec un type 16 ans avec son frêre de 6 ans,le petit s'est mis à hurler et à pleurer car je possédais pas un call of duty dans ma ludothèque xbox.
Le plus choquant à mes yeux et que je rencontre souvent se sont qui pensent que parce que un jeu est sorti il y a trois mois c'est forcément une bouse... Ca laisse plus de choix dans l'occasion cela dit...
Sell kids for food
D'un côté, c'est pas totalement faux .
Vu que le marché actuel est centré en grande partie sur les Casuals et que les DLC deviennent monnaie courante .
Autant acheter un jeu 'COMPLET' sur PS1 qu'un jeu à moitié finit de nos jours. Mention spéciale a Cow Loaf Duty qui te fait payer 2-3 map multi à 15 euros , alors que des jeux comme Killing floor te donnent gratuitement des mise a jours / maps / etc ..
Je m'égare :) .
Bof. La notion de jeu complet est toute relative. Le problème est qu'on voit systématiquement l'existence de DLC comme le fait d'avoir un jeu incomplet; d'avoir été volé. On achète un jeu à durée de vie normale, qui propose un contenu quantitativement classique, puis un DLC sort et ça devient un jeu en kit.
Certes, je suppose que tu distingues de véritables arnaques comme COD de d'autres jeux dont ne plaindra aucun défaut de contenu mais qui proposeront des DLC qu'on se sent libres ou non d'acheter.
Bref, selon moi, les DLC n'ont pas rendu nos jeux plus maigres qu'avant. Du moins, sauf exception. Car certains éditeurs ont tendance à se moquer du monde (exemple de EA qui propose pour Dead Space tout un tas d'armes et combinaisons inutiles pour un prix démesuré, pareil pour le dernier Fight Night, même l'excellent Hot Pursuit nous faisait le coup).
Sauf que tu ne précises pas que la majorité (et les GRANDE majorité !) des DLC sont annoncé plus de 3 mois avant la sortie d'un jeu !
Il y a de quoi se dire qu'on nous vend des jeux en kits quand même: Resident Evil 5, les Assassin's Creed (sauf le premier), Prince of Persia ont du contenu clairement enlevé ou bloqué dès la sortie du jeu, on le sait grâce aux téléchargements qui ne font que quelques Ko, ou bien lorsque ce sont de vrais téléchargements de fichiers assez grands, ce sont carrément les éditeurs qui disent bien avant la sortie du jeu qu'il y aura des DLC...
La notion de jeux en kits est tout sauf débile, après c'est vrai qu'il faut savoir faire la part des choses et ne pas mettre tous les éditeurs/développeurs dans le même sac (merci Rockstar et Valve !).
Quand tu vois Mortal Kombat qui a carrément des persos bloqués dans le jeu... Quand tu joues à un Assassin's Creed et que tu vois des chapitres du jeu comme par hasard inaccessible...
Et qu'on ne vienne pas dire "oui mais le contenu offert est déjà suffisant", parce que dire cela ça revient à ouvrir la porte à toutes les enfilades qui sont en train d'arriver...
Et puis tu parles d'une durée de vie "normale" mais 8 heures de jeux pour 70€ je n'appelle pas cela une durée de vie normal. Quand bien même ils ajoutent un mode en ligne complètement bâclé, si encore les jeux coutaient 50€ je ne dirais pas, mais là on ne peut pas dire qu'on ne se pas fout de notre gueule avec cette gen !
et dire que les RPG de l'époque, ne serait-ce même que l'époque de la GC, on avait des RPG de 50 heures de jeu (final fantasy tactics advance, fire emblem, ToS, baten kaitos, ff6 advance, castlevania symphony of the night).
maintenant, ca dure 8 heures, puis après, faut payer 20 euros pour 2 heures de jeu supplémentaires.