En revoyant la séquence de gameplay, je me suis fait une réflexion : il faudrait vraiment qu'ils aient l'idée (et qu'ils arrivent à l'implanter of course) de pouvoir faire un walkthrough de l'aventure en jouant le garçon ET un walkthrough en jouant la créature !
Genre on ferait l'aventure une première fois en jouant le garçon et en suivant la créature, puis ensuite on referait la même aventure mais en jouant la créature et en suivant le garçon.
C'est chaud à faire car, pour être tout à fait intéressant, il faudrait que TOUS les puzzles du jeu soient conçus pour fonctionner de façon différente suivant le perso joué, mais en même temps pour se dérouler "en parallèle".
Vous voyez ce que je veux dire ??
Genre quant on referait l'aventure une 2e fois avec la créature, on se dirait : "Ah oui, là, le garçon va faire ça (Je le sais, je l'ai joué) ! Donc comment la créature avait joué déjà sur ce coup-là quand c'était l'IA qui la gérait ?..."
Ils me blufferaient tellement s'ils arrivaient à faire ça et à rendre le truc intéressant ! ^_^
Ico et shadow of the colossus ont été les précurseur de nombreux jeux indés du domaine, et les voir faire un autre jeu donne l'impression de voir un vieux revenir sur son trône.
C'est vrai mais j'ai pas souvenir d'avoir vu entre-temps un jeu triple A reprenant la démarche des jeux que sont Ico et SotC. A mon sens la team Ico a crée en son temps une nouvelle ligne directrice du jeu vidéo et l'a à peine développé avec ces deux jeux, puis il a marqué une pause de 7 ans où bon nombre de jeux indépendants ont profité de cette absence pour surfer sur cette ligne... mais c'était toujours à bas budget (peut-être pas Journey ceci dit mais voilà pour bon nombre de gens ça reste de l'indépendant parce qu'il en a toutes les caractéristiques).
Prochainement on aura l'occasion de jouer à un nouveau jeu de ce type mais cette fois ça sera du triple A, pas de l'indé', je dis pas que ça sera génial d'emblée mais je suis assez curieux de voir ce que ça va donner et si gros succès il y a, pourquoi ne pas imaginer un nouveau marché naître dans ce milieu ?
@leroiducouscous: ça serait plutôt génial en plus d'être assez vendeur je trouve
Le truc c'est que ce marché existe déjà, la majorité des gros jeux indé sont maintenant sous éditeurs; certains éditeurs n'éditant que ce genre de jeu, et faisant de ces studios "indé" des "réguliers", des employés.
Devolver Digital en est le plus célèbre.
Le mot indé n'a même plus de sens en soit, c'est juste que tout le monde voit de quoi on parle quand on l'utilise.
La preuve avec sony et microsoft qui en achète pas mal à droite et à gauche.
Le truc c'est qu'actuellement, un peu comme le cinéma d'ailleurs, il n'y a pas de nuance, soit on a un jeu ultra indé, à ambiance, spéciale, qui se veut "artistique"... Soit des blockbusters.
Il n'y a pas d'entre deux.
Et là où Ico était un peu un ovni, un peu dans le sens "indépendant" du terme; Shadow of The Colossus il signifiait parfaitement cet entre deux.
j'aurais kiffé que ce Last Guardian réitère cette prouesse, mais pour l'instant ça ressemble plus à ico. Pour l'instant je dis bien, on a pas vu grand chose. On verra
Mais, juste comme ça, je me demandais si ça allait se dérouler dans le même lieu que Shadow of the Colossus puisque à un moment on aperçoit au fond un pont gigantesque qui m'a semblé très similaire à ce dernier ?
C'est pas impossible mais ce serait étonnant, de toute façon les trois jeux sont censé se passer dans le même univers, Ico et SOTC partageaient le même style d'architecture au niveau des bâtiments, idem pour TLG d'ou les ressemblances.
Et s'il devait y avoir un ordre chronologique, celui-ci ce situerait entre les deux, SotC étant le premier et Ico le dernier. Pour les gens qui se le demande, il y a quasiment aucune chance que les trois intrigues se rejoignent tant elles sont séparées dans le temps, on ne peut qu'interpréter des liens indirects entre les différents opus.
Justement comme j'expliquais plus haut, le jeu a été lâché par ueda sur plusieurs année, donc le temps, je ne sais pas s'ils en ont eu beaucoup, après ça a ptêt été suffisant.
Ueda n'a jamais cessé de bosser sur le jeu, il l'a bien expliqué à plusieurs reprises: il est juste passé du statut de salarié chez Sony à freelance travaillant pour Sony. La différence est purement administrative, mais en terme de développement, ça n'a rien changé^^
Citation:
Hein? Oulah absolument RIEN ne nous permet d'établir un tel ordre, même la fin de SOTC reste trop vague pour se faire un avis certain.
En fait
Spoiler ▼▲
Wander renaît sous la forme d'un bébé affublé de cornes, comme le héros de Ico. On peut donc supposer que SOTC se passe avant. Mais ça reste de l'ordre de la théorie :)
En revoyant la séquence de gameplay, je me suis fait une réflexion : il faudrait vraiment qu'ils aient l'idée (et qu'ils arrivent à l'implanter of course) de pouvoir faire un walkthrough de l'aventure en jouant le garçon ET un walkthrough en jouant la créature !
Genre on ferait l'aventure une première fois en jouant le garçon et en suivant la créature, puis ensuite on referait la même aventure mais en jouant la créature et en suivant le garçon.
C'est chaud à faire car, pour être tout à fait intéressant, il faudrait que TOUS les puzzles du jeu soient conçus pour fonctionner de façon différente suivant le perso joué, mais en même temps pour se dérouler "en parallèle".
Vous voyez ce que je veux dire ??
Genre quant on referait l'aventure une 2e fois avec la créature, on se dirait :
"Ah oui, là, le garçon va faire ça (Je le sais, je l'ai joué) ! Donc comment la créature avait joué déjà sur ce coup-là quand c'était l'IA qui la gérait ?..."
Ils me blufferaient tellement s'ils arrivaient à faire ça et à rendre le truc intéressant ! ^_^
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
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C'est vrai mais j'ai pas souvenir d'avoir vu entre-temps un jeu triple A reprenant la démarche des jeux que sont Ico et SotC. A mon sens la team Ico a crée en son temps une nouvelle ligne directrice du jeu vidéo et l'a à peine développé avec ces deux jeux, puis il a marqué une pause de 7 ans où bon nombre de jeux indépendants ont profité de cette absence pour surfer sur cette ligne... mais c'était toujours à bas budget (peut-être pas Journey ceci dit mais voilà pour bon nombre de gens ça reste de l'indépendant parce qu'il en a toutes les caractéristiques).
Prochainement on aura l'occasion de jouer à un nouveau jeu de ce type mais cette fois ça sera du triple A, pas de l'indé', je dis pas que ça sera génial d'emblée mais je suis assez curieux de voir ce que ça va donner et si gros succès il y a, pourquoi ne pas imaginer un nouveau marché naître dans ce milieu ?
@leroiducouscous: ça serait plutôt génial en plus d'être assez vendeur je trouve
Le truc c'est que ce marché existe déjà, la majorité des gros jeux indé sont maintenant sous éditeurs; certains éditeurs n'éditant que ce genre de jeu, et faisant de ces studios "indé" des "réguliers", des employés.
Devolver Digital en est le plus célèbre.
Le mot indé n'a même plus de sens en soit, c'est juste que tout le monde voit de quoi on parle quand on l'utilise.
La preuve avec sony et microsoft qui en achète pas mal à droite et à gauche.
Le truc c'est qu'actuellement, un peu comme le cinéma d'ailleurs, il n'y a pas de nuance, soit on a un jeu ultra indé, à ambiance, spéciale, qui se veut "artistique"... Soit des blockbusters.
Il n'y a pas d'entre deux.
Et là où Ico était un peu un ovni, un peu dans le sens "indépendant" du terme; Shadow of The Colossus il signifiait parfaitement cet entre deux.
j'aurais kiffé que ce Last Guardian réitère cette prouesse, mais pour l'instant ça ressemble plus à ico. Pour l'instant je dis bien, on a pas vu grand chose. On verra
Mais, juste comme ça, je me demandais si ça allait se dérouler dans le même lieu que Shadow of the Colossus puisque à un moment on aperçoit au fond un pont gigantesque qui m'a semblé très similaire à ce dernier ?
Les trois jeux sont sensés formés une sorte de trilogy donc c'est possible
C'est pas impossible mais ce serait étonnant, de toute façon les trois jeux sont censé se passer dans le même univers, Ico et SOTC partageaient le même style d'architecture au niveau des bâtiments, idem pour TLG d'ou les ressemblances.
Et s'il devait y avoir un ordre chronologique, celui-ci ce situerait entre les deux, SotC étant le premier et Ico le dernier. Pour les gens qui se le demande, il y a quasiment aucune chance que les trois intrigues se rejoignent tant elles sont séparées dans le temps, on ne peut qu'interpréter des liens indirects entre les différents opus.
Oui, après ce sont sûrement juste des ressemblances artistiques et esthétiques, on verra bien ^^!
Hein? Oulah absolument RIEN ne nous permet d'établir un tel ordre, même la fin de SOTC reste trop vague pour se faire un avis certain.
Ueda n'a jamais cessé de bosser sur le jeu, il l'a bien expliqué à plusieurs reprises: il est juste passé du statut de salarié chez Sony à freelance travaillant pour Sony. La différence est purement administrative, mais en terme de développement, ça n'a rien changé^^
En fait
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok