Lock , graphisme c'est pas forcement moteur graphique . ^^ Les graphismes c'est important je pense quand même . Si tu fais un univers bidon avec une superbe histoire , c'est plait pas forcement ..
Je pense que au contraire le fait que la moteur graphique de Fallout soit dégueulasse renforce l'effet apocalyptique !
Sinon j'aime bien le cel shading, quand j'avais vu ça pour la première avec le jeu XIII, on aurait cru une BD vivante.
Les couleurs vives ont toujours fait mouche pour ma part (Tales of vesperia, Raymans origins...).
Mais le but est de savoir utiliser son moteur graphique, dans Darksiders l'architecture des batiment + le bestiare des Boss envoient du feu !
BlackCatsXIII > Tu commences à complètement t'éloigner du sujet là, on parle de style graphique, pas de typographie d'un environnement, mais de celle de l'apparence de l'environnement .
Je n'ai pas dit que 2 déserts devaient forcément être mis dans le même sac, mais que si leur style de graphismes étaient semblables, alors là oui, il est possible de les classifier ensemble .
Englober = / = assimiler .
Et j'ai peut-être mal compris, mais tu sous-entends que si tes goûts ne sont pas identiques pour 2 environnements différents, alors ceux-ci doivent être obligatoirement dissociés ? Hum, tu sais qu'on est une multitude de joueurs sur la planète quand même ? :p
Tu commences à complètement t'éloigner du sujet là, on parle de style graphique, pas de typographie d'un environnement, mais de celle de l'apparence de l'environnement .
Heu.. Les graphismes ca englobe tout, pas que le moteur et le style. Va dire ca a un graphiste qui a travailler sur le style , etc .. de son jeu. Il va être content que tu dénigre son travail.Surtout que c'est pour moi la part la plus importante dans les graphismes d'un jeux.
Citation:
que si tes goûts ne sont pas identiques pour 2 environnements différents, alors ceux-ci doivent être obligatoirement dissociés ?
On nous demande notre opinion non " votre style ". Et je sais que l'opinion des autres et tout aussi complexe que celui que tu as sous entendu avec les 3 types de graphismes.
Citation:
- Le style full color, ça saute aux yeux, c'est addictif . Exemple : Super Mario Galaxy 2 ou Uncharted .
- Le genre plus épuré voire old school . Du simple, comme Super Meat Boy .
- Ou encore le genre crayonné-cartoon-chatoyant, à la Rayman Origins .
Je vais reprendre ton exemple si tu comprend pas, je peux très bien aimer le style mario et ne pas aimer le style uncharted, c'est deux univers different. Et l'univers c'est les graphismes..
Les graphismes ca englobe tout, pas que le moteur et le style. Va dire ca a un graphiste qui a travailler sur le style , etc .. de son jeu. Il va être content que tu dénigre son travail
Non, mais dans ce cas, je t'encourage à créer un autre topic pour parler uniquement des graphismes dont tu veux traiter ( et pas du style / moteur graphique ), parce que là je vois pas où tu veux en venir :/ .
Citation:
je peux très bien aimer le style mario et ne pas aimer le style uncharted, c'est deux univers different. Et l'univers c'est les graphismes..
C'est 2 univers différents, mais c'est le même style graphique, à peu de chose près ;) .
Et l'univers, c'est pas seulement les graphismes : il faut aussi prendre en compte l'ambiance ( poétique par exemple ), la signification de la mise en scène ( je veux dire, si c'est un jeu de rôles médiéval ou un jeu dit de guerre ), le côté fantastique ou moderne, bref ... ( et j'aurais presque envie de dire : la bande son )
Je parle de l'univers , pas du scenario/mis en scène/etc.. Le jeux-vidéo offre un monde , se monde a pour base les graphismes , et il n'y a pas deux type de graphismes , le graphisme regroupe tout , le moteur , et le style particulier. Le moteur n'est qu'un petit plus au final , le style rétro , etc .. sont aussi un plus. Ce qui compte vraiment c'est le travail fait sur l'univers lui-même pour le rendre unique et authentique. ( j'ai pas dis réaliste hein )
Rayman origins pour ma part c'est un style graphique très bien travaillé que j'apprécie beaucoup.
Un peu comme si le décor avait été fait en peinture !
Lock , graphisme c'est pas forcement moteur graphique . ^^ Les graphismes c'est important je pense quand même . Si tu fais un univers bidon avec une superbe histoire , c'est plait pas forcement ..
Bah dans le moteur graphique tu as les structures 3D, les textures, la physique,...
Le style Super Nintendo : Zelda 3, Super Mario World, Final Fantasy 6, Super Street Fighter 2, ...
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Je pense que au contraire le fait que la moteur graphique de Fallout soit dégueulasse renforce l'effet apocalyptique !
Sinon j'aime bien le cel shading, quand j'avais vu ça pour la première avec le jeu XIII, on aurait cru une BD vivante.
Les couleurs vives ont toujours fait mouche pour ma part (Tales of vesperia, Raymans origins...).
Mais le but est de savoir utiliser son moteur graphique, dans Darksiders l'architecture des batiment + le bestiare des Boss envoient du feu !
J'aime bien le style à la Skyward Sword, ou à la Mario (tous confondus).
BlackCatsXIII > Tu commences à complètement t'éloigner du sujet là, on parle de style graphique, pas de typographie d'un environnement, mais de celle de l'apparence de l'environnement .
Je n'ai pas dit que 2 déserts devaient forcément être mis dans le même sac, mais que si leur style de graphismes étaient semblables, alors là oui, il est possible de les classifier ensemble .
Englober = / = assimiler .
Et j'ai peut-être mal compris, mais tu sous-entends que si tes goûts ne sont pas identiques pour 2 environnements différents, alors ceux-ci doivent être obligatoirement dissociés ? Hum, tu sais qu'on est une multitude de joueurs sur la planète quand même ? :p
Heu.. Les graphismes ca englobe tout, pas que le moteur et le style. Va dire ca a un graphiste qui a travailler sur le style , etc .. de son jeu. Il va être content que tu dénigre son travail.Surtout que c'est pour moi la part la plus importante dans les graphismes d'un jeux.
On nous demande notre opinion non " votre style ". Et je sais que l'opinion des autres et tout aussi complexe que celui que tu as sous entendu avec les 3 types de graphismes.
Je vais reprendre ton exemple si tu comprend pas, je peux très bien aimer le style mario et ne pas aimer le style uncharted, c'est deux univers different. Et l'univers c'est les graphismes..
Non, mais dans ce cas, je t'encourage à créer un autre topic pour parler uniquement des graphismes dont tu veux traiter ( et pas du style / moteur graphique ), parce que là je vois pas où tu veux en venir :/ .
C'est 2 univers différents, mais c'est le même style graphique, à peu de chose près ;) .
Et l'univers, c'est pas seulement les graphismes : il faut aussi prendre en compte l'ambiance ( poétique par exemple ), la signification de la mise en scène ( je veux dire, si c'est un jeu de rôles médiéval ou un jeu dit de guerre ), le côté fantastique ou moderne, bref ... ( et j'aurais presque envie de dire : la bande son )
Je parle de l'univers , pas du scenario/mis en scène/etc.. Le jeux-vidéo offre un monde , se monde a pour base les graphismes , et il n'y a pas deux type de graphismes , le graphisme regroupe tout , le moteur , et le style particulier. Le moteur n'est qu'un petit plus au final , le style rétro , etc .. sont aussi un plus. Ce qui compte vraiment c'est le travail fait sur l'univers lui-même pour le rendre unique et authentique. ( j'ai pas dis réaliste hein )
Rayman origins pour ma part c'est un style graphique très bien travaillé que j'apprécie beaucoup.
Un peu comme si le décor avait été fait en peinture !