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Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

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Portrait de GhiGhigames
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A rejoint: 2 mai 2012
Contributions: 231
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Citation:
Ne vous est-il jamais venu à l'idée, à force de jouer et rejouer à des jeux vidéos, de concevoir votre propre jeu vidéo?

Dunkio, c'est trop vrai ce que tu dis, j'ai toujours essayer d'imaginer le jeu parfait x)
Et je pense que c'est avec cette mentalité qu'on peut créer un vrai JV ;)

Pour moi le jeu parfait serait... un jeu d'action-RPG en 2D, parce que je veux un jeu avec de beaux dessins.
Sur pc et consoles next-gen, in HD of course !
On pourrait y jouer sur le clavier ou avec une manette.

Le scénario résumé : (un peu bizarre)
Le jeu se passerait dans un monde parallèle au nôtre, dans une île peuplée de monstres.
Et donc le but, c'est de retrouver le vrai monde.

Concept : Pour cela, le joueur doit parcourir l'île, en cherchant des indices, en combattant les monstres, en parlant au habitants, etc.
Le joueur rencontrerait d'autres aventuriers, qui le suivront dans sa quête. (jusqu'à 6 personnages jouables en même temps!!!! alors qu'on est dans un jeu d'action-rpg ^^)
D'ailleurs, les combats seraient en "temps réel", avec uniquement des sorts magiques.

Il y aurait un écran d'inventaire, un écran "personnage", un écran "monstre"
On ne pourrai pas changer d'équipement, mais juste boosté chaque sorts de combat (lvl 1, 2, 3, 4), en gagnant des points de boost, à chaque lvl du personnage.

Citation:
Liste de la plateforme, de l'éditeur idéal

Hooper.fr ? :p

Portrait de LightColors
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A rejoint: 29 juin 2012
Contributions: 359
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

J'avais une idée de jeu quand j'était plus jeune, que j'ai modifier par le temps: Sono's Quest, un Zelda Like plus orienté Plates-Formes/Action en Open-world.

Pour l'histoire: Il y a 300 siècle, la Terre était protégé par de puissants dragons, mais une nuit, l'armée des Ténèbres attaqua la planète. La vallée devenait rouge sang, il resté peu de dragons, puis, l'armée des Ténèbres invoqua Big Bang, un puissant colosse faisant 2 fois la planète. C'est alors que les Dieux créèrent le Cristal, un bah... cristal qui avait une puissance inimaginable. Grace a ce Cristal, Big Bang et l'armée des Ténèbres furent vaincus.
300 siècles plus tard, Sono (un espèce d'homme-lézard), un des descendants du plus puissants guerrier dragon, qui vit dans la chaleureuse île de Castaway, au sud de Ōshan, rencontre le docteur Tyran, un ancien savant-fou avec un crane a la place de la tête, qui voulait retrouver le Cristal afin de trouver l’âme de Big Bang et de le ressusciter pour réaliser ses plans maléfique. Mais le Cristal est maintenant en 10 morceaux et chaque morceaux se trouve dans des temples sur des îles bien gardés. Sono va donc devoir retrouver les 10 morceau du Cristal avant le docteur Tyran et son armée de robots.
Le tout dans un ton bien parodique.

Le jeu est un Open-world, on explore toutes les îles de Ōshan avec un bateau que l'on pourra améliorer et customisé (on peut acheter d'autres bateaux plus puissants).
La mer est bien dangereuse, on trouve des créatures comme des serpents des mers géant, des pieuvres géantes, ou des vaisseau fantômes. On trouvera aussi des bateau pirates, qu'on pourra accoster pour prendre leurs trésors. On peut aussi pécher et prendre des trésors enfoui sous les eaux, les couses de bateaux et les arènes sont également au programme.

Sono a des griffes qui peuvent se transformer en épée, en bouclier, en grappin, en "boule a la Métroid", ou en fusil. Mais nous avons au début que les griffes classiques, et les armes peuvent être améliorer en on chacune une barre d'XP.
Ils y a des temples (annexes ou non), qui seront plus axés plates-formes avec des énigmes, ou il faudra parfois fusionner nos armes.
La monnais du jeu sont les Diamants.
Il faudra également s'occuper de l’île Castaway, pour que se soit un lieu bien chaleureu et touristiques. Ceci permettra de gagner plus de diamants, mais est pas nécessaires pour finir la quête principale.
Un journée dans le jeu dure 24 minutes.

Genre: Action/Plates-formes
PEGI: 12
Sur: Consoles et PC

Il y a également deux autres épisodes: Dans le 2 on est sur Brakor, une immense île qui se situe près de Castaway. et dans le 3 on est dans l'espace. Peut-être que j'en parlerai plus tard.

