Oui c'est vrai mais je parlais pas pour moi mais pour ceux qui veulent à chaque fois se faciliter la tâche.
Bah pour moi ça ne veut pas dire grand chose. On essaye tous de se faciliter la tâche à des niveaux divers...ca fait partie du jeu, et ça demande d’ailleurs une certaine implication dans laquelle on peut trouver beaucoup de satisfaction. J’ai même envie de dire: le jeu nous y pousse.
Sekiro, j’ai adoré, mais pour d’autres raisons: je n’ai pas eu l’impression de devoir battre le jeu, mais plutôt de devoir me battre moi même. Le sentiment d’accomplissement était assez dingue, mais le niveau de frustration l’était tout autant.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
le gameplay de DS3 est aussi lourd que celui de DS1
Je ne suis pas d’accord.
Rien que le fait de pouvoir rouler dans 8 directions au lieu de seulement 4, ça rend notre perso bien plus agile, en tout cas à titre perso, j’ai vraiment senti une différence en jeu entre les deux titres en ce qui concerne la mobilité de notre personnage.
Je ne sais pas trop lequel je conseille pour commencer, mais je déconseille Sekiro car trop décourageant (seul souls que g pas fini) et Dark Souls 2 car level design pas représentatif.
Les faire dans l'ordre a un intérêt archéologique ceci dit.
Par contre je conseille une façon de jouer, qui consiste à se couper totalement du wiki pour tenter de comprendre les choses de par soi même ! Je jeu n'oblige pas une auto-save en temps réel pour que ce soit déjoué par la magie d'internet. Je jeu est fait POUR que tu te plantes dans tes choix.
Un souls s'apprécie réellement si on s'y casse les dents. Si on nous donne la béquée clef en main ça n'a pas beaucoup plus d'intérêt qu'un autre action RPG. C'est pas pour rien qu'il n'y a pas de carte, c'est pas pour rien qu'il y a quasiment aucun tuto, etc. C'est fait pour plonger le joueur dans des mécaniques qu'il doit apprivoiser lui-même.
La lourdeur du gameplay des Souls n'existe que dans les doigts gourds du joueur et dans ses choix de build (je sais, ça parait condescendant, mais c'est la vérité). Vous voulez être vif ? Jouez à poil. Ça se fait (mettez tout de même un slip, respectez-vous). Les coups vous feront mal mais vous en prendrez moins (en théorie).
Vous enfilez 50 Kg d'acier pour compenser vos approximations d'esquives ou de parades ? Bah merde, vos mouvements sont moins lestes... On croit rêver !
Vous voulez goûter à la véritable lourdeur poisseuse d'un gameplay frustrant et mal fini ? Lancez Lord of the Fallen. Vous aurez l'impression d'incarner un colibri dans DS1.
Même à poil, le gameplay des souls est plus lourd que celui de Bloodborne. En même temps, c’est assez logique puisque ce dernier se veut beaucoup plus nerveux.
Après, ce n’est pas péjoratif, puisqu’il est excellent.
Après y a pas besoin d'être à poil pour être le plus mobile possible tant qu'on est sous la barre des 25% du poids total.
Généralement je m'habille léger histoire de rester sous cette barre et ça permet d'avoir un minimum de protection sur les dégâts ou magies.
Bah pour moi ça ne veut pas dire grand chose. On essaye tous de se faciliter la tâche à des niveaux divers...ca fait partie du jeu, et ça demande d’ailleurs une certaine implication dans laquelle on peut trouver beaucoup de satisfaction. J’ai même envie de dire: le jeu nous y pousse.
Sekiro, j’ai adoré, mais pour d’autres raisons: je n’ai pas eu l’impression de devoir battre le jeu, mais plutôt de devoir me battre moi même. Le sentiment d’accomplissement était assez dingue, mais le niveau de frustration l’était tout autant.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
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Ce que propose Sekiro, mais clairement pas les souls ni Bloodborne d’ailleurs. Ce sont des jeux très différents.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Rien que le fait de pouvoir rouler dans 8 directions au lieu de seulement 4, ça rend notre perso bien plus agile, en tout cas à titre perso, j’ai vraiment senti une différence en jeu entre les deux titres en ce qui concerne la mobilité de notre personnage.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Je ne sais pas trop lequel je conseille pour commencer, mais je déconseille Sekiro car trop décourageant (seul souls que g pas fini) et Dark Souls 2 car level design pas représentatif.
Les faire dans l'ordre a un intérêt archéologique ceci dit.
Par contre je conseille une façon de jouer, qui consiste à se couper totalement du wiki pour tenter de comprendre les choses de par soi même ! Je jeu n'oblige pas une auto-save en temps réel pour que ce soit déjoué par la magie d'internet. Je jeu est fait POUR que tu te plantes dans tes choix.
Un souls s'apprécie réellement si on s'y casse les dents. Si on nous donne la béquée clef en main ça n'a pas beaucoup plus d'intérêt qu'un autre action RPG. C'est pas pour rien qu'il n'y a pas de carte, c'est pas pour rien qu'il y a quasiment aucun tuto, etc. C'est fait pour plonger le joueur dans des mécaniques qu'il doit apprivoiser lui-même.
La lourdeur du gameplay des Souls n'existe que dans les doigts gourds du joueur et dans ses choix de build (je sais, ça parait condescendant, mais c'est la vérité). Vous voulez être vif ? Jouez à poil. Ça se fait (mettez tout de même un slip, respectez-vous). Les coups vous feront mal mais vous en prendrez moins (en théorie).
Vous enfilez 50 Kg d'acier pour compenser vos approximations d'esquives ou de parades ? Bah merde, vos mouvements sont moins lestes... On croit rêver !
Vous voulez goûter à la véritable lourdeur poisseuse d'un gameplay frustrant et mal fini ? Lancez Lord of the Fallen. Vous aurez l'impression d'incarner un colibri dans DS1.
Même à poil, le gameplay des souls est plus lourd que celui de Bloodborne. En même temps, c’est assez logique puisque ce dernier se veut beaucoup plus nerveux.
Après, ce n’est pas péjoratif, puisqu’il est excellent.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Après, tous les goûts sont dans la nature et j'ai déjà vu un joueur qui prenait apparemment plaisir à jouer en fat roll dans DS1 ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Après y a pas besoin d'être à poil pour être le plus mobile possible tant qu'on est sous la barre des 25% du poids total.
Généralement je m'habille léger histoire de rester sous cette barre et ça permet d'avoir un minimum de protection sur les dégâts ou magies.