Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Ultimafouina>>>Ouvre le fichier Game.ini avec le bloc-notes, et change la ligne Library: tu remplaces "RGSS100J.dll" par "RGSS100J_xp.dll". Ca m'a fait le coup moi aussi, je ne sais pas pourquoi le jeu est programmé par défaut pour utiliser un fichier qui n'a pas le même nom dans le dossier. :/
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
J'ai remplacé "RGSS100J.dll" par "RGSS100J_xp.dll" et enregistré mais ça marche toujours pas (plus de message d'erreur mais ça me fait un joli plantage avant d'avoir affiché quoi que ce soit).
J'ai regardé dans le fichier Game.ini et j'ai vu que la ligne "Scripts" reportait à "Data\Scripts.rxdata", or, dans le fichier Data je n'ai que "fileutils.rb". Le problème viendrait pas de là?
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Ah, étrange, moi il m'a suffit de ça pour que ça fonctionne, autrement, le jeu plantait juste après la cinématique d'introduction, au moment où l'on est censés être téléporté ingame.
Pour Data\Scripts.rxdata, c'est dans l'archive encodée, on ne peut pas voir le fichier normalement, donc je doute que ce soit ça.
Je vois mal le problème du coup, essaie d'installer les polices si ce n'est pas déjà fait, et installe le dernier patch (3.2.1).
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Pour te répondre, oui, le jeu est autonome, et en plein développement, les patchs fusent à une vitesse incroyable, le dernier date du 12 Mars, si je ne m'abuse. ;)
Donc oui, je pense que donner son avis et même signaler ce qu'il ne va pas ici est utile.
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Citation:
Si tu crois que je ne vérifie pas mes sources avant...
PSP permet à n'importe qui de faire un jeu pokémon.
Pas d'apporter à la licence quelque chose de très intéressant.
En programmation il n'y aucune limite contrairement à PSP.
Faux vu que RPG Maker xp offre la possibilité d'éditer ses propres script (en Ruby). Donc il y a plus qu'un grosse part de programmation.
Vas-y, prends PSP et obtient le même résultat.
Bonne chance pour le partage d'exp en combat, etc.
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Citation:
Bonne chance pour le partage d'exp en combat, etc.
tiens en parlant du partage d'xp, c'est normal que la somme des xp gagnés à plusieurs soit largement inférieur aux xp gagnés en utilisant qu'un seul pokémon?
c'est pourri comme système, déjà parce que c'est déjà chiant et long d'xp les pokémons, mais en plus ca incite à n'utiliser qu'un seul pokémon au lieu d'avoir une team équilibrée.
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Moi ce qui me gêne le plus c'est le fait qu'on perd tout l'exp quand notre pokémon meurt...c'est trop punitif comme système, et du coup on ose moins sacrifier des pokémon pour faire gagner un tour au suivant ou lui permettre de gagner plus d'exp.
A part ça c'est pas mal du tout, mais je trouve quand même la difficulté un peu haute, genre j'ai seulement 3 pokémon donc ils devraient avoir un niveau généralement plus élevé que ceux des dresseurs, mais non. =/
Re: Pokémon Gemme : le fan-game 100 fois mieux que les jeux officiels.
Citons quand même un bon point positif, c'est les arènes, je ne suis pas contre un vrai défi. Mais le problème c'est que cela doit être parfaitement pensé. Cela doit quand même être accessible dès notre arrivée en ville tout en étant corsé. (je n'ai pas encore testé mais l'idée me plaît). J'imagine qu'ils doivent tous avoir 6 pokémons, ce qui est une bonne chose.
En revanche la perte d'exp a l'air vraiment punitive, le mode hardcore proposé au départ semble la meilleure solution.
Ultimafouina>>>Ouvre le fichier Game.ini avec le bloc-notes, et change la ligne Library: tu remplaces "RGSS100J.dll" par "RGSS100J_xp.dll". Ca m'a fait le coup moi aussi, je ne sais pas pourquoi le jeu est programmé par défaut pour utiliser un fichier qui n'a pas le même nom dans le dossier. :/
J'ai remplacé "RGSS100J.dll" par "RGSS100J_xp.dll" et enregistré mais ça marche toujours pas (plus de message d'erreur mais ça me fait un joli plantage avant d'avoir affiché quoi que ce soit).
J'ai regardé dans le fichier Game.ini et j'ai vu que la ligne "Scripts" reportait à "Data\Scripts.rxdata", or, dans le fichier Data je n'ai que "fileutils.rb". Le problème viendrait pas de là?
Ah, étrange, moi il m'a suffit de ça pour que ça fonctionne, autrement, le jeu plantait juste après la cinématique d'introduction, au moment où l'on est censés être téléporté ingame.
Pour Data\Scripts.rxdata, c'est dans l'archive encodée, on ne peut pas voir le fichier normalement, donc je doute que ce soit ça.
Je vois mal le problème du coup, essaie d'installer les polices si ce n'est pas déjà fait, et installe le dernier patch (3.2.1).
l'auteur est déjà passé par là.
Pour te répondre, oui, le jeu est autonome, et en plein développement, les patchs fusent à une vitesse incroyable, le dernier date du 12 Mars, si je ne m'abuse. ;)
Donc oui, je pense que donner son avis et même signaler ce qu'il ne va pas ici est utile.
Faux vu que RPG Maker xp offre la possibilité d'éditer ses propres script (en Ruby). Donc il y a plus qu'un grosse part de programmation.
Vas-y, prends PSP et obtient le même résultat.
Bonne chance pour le partage d'exp en combat, etc.
tiens en parlant du partage d'xp, c'est normal que la somme des xp gagnés à plusieurs soit largement inférieur aux xp gagnés en utilisant qu'un seul pokémon?
c'est pourri comme système, déjà parce que c'est déjà chiant et long d'xp les pokémons, mais en plus ca incite à n'utiliser qu'un seul pokémon au lieu d'avoir une team équilibrée.
Moi ce qui me gêne le plus c'est le fait qu'on perd tout l'exp quand notre pokémon meurt...c'est trop punitif comme système, et du coup on ose moins sacrifier des pokémon pour faire gagner un tour au suivant ou lui permettre de gagner plus d'exp.
A part ça c'est pas mal du tout, mais je trouve quand même la difficulté un peu haute, genre j'ai seulement 3 pokémon donc ils devraient avoir un niveau généralement plus élevé que ceux des dresseurs, mais non. =/
Citons quand même un bon point positif, c'est les arènes, je ne suis pas contre un vrai défi. Mais le problème c'est que cela doit être parfaitement pensé. Cela doit quand même être accessible dès notre arrivée en ville tout en étant corsé. (je n'ai pas encore testé mais l'idée me plaît). J'imagine qu'ils doivent tous avoir 6 pokémons, ce qui est une bonne chose.
En revanche la perte d'exp a l'air vraiment punitive, le mode hardcore proposé au départ semble la meilleure solution.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Ouais mais visiblement Angi n'en a rien eu à branler.