Re: Topic "Le saviez-vous ?" Recueil d'anecdotes/informations sur nos jeux favoris
Petite anecdote sympa concernant le grand classique du jeu vidéo E.T. sur Atari 2600
Après quelques recherches sur le net je suis parvenu à retrouver les développeurs originaux du jeu sur un fansite et il y a notamment une galerie d'images dans laquelle on peut voir l'équipe du jeu en plein travail ! Absolument génial pour un fan comme moi de voir comment ils faisaient à l'époque avec les moyens qu''ils avaient !
Je vous met une photo d'un membre du staff en pleine programmation du jeu :
Re: Topic "Le saviez-vous ?" Recueil d'anecdotes/informations sur nos jeux favoris
D'un côté, il fallait pas s'attendre à un truc énorme d'un jeu a license . ( et bon, atari vers la fin ..)
Bon petites infos concernant certains jeux de combat :
Street fighter 2
1. La rumeur concernant 'Sheng Long' :
Spoiler ▼▲
Traduite par 'Tu dois battre Sheng Long pour avoir une chance contre moi'
A l'époque des premier Street fighter 2, Ryu s'exprimait de cette manière aprés avoir mis à terre un ennemi, c'est en gros sa catch phrase ( pour ceux qui ne savent pas ce que c'est > I'll be back est une catch phrase du Terminator dans le film du même nom).
Cependant, cette traduction est erroné puisque dans la version japonaise, Ryu dit 'Tu dois battre mon dragon punch pour avoir une chance de me battre'.
Un magazine décida donc de se jouer de cette traduction douteuse et préparas un poisson d'avril pour ces lecteurs : Découvertes de différents artwork du personnage, des image in-game du personnage et même une manip pour pouvoir y jouer.
Dans le magazine qui suivit celui la, ils expliquèrent donc que ce n'était qu'un poisson d'avril et que toute cette histoire avait été crée de toute pièces.
Mais les joueurs ne les croyaient pas et ils commencèrent à chercher le personnage de Sheng Long de fond en comble dans le jeu, puis dans les suites (super street fighter 2 new challenger, turbo, etc ..) en espérant enfin trouver ce personnage qui leur avait été montré.
Ce qui mène à une seconde histoire..
2. Akuma :
Spoiler ▼▲
Dans street fighter 2 turbo, si vous arriviez jusqu'au boss final sans perdre un round, vous tombiez contre le boss de fin (Dictateur / Bison pour les américains donc pour nous). Cependant, peu avant que le combat commence, un personnage mystérieux apparait, un karatéka n'ayant pas d'artwork (il est tout noir).
Il met a terre Bison dans un écran blanc et une déferlante de coup : C'est le vrai boss du jeu (et il est cracké!).
Ce personnage n'avait pas de nom affiché a l'écran non plus (son nom était en fait affiché) mais était jouable via un code trés difficile à composé.
Les spéculation allait bon train sur ce personnage pensant que c'était Sheng Long mais ce n'était autre qu'Akuma (pour les occidents).
Ce personnage n'est autre que le frère de Sheng Long (le maitre de ryu, qui fut tué par Akuma).
2.5 Akuma (bis) :
Spoiler ▼▲
De vrais artworks commencèrent a circulé sur le personnage dans les magasine japonais, nous savions que son nom était Gouki, nous apprenions un peu de son background, etc ..
Un journaliste sur place relaya l'information pour un magasine américain. Cependant, ce journaliste se trompa dans la lecture du kanji pour le personnage, le nom était Gouki mais il le lut Akuma (démon).
Les magasines américains ne firent que de parler de ce personnage et de son apparition dans street fighter, tellement qu'il rentra dans les moeurs et fut appeler par la plupart des gens Akuma, au détriment de son vrai nom Gouki.
De ce fait, Capcom USA décida de renommer ce personnage et de l'appeler finalement Akuma pour suivre la tendance.
L'inspiration des créateurs de Mortal Kombat (Ed boon et John Tobias) s'inspire des films de kung fu de l'époque, des films d'action des années 80 et des film avec une violence exagéré des années 70.
Le jeu devait être inspiré de Jean Claude Van Damme à la base, mais par la suite, il fut décidé de faire un jeu a part : Mortal Kombat.
La proposition avait été faite a Jean claude van damme de participer au jeu (et donc d'être modélisé) mais cette proposition fut refusé par l'acteur .
On peux aussi noter qu'une des plus grande inspiration pour le jeu a été le film Bloodsports. On peux le constaté par la violence des combats, des mise a morts, ainsi que la bande son qui inspira trés fortement celle du jeu.
Note : Je vous conseille de regarder ce film pour comprendre le paragraphe du haut, la ressemblance est frappante.
Re: Topic "Le saviez-vous ?" Recueil d'anecdotes/informations sur nos jeux favoris
Citation:
Ce personnage n'avait pas de nom affiché a l'écran non plus mais était jouable via un code trés difficile à composé.
Archifaut.
Citation:
Akuma est jouable en tant que personnage secret. Pour le choisir, faites le code suivant à l'écran de selection des personnages:
Commencez avec le curseur de selection de personnage sur Ryu ou Ken. Attendez un petit moment (3secondes devraient suffire).
Allez sur T.Hawk. Attendez un petit moment aussi (~3secondes).
Allez alors sur Guile. Encore attendre un peu.
Après ça, allez sur Cammy. Attendre.
Finalement, revenez sur Ryu ou Ken, attendez une dernière fois.