Cette année ça va faire 6 ans que l'univers de Sono a était créer, c'est un univers qui me tient particulièrement a coeur et j'aimerais qu'elle "naisse réellement" plus tard.


Edité par LightColors le 30/04/2013 - 19:03


Portrait de Dunkio
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A rejoint: 7 mars 2012
Contributions: 4415
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Le savant fou ne serait-il pas un peu ton avatar? x)
Il y en a qui ont vraiment de bonnes idées, c'est dommage que les éditeurs tiers n'organisent pas des concours permettants de développer son jeu.

Portrait de Nixxus
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 88
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Intéressant comme sujet :]

Citation:
Il y en a qui ont vraiment de bonnes idées, c'est dommage que les éditeurs tiers n'organisent pas des concours permettants de développer son jeu.

Malheureusement, je pense que ça ne servirait à rien. Il faut avoir de bonnes années d'expérience dans l'industrie pour pouvoir réaliser ces idées. Il faut aussi comprendre les petits détails de la production d'un jeu.
Il faut aussi que t'ait une bonne réputation dans le milieu pour qu'un éditeur puisse s'intéresser à toi et faire confiance à tes qualités.
Et même s'il est intéressé par ton projet, tu ne vas pas rester maître de ton jeu, ils vont changer quelques détails que ce soit dans le scénario ou le gameplay pour que cela corresponde aux tendances des joueurs.
Je ne sais pas si tu avais eu l'écho de cette information, mais lorsque Dontnod recherchait un éditeur pour financer leur jeu (Remember Me), ils ont été à plusieurs reprises rejeter pour la simple et bonne raison que selon certains éditeurs, des femmes en guise de héros ne faisaient pas vendre.
Evidemment le studio est aller voir ailleurs pour garder l'essence de leur jeu. (Merci Capcom :D)
Mais c'est seulement pour dire que même si des concours sont organisés pour donner la chance à des personnes "sans expérience", les éditeurs vont choisir les projets qui correspondraient au mieux à la tendance des clients.

A moins d'avoir 5 à 10 années d'expérience dans des jeux AAA (ton équipe et toi-même) c'est pratiquement impossible que ton projet soit accepter. Car personne vous connaîtra dans le milieu. Personne connaîtra la qualité de vos travaux. Et sans expérience, on ne peut pas avoir le soutien des autres studios.
Des plateformes comme Kickstarter sont de bonne solution pour les studios qui souhaiteraient développer leurs jeux sans être soumis à des Editeurs.
Ils ont la liberté totalement de leur jeu et le projet est financé par les joueurs souhaitant voir le jeu aboutir.

Portrait de Dunkio
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A rejoint: 7 mars 2012
Contributions: 4415
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Heu... En effet, c'est exactement ce que je me disais!^^

Portrait de GhiGhigames
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A rejoint: 2 mai 2012
Contributions: 231
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Citation:
Malheureusement, je pense que ça ne servirait à rien. Il faut avoir de bonnes années d'expérience dans l'industrie pour pouvoir réaliser ces idées. Il faut aussi comprendre les petits détails de la production d'un jeu.

Il y a les indépendants, je pense qu'ils ont plus de liberté :) (enfin... sauf techniquement)

Citation:
Et sans expérience, on ne peut pas avoir le soutien des autres studios.

Et ben, comment tu fait pour avoir de l’expérience ? faut bien commencer quelque part.
qui tente rien n'a rien. bon ok, faut être un peu fou x)

Portrait de Dunkio
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A rejoint: 7 mars 2012
Contributions: 4415
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Je n'ai rien dit! Je n'ai rien dit!

Portrait de Nixxus
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 88
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Citation:
Et ben, comment tu fait pour avoir de l’expérience ? faut bien commencer quelque part.
qui tente rien n'a rien. bon ok, faut être un peu fou x)

Pour gagner de l'expérience, c'est comme pour tout. Les premières fois sont durs :p
Quand on commence dans l'industrie, il est fortement conseiller de ne pas s'imposer, seulement d'accepter les divers petites tâches qu'on nous offre pendant plusieurs années, pour faire tes preuves.
Si tu essais de t'imposer en proposant des idées de fou en pensant détenir le saint Graal dés le départ, tu risques de te tirer une balle dans le pied et nuire complètement à ta réputation (ta crédibilité). Et du coup, plus personne voudra de toi :p

Membre bloqué
Portrait de Omega
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A rejoint: 21 janvier 2013
Contributions: 3738
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Mon jeu: Final Fantasy War Battle

Spoiler

Dissida Final Fantasy étant sur console portable, je me suis dit que ça serait sympa de voir un jeu de combat Final Fantasy sur console de salon.

Personnages:
- Cloud Strife
- Sephiroth
- Squall Leonhart
- Terra Brandford
- Rydia
- Vincent Valentine
- Aerith Gainsborough
- Cid (Version Final Fantasy 7)
- Cecil Harvey-Kain Highwind
- Tidus
- Auron
- Djidane Tibal
- Lightning
- Oerba Yun Fang
- Paige
- Sora

Un grand tournoi a était organisé et les 16 combattant(e)s figurants ci dessus auront leurs propres histoire, arme et rivalités. Les combats ont lieu dans des arènes reprenant les environnements de tout les Final Fantasy.

Le jeu reprend le même concept qu'un Soulcalibur avec des combos plus facile à exécuter et une prise en main plus rapide, des "ultras" sont présents. Une barre de vie est présente, ainsi qu'une barre d'endurance pour exécuter ces ultras.
Avant chaque combat, le joueur devra choisir son style de combat (A l'instar des Stratégie de Final Fantasy 13) dans lequel on peut choisir une meilleure défense, une meilleure attaque, une magie plus puissante...

Le joueur aura la possibilité de créer son personnage, de choisir ses attaques (même si ça peut prendre du temps :p), de créer son arme (juste pour changer la couleur, le motif...) et de participer au tournois.

Edité par Omega le 01/05/2013 - 17:48
Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: Présentez le jeu que vous dévelloperiez.

Citation:
Il y en a qui ont vraiment de bonnes idées, c'est dommage que les éditeurs tiers n'organisent pas des concours permettants de développer son jeu.

Permettant de développer son jeux, peut etre pas, mais car comme dit plus bas Nixxus, il faut de l'expérience..
Mais si ça permet aux développeurs/éditeurs de leur donner des idées...

Salut à tous,

Bon, il y a près de 2 ans, avec un pote, on a reflechi, pensé à des idées sur un éventuel jeux vidéo, pour ensuite, après l'avoir mis le tout sur papier (scénario, plans, croquis...), l'envoyé à un éditeur spécialisé dans le genre.

Voilà l'idée du jeu :

Par contre, je raconterai juste le début...

Genre: Survival/Horror bien flippant
(déjà caméra à l'épaule.. car faut reconnaitre que cette vue est très efficace pour ce genre... Merci Mr MIKAMI )

Lieu: Alaska

Environnements: centre de recherche, complexe souterrain, paquebot/navire abandonné

Personnage principal: un simple tehnicien/spécialiste dans l'informatique, l'électronique (qu'on appelera "X")

Scénario d'intro: Après une perte de liaison de plusieurs jours avec un groupe d'étude de recherche sur l'existence
extra-terrestre (on parle pas de monstre ni de zombi l'à!!), une petite équipe ayant besoin d'informations sur l'anatomie, le comportement extra-terrestre, que leur transmettaient quotidiennement ces chercheurs, décide de partir, en jet, sur les lieux pour savoir ce qu'il se passe..
C'est lorsque arrivé à quelques kilomètres de la zone, qu'un blizzard fit crasher l'appareil.
Il y a que 2 survivants: le héros "X" donc, et un blessé qui réussi à convaincre "X" de poursuivre seul.
(le blessé fera son apparition plus tard dans l'aventure).

Sons d'ambiance: le son du blizzard qui siffle meme à peine rentrer dans les lieux.
fenetre qui claque dûe à la tempete de neige.. (avec possibilité pour le joueur de fermé la fenetre..
ou pas. Sachant que par exemple, s'il a ferme, la camera se centrant sur le reflet de la fenetre pour maintenir le stress du joueur, mais rien ne se passe)

Idée 1: Lorsque le joueur jouera "X" la première fois, il se dira: " mais c'est quoi ce perso tout moisi ?!"
Alors que plus tard dans le jeu, lors d'une chute, "X" perdra ses lunettes, et on se rendra compte à ce moment la,
qu'il a en fait, trop la classe.

Idée de scène: enfin c'est pas vraiment une idée mais plus une reprise.

Vers la fin du jeu, lorsqu'il faut remonter à la surface, via un ascenseur, les portes finissent par enfin se refermées, quand des bruits de pas d'un extra-terrestre arrive à toute vitesse pour ouvrir l'ascenseur et nous tuer. Armé du fusil à pompe (trouvé plus tot), le joueur le plantera pour lui explose la tete.

La scène accompagné d'une OST rythmé pour le coup, (pour la fin quoi)
Bref, une scène type du film "Aliens 2" (quand Hicks explose la tete d'un alien dans un ascenseur)

Bon, je m'arrete la..

Edité par doki le 11/05/2013 - 19:52