D'ailleurs je vais mettre une des vidéos qui m'a le plus marqué dans le jeu (gros spoil)et scène +18. Peut heurter votre sensibilité. J'avais versé une larme. Un dénouement tragique et on comprend toute la mélancolie et la culpabilité du personnage et aussi l’atmosphère de ce jeu.
Idem la fin de Silent Hill 2 c'était vraiment dure.
Tiens, j'viens de le finir à l'instant justement. Pas trouver si triste que ça perso... c'pas comme si on en bouffait tout le long du jeu de c't'histoire. J'suis peut-être un peu insensible aussi (me demandez pas ce que je fous là :p).
Disons que le contexte, la manière dont ça se passe et les différentes cinématiques et symboles étaient touchants et ont eu un effet sur moi. Il faut dire que j'étais à fond dedans ^^. Apres si on est insensible à ce type de jeux c'est sur que l’intérêt n'y sera pas.
Spoiler ▼▲
C'est hors sujet mais dans le cimetière ou il faut tomber dans une tombe il y a écrit le nom de James Sunderland. J'y ait toujours vu un message là dedans plutôt qu'un truc à prendre au pied de la lettre.
J'ai fini la saison 1 de The Walking Dead hier (il était temps de le faire, depuis le temps que j'avais le jeu)
Et pour la première fois devant un jeu vidéo, j'étais pas bien. Lors de la scène finale, je n'ai pas pleuré, mais il ne s'en fallait vraiment pas de grand chose. Première fois que je vis ça en 25 ans de gaming, et ça valait bien un déterrage de topic !
Il faut dire que The Walking Dead est un jeu vraiment intelligent. Les personnages sont tous extrêmement bien pensés et ont tous une identité propre. Qu'on les aime ou qu'on les déteste, aucun ne laisse indifférent. Et que dire de Clementine. Jusqu'ici, les gosses dans un jeu vidéo étaient des boulets, des têtes à claques que devaient se coltiner le héros. Ici, Telltale a su créer une protagoniste qui fait réveiller la fibre paternelle (ou maternelle, c'est selon) qui sommeillait jusqu'alors en nous ! Niveau gameplay, c'est du point and click basique, d'une difficulté enfantine vu qu'on n'est jamais bloqués et dans le dernier épisode on ne joue presque plus. Les graphismes sont d'un autre âge, bien que l'esthétique soit vraiment fidèle aux comics. Mais alors l'immersion ! C'est de mieux en mieux au fil des épisodes. D'où ce final larmoyant, car on ne veut pas que ça se finisse. Heureusement il y a une saison 2, hâte de la faire !!!
J'étais ému au générique de fin de Zelda alttp, je précise que c'était à la sortie du jeu en 1992.
http://vimeo.com/33101510
Je pense que c'était à la fin de Silent Hill 2.
Idem la fin de Silent Hill 2 c'était vraiment dure.
La première fois, ça devait être la fin de Professeur Layton 3.
Je crois aussi contre le vrai boss final de Baten Kaitos Origins, à cause de cette merveilleuse chanson.
Et dernièrement, dans Metal Gear Solid.
My motives are complex :3
D'ailleurs je vais mettre une des vidéos qui m'a le plus marqué dans le jeu (gros spoil)et scène +18. Peut heurter votre sensibilité. J'avais versé une larme. Un dénouement tragique et on comprend toute la mélancolie et la culpabilité du personnage et aussi l’atmosphère de ce jeu.
La fin de Xenosaga I aussi. Avec cette chanson, les explosions, tout ça ...
My motives are complex :3
Tiens, j'viens de le finir à l'instant justement. Pas trouver si triste que ça perso... c'pas comme si on en bouffait tout le long du jeu de c't'histoire. J'suis peut-être un peu insensible aussi (me demandez pas ce que je fous là :p).
Disons que le contexte, la manière dont ça se passe et les différentes cinématiques et symboles étaient touchants et ont eu un effet sur moi. Il faut dire que j'étais à fond dedans ^^. Apres si on est insensible à ce type de jeux c'est sur que l’intérêt n'y sera pas.
J'ai fini la saison 1 de The Walking Dead hier (il était temps de le faire, depuis le temps que j'avais le jeu)
Et pour la première fois devant un jeu vidéo, j'étais pas bien. Lors de la scène finale, je n'ai pas pleuré, mais il ne s'en fallait vraiment pas de grand chose. Première fois que je vis ça en 25 ans de gaming, et ça valait bien un déterrage de topic !
Il faut dire que The Walking Dead est un jeu vraiment intelligent. Les personnages sont tous extrêmement bien pensés et ont tous une identité propre. Qu'on les aime ou qu'on les déteste, aucun ne laisse indifférent. Et que dire de Clementine. Jusqu'ici, les gosses dans un jeu vidéo étaient des boulets, des têtes à claques que devaient se coltiner le héros. Ici, Telltale a su créer une protagoniste qui fait réveiller la fibre paternelle (ou maternelle, c'est selon) qui sommeillait jusqu'alors en nous ! Niveau gameplay, c'est du point and click basique, d'une difficulté enfantine vu qu'on n'est jamais bloqués et dans le dernier épisode on ne joue presque plus. Les graphismes sont d'un autre âge, bien que l'esthétique soit vraiment fidèle aux comics. Mais alors l'immersion ! C'est de mieux en mieux au fil des épisodes. D'où ce final larmoyant, car on ne veut pas que ça se finisse. Heureusement il y a une saison 2, hâte de la faire !!!
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !