C'est surtout le tour par tour et la gueule des personnages (façon manga) + l'univers parfois un peu niais qui me donnent pas envie. En plus de ça je vois que tu cites pas mal de jeux qui n'ont pas connu de traduction française. Faut se donner les moyens de tout comprendre, moi je suis vite perdu dans ce genre d'histoire ;)
Par contre:
Citation:
les FF sont les plus bidons des rpg et je suis extrêmement sérieux quand je dis ça
Tu vas pas te faire des amis avec ce genre d'affirmation :p
Duck Tales Remastered, j'ai débloqué toute la gallerie et je vais l'essayer en difficile, même si je ne pense pas y'arriver.
Bon courage, il est vraiment relou en difficile.
Jme suis contenté de débloquer toute la galerie, et il me manque 2 succès (finir le jeu en difficile et en extreme).
Par contre est-ce que t'as des soucis avec le pogo parfois ? Du genre tu fais les input mais il se déclenche pas ? A proximité d'un rebord c'est automatiquement cancellé mais j'ai l'impression que c'est pas la seule fois.
On en avait déjà parlé ici.
FF VII crisis core, le jeu etait pas mal malgres ces gros defauts a mon gout.
C'est surtout l'histoire principale qui a reussis a me maintenir sur le jeu car le mode "mission" devenez d'un repetitif et c@#!?
Et il y a quelque chose qu'il me paraît bon de préciser afin de redresser la "côte" de ce titre qui est vu comme le moins bon de la série.
Durant pratiquement tout le jeu, je ne comprenais pas pourquoi, mais en arrivant au bout, je pense avoir compris : la dernière affaire manque de punch... J'ai trouvé le scénario en lui-même super, mais l'adrénaline est moins présente qu'à l'accoutumée (et puis c'est un peu simple aussi).
Et comme c'est la conclusion, j'ai l'impression que tous les joueurs sont restés sur cette seule impression.
Même chose d'ailleurs pour le fameux Trials and Tribulations, mais dans l'autre sens.
La dernière affaire de celui-là est tellement géniale (et c'est un doux euphémisme ^^) que les joueurs semblent là-aussi être restés sur cette seule dernière impression, affirmant ainsi haut et fort qu'il s'agit de loin du meilleur. (Et remarquez, je les rejoins ^^)
Or il ne faudrait pas oublier que ces jeux ne sont pas QUE leurs derniers chapitres !
Et je ne cite pas Trials and Tribulations pour rien ou par hasard ... ^^
Car d'après moi, enlevez-leur à chacun leur dernière affaire, et les deux deviennent pour ainsi dire du même niveau, voire même je mettrais Apollo Justice légèrement devant ! (si si)
J'ai vraiment trouvé l'écriture, les trouvailles et l'adrénaline procurée par les 3 premières affaires d'Apollo Justice grandioses, en particulier "Volte-face et sérénade", qui rejoint mon top 3 des meilleures affaires de la série aux côtés de "Le pont des voltes-faces" (of course !) et "Phoenix renaît de ses cendres" !
Durant pratiquement tout le jeu, je ne comprenais pas pourquoi, mais en arrivant au bout, je pense avoir compris : la dernière affaire manque de punch... J'ai trouvé le scénario en lui-même super, mais l'adrénaline est moins présente qu'à l'accoutumée (et puis c'est un peu simple aussi).
Non seulement elle manque de punch mais il y a très peu de surprises, on connait déjà l’identité du meurtrier dès la première partie de l'affaire... l'adrénaline est effectivement moins présente qu'à l'accoutumée mais ce n'est pas ça le bât qui blesse.
C'est le scénario, il est loin d'être super si on prend un peu de recul et j'ajouterai même qu'il est bâclé. Attention, je ne dis pas qu'il est mauvais (je l'ai quand même apprécié) mais certaines maladresses font qu'on ne peut certainement pas considérer le scénario de ce titre comme excellent, tout les soucis surviennent lors de la dernière affaire.
Spoiler ▼▲
Pourquoi avoir laisser tomber les dons de voyance de la fille ?
Pourquoi révéler si tôt l'identité du meurtrier ? (nous ne sommes pas stupides mais y a des moments où on a l'impression que le scénariste oublie un peu ce détail)
Pourquoi la mère d'Apollo s'est retrouvée dans la peau de la chanteuse ? ok il y a eu un accident qui l'a rendu amnésique mais ça ne veut pas non plus dire qu'il faut déjà la considérer comme morte... vous allez nous faire croire que son père et son mari n'ont pas pu aller voir le corps à la morgue pour certifier son décès ? C'est trop facile et idiot.
Le mobile du méchant... son unique but était de détruire la réputation de Phoenix Wright dont il est jaloux parce qu'un magicien a préféré choisir son avocat sur une partie de carte... c'est pitoyable ! Worst mobile ever ! On a juste affaire à un personnage faisant un gros complexe de supériorité, c'est d'un puéril assez hallucinant en plus d'être très manichéen.
Je vais vous épargner les autres petits détails qui me font dire que le scénariste avait pas beaucoup d'estime pour son travail et qu'il prenait les joueurs pour des idiots :p
Je peux comprendre qu'on facilite la compréhension de l'histoire pour les plus jeunes mais là c'est très mal amené.
Or dans T&T on a pas ce genre de problème, certes on est pas à l’abri de quelques "maladresses" mais elles se font beaucoup moins sentir dans la première trilogie. Et ils ont suffisamment pris le temps de travailler ces scénarios pour qu'ils soient le moins incohérent possible alors que dans AAJ, j'ai plutôt l'impression qu'ils l'ont construit au fur et à mesure tout en bâclant leur travail (ils étaient peut-être juste au niveau du temps de développement) et sans prendre la peine d'effectuer les modifications nécessaires pour la bonne appréciation de cette histoire qui reste bien sans pour autant être excellente ou bien travaillée.
"Baclé", je n'irais pas jusque là. En tout cas, ce n'est pas l'impression que j'ai, même à froid. Mais "maladroit", sans doute un peu oui.
En même temps, je me dis que le nouveau scénariste, Mitsuru Endo, devait fatalement faire un peu ses griffes comme on dit, comme Shu Takumi du temps du premier épisode. Car soyons francs, je trouve que les intrigues du premier Phoenix Wright ne volent pas très haut en terme de complexité. En tout cas, c'est la très nette sensation que j'ai eu en y jouant (je sortais de Ghost Trick en même temps ^^). Il m'aura vraiment fallu attendre la fameuse affaire bonus "Phoenix renaît de ses cendres" (qui a été écrite bien après, ne l'oublions pas) et la 2e affaire de Justice for All pour commencer à retrouver le Shu Takumi de Ghost Trick : un Shu Takumi qui avait pris du galon et qui sera ensuite au top de son art dans Trials and Tribulations (puis il écrira "Phoenix renaît de ses cendres" et ensuite "Ghost Trick").
Mais Mitsuru Endo s'en est sorti plus qu'honorablement pour moi, car Apollo est à mon sens bien meilleur que le AA1 de base (cad sans l'affaire bonus). Encore une fois, les 3 premières affaires sont excellentes et font le jeu à elles seules à la limite ! "Volte-face et sérénade" notamment est juste une merveille pour ma part :
- intrigue très solide
- rebondissements nombreux et bien amenés
- énigmes et preuves très bien trouvées
- le tueur est un génie ^^
Après, pour cette fameuse 4e affaire
Spoiler ▼▲
Comme tu l'as dit, on connaît trop tôt l'identité du meurtrier. Mais plus que de maladresses dans le traitement de ce chapitre, le problème vient à mon sens de la structure narrative que Mitsuru Endo a voulu donné au titre, à savoir la structure de la boucle.
C'est une structure narrative connue, qui a fait ses preuves, et qui a en général une grande valeur "esthétique" : plutôt que de faire un fil conducteur "droit", on fait démarrer la narration sur un premier acte, on étend ensuite l'histoire, puis on la termine en revenant sur la façon dont elle avait commencé.
On peut toutefois se poser fortement la question de savoir si ce procédé était judicieux on non pour un Ace Attorney...
Car personnellement, je savais pertinemment que Kristoph Gavin serait le "boss de fin" non pas dès la 1ère partie de la dernière affaire, mais bien dès la fin de la première affaire, ou plus exactement quand j'ai vu que la 2e affaire partait complètement sur autre chose.
Nan parce bon, on me la fait pas je veux dire ! ^^ Des questions tellement énormes restent en suspens à la fin de ce premier chapitre que bon...
"Son mobile n'est même pas révélé ? Il est sur la jaquette du jeu ? Bon, on se revoit à la fin du jeu Kristoph hein ...^^"
Cela dit, je pense sincèrement qu'une structure en boucle comme celle-là aurait bel et bien pu donner quelque chose de bien, mais il y a effectivement un peu trop de maladresse dans le traitement du dernier chapitre. Typiquement, on en apprend beaucoup trop lors de la phase d'enquête avec Phoenix par exemple (mais bon, c'est lui le héros après tout ^^)...
Je te trouve un peu dur avec le personnage de Kristoph cela dit. Je ne le vois pas comme tu sembles le voir en tout cas. La fausse preuve, il l'avait de toute façon déjà fabriquée pour gagner le procès AVANT que Zachary ne le congédie. De même, il avait déjà mis en place ses "bombes" pour se débarrasser des Monin. La chute de Phoenix, il l'a provoquée en plus uniquement dans un accès de colère je pense, mais il a aussi voulu se repentir après. Il a voté contre le fait que Phoenix perde son badge et il devenu pote avec lui ensuite pendant 7 longues années (ils se sont fait des bouffes régulières, enfin tout ça quoi ^^) alors qu'il n'avait aucune raison "calculée" d'agir de la sorte. Bref, il devait s'en vouloir d'après moi...
Bon après, le coup de la mère qui est en fait la chanteuse, ça sort d'un peu nul part ça par contre, j'avoue. ^^
Sinon pour expliquer sa disparition, je pense qu'on peu affirmer que Melchior le savait, mais qu'il l'a caché à ses disciples et leur a fait croire qu'elle était morte pour avoir un gros moyen de pression sur eux. Il ne pouvait rien faire contre l'amnésie totale de toute façon...
C'est surtout le tour par tour et la gueule des personnages (façon manga) + l'univers parfois un peu niais qui me donnent pas envie. En plus de ça je vois que tu cites pas mal de jeux qui n'ont pas connu de traduction française. Faut se donner les moyens de tout comprendre, moi je suis vite perdu dans ce genre d'histoire ;)
Par contre:
Tu vas pas te faire des amis avec ce genre d'affirmation :p
Jme suis contenté de débloquer toute la galerie, et il me manque 2 succès (finir le jeu en difficile et en extreme).
Par contre est-ce que t'as des soucis avec le pogo parfois ? Du genre tu fais les input mais il se déclenche pas ? A proximité d'un rebord c'est automatiquement cancellé mais j'ai l'impression que c'est pas la seule fois.
On en avait déjà parlé ici.
Mon dernier jeu terminé c'est Super Mario 3D World
Hum, me semble pas non :p
battlestation pacific,un jeu incroyable avec des musiques d'un autre monde et un realisme sans egale
un conseil acheter le
Pour ma part, Rayman Legends sur Xbox 360
Ceci n'est pas une révolution ! ;)
FF VII crisis core, le jeu etait pas mal malgres ces gros defauts a mon gout.
C'est surtout l'histoire principale qui a reussis a me maintenir sur le jeu car le mode "mission" devenez d'un repetitif et c@#!?
Ace Attorney : Apollo Justice
Et il y a quelque chose qu'il me paraît bon de préciser afin de redresser la "côte" de ce titre qui est vu comme le moins bon de la série.
Durant pratiquement tout le jeu, je ne comprenais pas pourquoi, mais en arrivant au bout, je pense avoir compris : la dernière affaire manque de punch... J'ai trouvé le scénario en lui-même super, mais l'adrénaline est moins présente qu'à l'accoutumée (et puis c'est un peu simple aussi).
Et comme c'est la conclusion, j'ai l'impression que tous les joueurs sont restés sur cette seule impression.
Même chose d'ailleurs pour le fameux Trials and Tribulations, mais dans l'autre sens.
