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SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

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SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

LA GAME STORY AU GRAND PLAIS A PARIS

petit présentation rapide de se qu'il y a là-bas

Apparu au début des années 1970, le jeu vidéo est un média jeune qui n’a cessé d’évoluer et de se perfectionner jusqu’à devenir de nos jours une industrie culturelle majeure.
Dès son apparition, ce nouveau média a fait l’objet de nombreuses discussions et analyses s’intéressant essentiellement à l’impact social ou personnel de son utilisation. Cette exposition vise donc à l’aborder sous un angle différent, esthétique et culturel.
À travers 80 jeux, consoles et ordinateurs que le public est invité à manipuler, l’exposition retrace l’histoire du jeu vidéo de son apparition dans les années 1970 à nos jours. Interactive, elle évoque les univers, séries, genres et styles graphiques qui lui sont associés. Mêlant image animée, musique, dialogues, scénarios complexes et interactivité, le jeu vidéo est devenu au fil du temps un objet culturel à part entière et un véritable mode d’expression.

PRIX D’ENTRÉE ET HORAIRES D'OUVERTURE

EXPO DU 10 novembre 2011 - 09 janvier 2012

Tarifs : 8 euros - Tarif réduit : 6 € (6-12 ans, demandeur d'emploi, famille nombreuse et abonnés Sésame) - Tarif famille (2 adultes ou 2 jeunes + 2 enfants) : 22 € (1 entrée enfant offerte). Gratuit jusqu'à 5 ans inclus.
Ouverture tous les jours de 12h à 22h. Fermé le mardi.
Fermeture à 18h les 24 et 31 décembre et fermeture complète les mardis et les 25 décembre et 1er janvier.

LES IMAGES VALENT BIEN MIEUX QUE LES MOTS

petit extrait de ce qui vous attends avec un petit reportage =) bonne videos

CE QUI VOUS ATTENDS LA-BAS

Game Story 1407 Borne coktail Pong
Borne cocktail Pong
Bien que les prémices du jeu vidéo soient apparues dans les années 1950, c’est véritablement au début des années 1970 que ce dernier est né aux yeux du grand public avec l’apparition du célèbre Pong en 1972. Quarante ans après cette naissance, et malgré une crise en 1983 qui a bien failli le faire disparaitre, ce loisir vidéo ludique est on ne peut plus vivace.

Game Story 1406 Console Odyssey
Console Odyssey
L’exposition Game Story nous propose, sur plus de 600m², de découvrir quelle est son histoire, comment il s’est développé depuis ses débuts avec notamment la toute première console commerciale : l’Odyssey de Magnavox, jusqu’à nos jour avec les rendus en Haute Définition, en passant par les premiers jeux en couleur, l’ère du dessin, le Pixel Art, une plus grande finesse des images, et l’arrivée de la 3D.

Game Story 1529 Vue globale 1989 1994
Epoque 1989-1994
L’agencement clair et spacieux de l’exposition nous permet de parcourir cette évolution au travers de très nombreux jeux jouables dans leurs versions originales. Se voulant accessible au plus grand nombre, chaque jeu est accompagné d’un descriptif le replaçant dans son contexte historique ainsi que de quelques illustrations des influences possibles de l’époque, principalement au travers d’affiches et d’extraits de films.

Game Story 1554 Notice Tetris
Game Story 1564 Extrait Jurassic Park
Game Story 1443 Chateau figurines Maitres de l'Univers
Game Story 1551 Revue Tilt Desert Strike
Chaque espace propose explications,influences, définitions, critiques et contexte historique

Game Story 1548 Definition Jeu de plateformes
Définition du jeu de plateformes
Chaque espace, représentant une évolution majeure des jeux vidéo, cherche à retranscrire ces époques avec des extraits de revues, des bandes dessinées, des boîtes de quelques titres qui ont marqué leur temps, des jeux de société et autres figurines. Ici et là, quelques définitions aiguillent les plus néophytes pour les aider à comprendre des termes comme « gamer », « jeu de plateformes » et autre « French touch ».

Mais revenons maintenant plus en détail sur chacune des sept périodes présentées.

1972-1977 – Pong et ses dérivés
Jeux jouables : Borne d’arcade Pong, table cocktail Pong

Game Story 1409 Consoles clone Pong
Consoles Pong
En 1972, les jeux sont extrêmement simples et composés de rectangles et de carrés blancs que l’on déplace sur l’écran de la télévision. Pong est apparu en borne d’arcade conçue par Atari. Deux raquettes se renvoient une balle et quelques bips forment le son. Le succès est tel qu’en 1975 Pong est adapté aux consoles de salon. L’exposition permet de les découvrir.

1977-1983 – Les premiers jeux en couleur
Jeux jouables : Borne Pac-Man, Les Schtroumpfs : Au Chateau De Gargamel sur Colecovision, borne Space Invaders, Zaxxon sur Colecovision, Pitfall! sur Atari 2600

Game Story 1428 Atari VCS 2600 jeux trackball
Console Atari VCS 2600
En 1977, la couleur fait son arrivée dans les jeux vidéo. La console Atari VCS 2600 les fait entrer dans les salons en proposant des graphismes figuratifs. Les objets s’animent et quelques sons, voire musiques, accompagnent l’action. Les graphismes sommaires sont compensés par des jaquettes stimulant l’imagination des joueurs.

C’est également à cette époque que les bornes d’arcades voient la couleur arriver et il n’est plus besoin de recourir à des artifices comme l’apposition de calques colorés sur les écrans. Sur Atari 2600, les jeux prolifèrent mais la qualité n’est pas souvent au rendez-vous. C’est ainsi que le marché des jeux vidéo s’effondre en 1983.

Game Story 1413 Borne Pac Man
Game Story 1427 CBS Colecovision Les Schtroumpfs
Game Story 1423 CBS Colecovision Zaxxon
Game Story 1415 Atari 2600 Pitfall
Pac-Man, Les Schtroumpfs : Au Chateau De Gargamel, Zaxxon et Pitfall! sont jouables

1983-1989 – L’ère du dessin
Jeux jouables : Donkey Kong Classics sur NES, Super Mario Bros. Sur NES, Alex Kidd In Miracle World sur NES, Mine Storm sur Vectrex, Mega Man sur NES, Arkano¨d sur MSX, Castlevania sur NES, Barbarian 2 : The Dungeon Of Drax sur Amstrad CPC 6128, International Karate + sur Commodore 64, Double Dragon sur Sega Master System

Game Story 1429 Commodore C64 manette speedking
Commodore 64
Cette période voit s’épanouir les jeux sur micro-ordinateur. Après la crise de 1983, c’est du Japon que viendra la survie du jeu vidéo principalement grâce à la console Nintendo Entertainment System. Plus performante, elle permet des graphismes encore plus figuratifs et très pixellisés. Les premières séries et mascottes font leur apparition comme Mario, Alex Kidd, Kirby et Zelda.

Nintendo instaure aussi un contrôle de qualité. Avec sa Master System, Sega se concentre sur l’adaptation des bornes d’arcade. Les micro-ordinateurs abordent des thématiques et des esthétiques plus adultes.

Game Story 1430 NES Donkey Kong Classics
Game Story 1431 Vectrex Mine Storm
Game Story 1449 Amstrad CPC 6128 Barbarian 2
Game Story 1441 NES Castlevania
Donkey Kong Classics, Mine Storm, Barbarian 2 : The Dungeon Of Drax et Castlevania sont jouables

1989-1994 – Le Pixel Art
Jeux jouables : Vroom sur Atari ST, Turrican 2 : The Final Fight sur Commodore Amiga 500, R-Type sur PC-Engine, Bubble Bobble sur Atari ST, Bomberman ’94 sur PC-Engine, Super Mario Kart sur Super Nintendo, Starfox sur Super Nintendo, Sonic The Hedgehog sur Sega Megadrive, The Legend Of Zelda : A Link To The Past sur Super Nintendo, Metal Slug : Super vehicule-001 sur Neo-Geo, Monkey Island sur Amiga 500

Game Story 1560 Definition French Touch
Definition de la French Touch
Durant cette période, l’augmentation du nombre de pixels, de couleurs et d’objets affichables à l’écran permet de donner aux images une véritable esthétique. Si bien que le dessin au pixel devient un véritable domaine de création. Le son s’améliore encore avec l’arrivée de la stéréo, les bruitages de circonstance et les premières musiques enregistrées. Sega ouvre le bal avec la MegaDrive et sa mascotte Sonic. Nintendo arrive après avec la Super Nintendo.

La démocratisation du jeu vidéo à la maison et la mauvaise réputation des salles d’arcade font que le jeu d’arcade décline. Les micro-ordinateurs proposent des esthétiques cinématographiques notamment avec les jeux d’aventures point & click et l’arrivée de la « French Touch » représentée entre autres par Another World d’Eric Chahi.

Game Story 1455 Atari ST Vroom
Game Story 1470 Amiga 500 Turrican 2
Game Story 1466 PC Engine R Type 2
Game Story 1452 Neo Geo Metal Slug
Vroom, Turrican 2, R-Type et Metal Slug : Super Vehicule-001 sont jouables

1994-1999 – L’arrivée de la 3D
Jeux jouables : Borne Crazy Taxi de Sega, Rayman sur Atari Jaguar, Super Mario 64 sur Nintendo 64, Sonic Adventure sur Sega Dreamcast, Doom sur PC, Alone In The Dark sur PC, Warcraft : Orcs And Humans sur PC, Gran Turismo sur PlayStation, Sega Rally Championship sur Sega Saturn, Tekken 3 sur PlayStation, SoulCalibur sur Dreamcast, Tomb Raider sur PlayStation, Virtua Cop 2 sur Sega Saturn, International Tennis Open sur Philips CD-I

Game Story 1494 Console PlayStation boite FF 7
Console PlayStation
L’amélioration des techniques de programmation et la puissance sans cesse grandissante des machines permettent à une 3D grossière et balbutiante de présenter des éléments animés dans l’espace. Sortie en 1995 et fer de lance de ce mouvement, la PlayStation de Sony domine ses concurrentes que sont la Saturn de Sega et la Nintendo 64. L’apparition du joystick analogique permet de visualiser les décors à 360 degrés.

Le jeu sur micro-ordinateur voit apparaître les jeux de stratégie et les jeux de tir à la première personne. La popularisation d’Internet permet au jeu en réseau de croître rapidement. En 1998, avec la Dreamcast, Sega affine encore plus le rendu de la 3D grâce à des textures plus précises et des objets moins anguleux.

Game Story 1485 Atari Jaguar Rayman
Game Story 1479 Borne Crazy Taxi
Game Story 1483 Dreamcast SoulCalibur
Game Story 1492 PC Alone In The Dark
Rayman, borne Crazy Taxi, SoulCalibur et Alone In The Dark sont jouables

2000-2005 – L’image s’affine
Jeux jouables : Call Of Duty : Le jour De Gloire sur PlayStation 2, PES 2 sur PlayStation 2, GTA 3 sur PlayStation 2, Halo : Combat Evolved sur Xbox, Crimson Skies : High Road To Revenge sur Xbox, Metroïd Fusion sur Game Boy Advance, Resident Evil 4 sur GameCube, Borne Donkey Konga 2, World Of Warcraft sur PC

Game Story 1515 Mur d'images jeux Nintendo DS
Mur d'images Nintendo DS
Dans les années 2000, tout s’accélère et les acteurs principaux du marché misent maintenant sur des rendus visuels de plus en plus fins aussi bien en 2D qu’en 3D. Sony continue de tirer le monde vers l’avant avec la PlayStation 2. Mais un petit nouveau fait son apparition, Microsoft avec la Xbox. Les deux visent un public « adulescent ». Nintendo avec la GameCube continue de cibler les plus jeunes toujours en compagnie de Mario et Zelda.

