Bin c'est la même chose. Quand on fait une critique c'est toujours un avis subjectif. Quelqu'un qui dit : "Ça va trop vite" parle pour lui, ça va de soi.
Évidemment je ne parle que de mon ressenti personnel sur Sonic, je ne crois absolument pas détenir la vérité absolue :p. Juste que quand je joue à Sonic, j'ai l'impression de jouer comme un pied parce que toutes les 10s je me prends un ennemi ou un trou car quand je vois l'obstacle, je n'ai pas toujours le temps de réagir. D'ou le fait que je joue "au ralenti" ou que j'essaie de mémoriser le niveau pour progresser. Et c'est parce que je joue comme ça que je n'arrive pas à prendre autant de plaisir que je le voudrais.
La vitesse c'est bien, mais quand c'est trop rapide, ça me gêne. Mais je reconnais volontiers que le level design, les graphismes, la bande son, ... sont juste énormes. Je me refais une partie de Sonic 2 de temps en temps d'ailleurs.
Mais je préfère me mettre sur Megaman qui est plus difficile (en mon sens), mais pour lequel je sais que si je me plante, c'est parce que j'ai mal joué (et pas parce que j'ai 100ms pour réagir :/).
Donc à choisir entre Mario et Sonic, je préfère Mario parce que là, j'ai vraiment l'impression d'avoir un contrôle parfait de mon personnage, là ou dans Sonic, j'ai toujours ce sentiment que si je pouvais réduire un tout petit peut la vitesse (sans passer à la marche), ça serait juste parfait.
Ben en même temps, si tu as un Sonic sans possibilité d'aller vite, tu te retrouves avec un Rayman du pauvre ( oui je sais c'est pas la même époque ) niveau gameplay et palette de mouvements, donc bon ... quitte à ce que le joueur non-habitué doive apprivoiser le personnage, autant privilégier ce type de maniement là non ?
Moi aussi, je ne suis pas extrêmement fan du "rapide et rageux, je fonce tout droit sans me soucier du reste", mais en modérant un peu tout ça, ça passe . Et puis bon, peut-être que c'était aussi le but primaire des développeurs : nous faire torcher leur jeu une 1ère fois allant pas trop vite, pour ne pas s'empaler sur tous les obstacles qui arrive ; puis refaire ensuite le titre à fond les ballons ;) . Ca donne une double-façon de jouer avec ses difficultés et ses avantages .
Pour ce qui est de Mario, ben c'est déjà un peu moins compliqué on va dire . C'est plus intuitif, mais moins jouissif dans le sens où tu fais un niveau une fois, tu sais exactement à quoi t'attendre en le refaisant juste après . Y'a moins d'incertitude quoi ( exception faite des Bill Ball qui déboule quasi-sans prévenir ). Mais je ne suis pas fou au point de remettre en cause le fun général de Mario bien sûr X) .
perso quand je jouais à sonic sur ma game gear, les rares fois où j'allais vite, je kiffais.
maintenant, j'ai bien dit 'les rares fois'.
sonic n'est pas un jeu de vitesse, mais un jeu de plateforme.
certes, il y a des bumpers, des loopings, des accelérateurs et autres.
mais à part ça, on retrouve tout de ce qui se fait de classique dans les jeux de plateforme.
si tu veux un jeu de vitesse, joue plutôt à F-zero X :
gio > Après, ça dépend de celui qui joue .
Si c'est un "speedrunner" qui adore la vitesse dans les jeux en 2D, là oui il va foncer tout le temps .
Tandis que si c'est plutôt le mec prudent et précis qui ne prend pas le risque de s'encastrer dans des piques, c'est son choix d'avoir la possibilité d'aller vite ou de mettre en avant le côté "plateformes" .
Pour ma part j'aime aller rapidement, mais je prends quand même mon temps lorsque je découvre un nouveau niveau .
Dans ce cas je n'ai pas à parler de faute oui, la personne doit plutôt dire "je n'aime pas" plutôt que "ce n'est pas bon".
On en revient à ce que je disais précédemment :
Génération Mega Drive
Non, lorsqu'il dit "ça va trop vite" il critique le jeu. Il devrais plutôt dire "Je n'arrive pas à suivre".
Évidemment je ne parle que de mon ressenti personnel sur Sonic, je ne crois absolument pas détenir la vérité absolue :p. Juste que quand je joue à Sonic, j'ai l'impression de jouer comme un pied parce que toutes les 10s je me prends un ennemi ou un trou car quand je vois l'obstacle, je n'ai pas toujours le temps de réagir. D'ou le fait que je joue "au ralenti" ou que j'essaie de mémoriser le niveau pour progresser. Et c'est parce que je joue comme ça que je n'arrive pas à prendre autant de plaisir que je le voudrais.
La vitesse c'est bien, mais quand c'est trop rapide, ça me gêne. Mais je reconnais volontiers que le level design, les graphismes, la bande son, ... sont juste énormes. Je me refais une partie de Sonic 2 de temps en temps d'ailleurs.
Mais je préfère me mettre sur Megaman qui est plus difficile (en mon sens), mais pour lequel je sais que si je me plante, c'est parce que j'ai mal joué (et pas parce que j'ai 100ms pour réagir :/).
Donc à choisir entre Mario et Sonic, je préfère Mario parce que là, j'ai vraiment l'impression d'avoir un contrôle parfait de mon personnage, là ou dans Sonic, j'ai toujours ce sentiment que si je pouvais réduire un tout petit peut la vitesse (sans passer à la marche), ça serait juste parfait.
[Projet] Mist2D
[Tutorial] - PC dédié à l'émulation 8/16/32 bits
Mario tu l'as tout de suite en main.
Sonic en revanche, il faut l'apprivoiser.
Cela prend certes du temps, mais lorsque cela est fait, forcément tu t'éclates.
Ben en même temps, si tu as un Sonic sans possibilité d'aller vite, tu te retrouves avec un Rayman du pauvre ( oui je sais c'est pas la même époque ) niveau gameplay et palette de mouvements, donc bon ... quitte à ce que le joueur non-habitué doive apprivoiser le personnage, autant privilégier ce type de maniement là non ?
Moi aussi, je ne suis pas extrêmement fan du "rapide et rageux, je fonce tout droit sans me soucier du reste", mais en modérant un peu tout ça, ça passe . Et puis bon, peut-être que c'était aussi le but primaire des développeurs : nous faire torcher leur jeu une 1ère fois allant pas trop vite, pour ne pas s'empaler sur tous les obstacles qui arrive ; puis refaire ensuite le titre à fond les ballons ;) . Ca donne une double-façon de jouer avec ses difficultés et ses avantages .
Pour ce qui est de Mario, ben c'est déjà un peu moins compliqué on va dire . C'est plus intuitif, mais moins jouissif dans le sens où tu fais un niveau une fois, tu sais exactement à quoi t'attendre en le refaisant juste après . Y'a moins d'incertitude quoi ( exception faite des Bill Ball qui déboule quasi-sans prévenir ). Mais je ne suis pas fou au point de remettre en cause le fun général de Mario bien sûr X) .
Il y a une différence entre avoir la possibilité d'aller vite et essayer de foncer tout le temps.
Génération Mega Drive
Pizza ?
perso quand je jouais à sonic sur ma game gear, les rares fois où j'allais vite, je kiffais.
maintenant, j'ai bien dit 'les rares fois'.
sonic n'est pas un jeu de vitesse, mais un jeu de plateforme.
certes, il y a des bumpers, des loopings, des accelérateurs et autres.
mais à part ça, on retrouve tout de ce qui se fait de classique dans les jeux de plateforme.
si tu veux un jeu de vitesse, joue plutôt à F-zero X :
gio > Après, ça dépend de celui qui joue .
Si c'est un "speedrunner" qui adore la vitesse dans les jeux en 2D, là oui il va foncer tout le temps .
Tandis que si c'est plutôt le mec prudent et précis qui ne prend pas le risque de s'encastrer dans des piques, c'est son choix d'avoir la possibilité d'aller vite ou de mettre en avant le côté "plateformes" .
Pour ma part j'aime aller rapidement, mais je prends quand même mon temps lorsque je découvre un nouveau niveau .