Skip to Content

Un jeu dans 96Ko.

Dernière contribution

34 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Apex
Hors ligne
A rejoint: 13 février 2012
Contributions: 4
Re: Un jeu dans 96Ko.

Vous avez raison cher alex85 la configuration requise pour faire fonctionner les demos les plus récente doit être solide.
Cependant Elfmaniac parle bien de .kkrieger qui est une demo sous forme de jeu. Probleme , il date de 2004 , cela peut inverser le conflit : config trop recente = probleme de compatibilité.

On ne peut que se rabattre sur la vidéo youtube : kkrieger

J’espérai attirer un peu l'attention sur la scène et les demomaker et je suis satisfait de voir que cela vous intéresse(mais peut être connaissiez-vous déjà ?).

Les formats des demos vont de 32bytes (soit 32 octets) en passant par les catégories reines 1Ko 4Ko et 64Ko pour finir par des petits films d'animations.

Pour ceux qui, comme moi, n'ont pas un pc très musclé voici une chaine youtube qui recense une partie des demos : Annikras
Il en existe bien d'autres que je vous laisse découvrir.

Pour tester vos muscle voici une demo qui sert aussi de benchmark : Bonhomme

PS : Je fais 66000 points en 1024 sans AA.

Sur ce, bien le bonsoir.

Portrait de Apex
Hors ligne
A rejoint: 13 février 2012
Contributions: 4
Re: Un jeu dans 96Ko.

Le jeu est en partie codé en assembleur c'est vrai , mais la grande majorité est du C++

je laisse les codeurs a leur explications : Voir "file info"

Pour tenir sur moins d'un Mo vos cinématiques doivent être exécute en temps réel et non pas lues a partir d'un flux audio/video , c'est le principe des demos ( le mot est a prendre dans le sens démonstration technique).

Voyez le magnifique exemple cité par Alnes : A ouvrir et executer.
Ici ce n'est que 64 Ko.

Bien le bonsoir

Portrait de Alnes
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1446
Re: Un jeu dans 96Ko.

Je fais 67345 en 1024 sans AA.