Internet attire de nombreux joueurs occasionnels amateurs de petits jeux en ligne et les MMORPG se démocratisent avec l’arrivée de World Of Warcraft en 2004. Pour plus de diversités, les jeux avec accessoire prennent leur essor et Nintendo propose de jouer n’importe où avec la GBA et la DS.

Game Story 1510 PC World of Warcraft
Game Story 1514 Xbox Halo
Game Story 1512 PS2 PES 2
Game Story 1503 GameCube Resident Evil
World Of Warcraft, Halo, Pro Evolution Soccer 2 et Resident Evil 4 sont jouables

2006-2011 – Jeux « HD » / jeux rétro
Jeux jouables : Child Of Eden sur Xbox 360 Kinect, Rayman Contre Les Lapins Crétins sur Wii, Little Big Planet sur PlayStation 3, New Super Mario Bros. Wii, Assassin’s Creed sur PlayStation 3, Borne Dance Dance Revolution, Samba De Amigo Wii, Wii Sports, Naruto Shippûden : Ultimate Ninja Storm 2 sur PlayStation 3

Game Story 1522 Console Wii Super Mario Bros Wii
Console Wii et Super Mario Bros. Wii
Ces dernières années ont vu le jeu vidéo franchir un nouveau cap. La Xbox 360 et la PlayStation 3 ont ouvert la porte aux jeux en Haute Definition. Les jeux ont de plus en plus une réelle esthétique cinématographique. Nintendo, avec la Wii, apporte la détection de mouvements, suivi un peu après par Sony et Microsoft avec le PSMove et Kinect.

Les contenus des jeux se diversifient afin de toucher un plus large public notamment féminin ainsi que les personnes âgées. De nouveaux supports font leur apparition avec les smartphones et autres tablettes. Tout le monde ou presque à un téléphone portable, tout le monde ou presque est à même d’avoir un jeu vidéo.

Game Story 1524 Borne Dance Dance Revolution
Game Story 1523 Wii Samba De Amigo
Game Story 1520 PS3 Little Big Planet
Game Story 1519 Xbox 360 Child of Eden
Borne Dance Dance Revolution, Samba De Amigo, Little big Planet et Child Of Eden sont jouables

C'est ainsi que se termine ce voyage dans le temps. Ce bref aperçu n'est qu'une mise en bouche de ce qui vous attend sur place. Il fut un temps où les enfants trainaient leurs parents dans les salons où quelques jeux vidéo étaient présentés. Il est temps maintenant que la tendance s'inverse et que ce soit au tour des parents d'emmener leurs enfant pour leur montrer à quoi ils jouaient à leur époque.

l'exposition Game Story : Une Histoire Du jeu Vidéo au Grand Palais

Edité par whino11 le 22/11/2011 - 03:54
Portrait de DarkTom
Hors ligne
A rejoint: 27 octobre 2011
Contributions: 1953
Re: SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

J'y ai été c'est plutôt sympa.

En revanche allez-y avec un pote parce que j'y ai été tout seul et quand on veut se faire un jeu de baston, c'est quand même plus cool à deux =) .

En plus 8€ en plein tarif c'est pas très cher, et ça ferme à 22h.

Portrait de whino11
Hors ligne
A rejoint: 20 octobre 2011
Contributions: 51
Re: SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

c'est ce que je compte faire et peut-etre y allé avec des membres du forum =).
Vue que tu y es allé en combien de temps on fait le tour de l'expo ?? et quels sont les choses plus importante a voir ??

Portrait de Zivaboy
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

J'y suis allé il y a 1 semaine et demi, et franchement, carrément déçu.

Tu as 2 couloirs de 50 mètres avec les consoles en ordre chronologique. C'est tout.
Les 600 m2 d'expo...mais c'est du pipo complet.
Pas de nouveauté, pas de truc exceptionnel. 1 heure maxi pour faire le tour des 2 couloirs en jouant un peu à chaque jeu présenté (Castelvania, R-type, Zelda 3, Sonic, Alone in the Dark...).
Les mêmes jeux que vous avez chez vous.
Vous aurez la même chose avec un émulateur, la queue en moins, les popcorns en plus, et le porte monaie mieux rempli.
Le tout pour 1h30 de queue si vous ne réservez pas par Internet. Sympas.

Faut y aller quand même ne serait-ce que pour montrer que le jeu vidéo à droit à mieux que ça, mais...bof quoi.

Edité par Zivaboy le 22/11/2011 - 13:51

UMBASA !

Portrait de DarkTom
Hors ligne
A rejoint: 27 octobre 2011
Contributions: 1953
Re: SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

Le tour de l'expo se fait très vite si tu ne joues pas, je dirais qu'en 15 minutes c'est fait (sans lire les panneaux, mais bon j'avais acheté au magazine/bouquin appelé "Game stories" 2 jours avant, et en gros ils racontaient la même chose donc j'ai pas lu les panneaux).

Si tu joues ça peut vite monter (surtout si la compétition s'installe sur Street Fighter 2 par exemple ^^) et tu peux y rester dans les 2 heures je dirais.

Les choses les plus importantes là je dirais que ça dépend de toi. Es-tu retrogamer ? Next-Gen-gamer ? Les deux ?
Ce qui m'a le plus attiré perso c'est les choses auxquelles je n'avais jamais joué (genre PCEngine, NeoGeo, Jaguar, Dreamcast, Atari2600, Pong Arcade... ) et se refaire une petite partie d'un jeu auquel je n'avais pas joué depuis longtemps (Tekken 3, Space Invaders, PES2, Alex Kidd... ).

Par contre autant genre se refaire un jeu de baston, un shoot ou un plate-forme 2D ça passe très bien (tu fais quelques combats ou quelques stages) autant des jeux solo 3D genre FF7, Sonic Adventures ou Assassin's Creed y a pas vraiment d'intérêt (surtout si tu connais pas le jeu, genre Sonic Adventures j'ai joué 5 minutes j'ai jamais compris ce que j'avais à faire).

Après c'est pas très grand, moi ce que je te conseille c'est de faire le tour une fois en regardant et en jouant rapidement aux trucs que tu ne connais pas, et quand tu as fini tu reviens sur tes pas jouer une vrai partie sur les quelques trucs qui t'ont donné envie lors de ton premier passage.
Pour résumer, un premier passage façon musée/découverte, et un second en mode salle de jeux géante ^^.

Monster Kill
Rampage!
Portrait de Hakha
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6605
Re: SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

Y'a déjà un topic dessus Whino. Mais j't'en veux pas, il a fait un bide, comme tout ce que je post :')

Portrait de whino11
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A rejoint: 20 octobre 2011
Contributions: 51
Re: SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

Merci de vos remarques tres constructive =) je me fait une petite idée de l'expo autre que par les minis reportages que j'ai pu voir ( dsl Hakhasan si j'ai entre " copier " ton topic mais je savais pas que tu en as vais déjà fait un :/ ). si tu veux tu peux mettre à contribution ton topic sur le mien :/ =)

Monster Kill
Rampage!
Portrait de Hakha
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6605
Re: SUPER IMPORTANT pour tous les fans de jeux videos LA GAME STORY à ne surtout pas loupée !!!

Nan nan t'inquiètes, ça m'est égal. De toute façon dans le mien y'a rien, c'était juste histoire de prévenir que y'avait ce genre d'évènement, pour les intéressés.