La dernière affaire de celui-là est tellement géniale (et c'est un doux euphémisme ^^) que les joueurs semblent là-aussi être restés sur cette seule dernière impression, affirmant ainsi haut et fort qu'il s'agit de loin du meilleur. (Et remarquez, je les rejoins ^^)
Or il ne faudrait pas oublier que ces jeux ne sont pas QUE leurs derniers chapitres !
Et je ne cite pas Trials and Tribulations pour rien ou par hasard ... ^^
Car d'après moi, enlevez-leur à chacun leur dernière affaire, et les deux deviennent pour ainsi dire du même niveau, voire même je mettrais Apollo Justice légèrement devant ! (si si)
J'ai vraiment trouvé l'écriture, les trouvailles et l'adrénaline procurée par les 3 premières affaires d'Apollo Justice grandioses, en particulier "Volte-face et sérénade", qui rejoint mon top 3 des meilleures affaires de la série aux côtés de "Le pont des voltes-faces" (of course !) et "Phoenix renaît de ses cendres" !
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Non seulement elle manque de punch mais il y a très peu de surprises, on connait déjà l’identité du meurtrier dès la première partie de l'affaire... l'adrénaline est effectivement moins présente qu'à l'accoutumée mais ce n'est pas ça le bât qui blesse.
C'est le scénario, il est loin d'être super si on prend un peu de recul et j'ajouterai même qu'il est bâclé. Attention, je ne dis pas qu'il est mauvais (je l'ai quand même apprécié) mais certaines maladresses font qu'on ne peut certainement pas considérer le scénario de ce titre comme excellent, tout les soucis surviennent lors de la dernière affaire.
Je vais vous épargner les autres petits détails qui me font dire que le scénariste avait pas beaucoup d'estime pour son travail et qu'il prenait les joueurs pour des idiots :p
Je peux comprendre qu'on facilite la compréhension de l'histoire pour les plus jeunes mais là c'est très mal amené.
Or dans T&T on a pas ce genre de problème, certes on est pas à l’abri de quelques "maladresses" mais elles se font beaucoup moins sentir dans la première trilogie. Et ils ont suffisamment pris le temps de travailler ces scénarios pour qu'ils soient le moins incohérent possible alors que dans AAJ, j'ai plutôt l'impression qu'ils l'ont construit au fur et à mesure tout en bâclant leur travail (ils étaient peut-être juste au niveau du temps de développement) et sans prendre la peine d'effectuer les modifications nécessaires pour la bonne appréciation de cette histoire qui reste bien sans pour autant être excellente ou bien travaillée.
"Baclé", je n'irais pas jusque là. En tout cas, ce n'est pas l'impression que j'ai, même à froid. Mais "maladroit", sans doute un peu oui.
En même temps, je me dis que le nouveau scénariste, Mitsuru Endo, devait fatalement faire un peu ses griffes comme on dit, comme Shu Takumi du temps du premier épisode. Car soyons francs, je trouve que les intrigues du premier Phoenix Wright ne volent pas très haut en terme de complexité. En tout cas, c'est la très nette sensation que j'ai eu en y jouant (je sortais de Ghost Trick en même temps ^^). Il m'aura vraiment fallu attendre la fameuse affaire bonus "Phoenix renaît de ses cendres" (qui a été écrite bien après, ne l'oublions pas) et la 2e affaire de Justice for All pour commencer à retrouver le Shu Takumi de Ghost Trick : un Shu Takumi qui avait pris du galon et qui sera ensuite au top de son art dans Trials and Tribulations (puis il écrira "Phoenix renaît de ses cendres" et ensuite "Ghost Trick").
Mais Mitsuru Endo s'en est sorti plus qu'honorablement pour moi, car Apollo est à mon sens bien meilleur que le AA1 de base (cad sans l'affaire bonus). Encore une fois, les 3 premières affaires sont excellentes et font le jeu à elles seules à la limite !
"Volte-face et sérénade" notamment est juste une merveille pour ma part :
- intrigue très solide
- rebondissements nombreux et bien amenés
- énigmes et preuves très bien trouvées
- le tueur est un génie ^^
Après, pour cette fameuse 4e affaire
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E