A ce moment là, vous pouvez optionnellement déplacer le curseur sur n'importe quel personnage. Il n'y a pas de raison de faire cela, sauf si vous avez peur d'avoir râté et voulez un autre personnage au cas où.
Maintenant appuyez sur Start et très rapidement après avoir appuyé sur start, appuyez sur les 3 boutons de Poing en même temps. (vous pouvez faire start+les 3P plusieurs fois pour tenter de réussir).
Re: Topic "Le saviez-vous ?" Recueil d'anecdotes/informations sur nos jeux favoris
En parlant de code :) :
Code Konami
Descriptif non disponible
1.
Spoiler ▼▲
Le code Konami a été créé par Kazuhisa Hashimoto, qui développait le port vers la console de salon Nintendo Entertainment System du shoot them up sur arcade Gradius (1985), sorti en 1986. Tandis qu'il testait le jeu au cours du port, il trouva le jeu trop difficile et créa un code donnant au joueur un ensemble de power ups (upgrade), qui sont normalement obtenus progressivement au cours du jeu, et 30 vies. Le code ne fut pas retiré une fois le test fini. Par la suite, le code a continué à être présent dans les suites et spin-offs de la série Gradius, y compris dans Gradius III où il détruit le vaisseau du joueur.
Le meilleur exemple du code Konami est parfois considéré comme étant dans le jeu Contra (1988) sur Nintendo Entertainment System où utiliser le code fait passer les vies du joueur de 3 à 30. Du fait de l'importante difficulté du jeu, de nombreux joueurs de Contra utilisent le code pour finir le jeu, le surnommant le "Contra Code" (code Contra).
La popularité de Gradius et Contra fait que le code Konami est très souvent associé à l'ère du jeu vidéo des années 1980, et quelques joueurs old-school considèrent même comme une fierté d'être capable de réciter le code de mémoire. Cependant, le code apparaît dans de nombreux jeux en dehors des années 1980, notamment dans des jeux PlayStation 2, tel que Silent Hill 3 et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Il apparaît également dans la série de jeux de danse Bemani de Konami.
Re: Topic "Le saviez-vous ?" Recueil d'anecdotes/informations sur nos jeux favoris
Anecdote sur le fameux jeu et personnage que tout le monde connaît : Kirby
À l'origine, Kirby devait s'appeler Twinkle Popo, mais suite au procès qui a eu lieu entre Universal et Nintendo à cause de la trop grosse ressemblance entre King Kong et Donkey Kong, Nintendo décida de lui donner le nom de leur avocat qui leur a fait gagner le procès : John Kirby.
Re: Topic "Le saviez-vous ?" Recueil d'anecdotes/informations sur nos jeux favoris
Une autre anecdote assez connue sur Sonic 3 :
Michael Jackson avait composé le générique de fin de Sonic 3 mais celui-ci avait demandé à ne pas être crédité, à cause du son qu'il jugeait déplorable.
On a donc su qu'il était derrière cette musique 15 après.
Petite anecdote sympa concernant le grand classique du jeu vidéo E.T. sur Atari 2600
Après quelques recherches sur le net je suis parvenu à retrouver les développeurs originaux du jeu sur un fansite et il y a notamment une galerie d'images dans laquelle on peut voir l'équipe du jeu en plein travail ! Absolument génial pour un fan comme moi de voir comment ils faisaient à l'époque avec les moyens qu''ils avaient !
Je vous met une photo d'un membre du staff en pleine programmation du jeu :
D'un côté, il fallait pas s'attendre à un truc énorme d'un jeu a license . ( et bon, atari vers la fin ..)
Bon petites infos concernant certains jeux de combat :
Street fighter 2
1. La rumeur concernant 'Sheng Long' :
2. Akuma :
2.5 Akuma (bis) :
Source : Basgrospoing.fr , Podcast N°7 : Street fighter 2 .
Mortal Kombat
1.
Source Basgrospoing.fr
Archifaut.
Je le fait tout le temps.
Merci de la précision :) .
Et ce code est difficile a faire comparé aux autre code de l'époque hein !
Edit pour en bas : A chacun de jugé =P, faut avoir un bon timing, d'hab on a juste à appuyer sur une dizaine de touche et hop x).
Euhhhh... Non. :p
En parlant de code :) :
1.
Source Wikipedia.fr
Anecdote sur le fameux jeu et personnage que tout le monde connaît : Kirby
À l'origine, Kirby devait s'appeler Twinkle Popo, mais suite au procès qui a eu lieu entre Universal et Nintendo à cause de la trop grosse ressemblance entre King Kong et Donkey Kong, Nintendo décida de lui donner le nom de leur avocat qui leur a fait gagner le procès : John Kirby.
Preuve ( dans la section Origine ) : http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirby_(personnage)
Lu dans IG magazine
Une autre anecdote assez connue sur Sonic 3 :
Michael Jackson avait composé le générique de fin de Sonic 3 mais celui-ci avait demandé à ne pas être crédité, à cause du son qu'il jugeait déplorable.
On a donc su qu'il était derrière cette musique 15 après.
Source : http://www.gameblog.fr/news/12585-michael-jackson-avait-compose-pour-sonic-3
Mais bon celle-là j'imagine que tout le monde le sait. :p
Merci de ta contribution :) *se sentais seul* .
Et pour dire, je ne connaissait aucunement ces 2 histoires, comme quoi !
@ Badbloody : Tu connais ça ou pas ? :
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