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[3DS] Bravely default

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Portrait de Dantesqueman
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Re: [3DS] Bravely default

Citation:
Je ne sais plus si c'était un 8 ou un 9..Mais il n'y avait pas le 9+ j'en suis absolument persuadé !

Bah ca doit faire un bon moment que tu as vu ca parce que ca fait un bon moment qu'il a cette note, le test import de Greg il l'a bien posté avec cette note, c'est pas l'update du test qui a changé la note.
Peut-être y en avait-il une provisoire avant le teste import de Greg mais je suis sur et certain que ca fait un long moment qu'il a cette note avec le +.

Edité par Dantesqueman le 08/12/2013 - 16:28
Portrait de Gandoulf
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Re: [3DS] Bravely default

J'ai du me tromper alors... Mais j'était pourtant persuadé !

Je vais contacter Greg, pour en avoir le coeur net ^^

Portrait de jehuty06
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Re: [3DS] Bravely default

Je confirme BD avait son 9 sur Gamekult avec la séléction c'est se qui m'as donner envie de m'intéresser a se jeu

Portrait de Andrew Ryan
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Re: [3DS] Bravely default

Bah Chrono trigger, à part la vue qui change un peu, c'est pareil, je trouve, pareil pour dragon quest, y'a une vue à la première personne (que je trouve affreuse), ça change que dalle.
Pokémon je suis plus d'accord, du 6vs6 avec 1 seul participant en même temps déjà, le ressentit, les mécaniques etc changent déjà fondamentalement plus.
pour ce qui est de secret of mana, c'est un action RPG, je parlais des Jrpg au tout par tour uniquement, évidemment qu'un jeu en temps réel est fondamentalement très différent d'un jeu au tour par tour.

Après tout ceci n'est que mon ressentit, t'as parfaitement le droit de ne pas être d'accord.

Portrait de F10r14n
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Re: [3DS] Bravely default

Comme Ouroboros et Ultimafouina j'ai bien envie de participer à ce topic, vu que j'en attendait beaucoup de ce jeu. Seulement comme je l'ai déjà dit plus tôt, je n'aurai le jeu qu'à noël :-( et la démo m'a bien donné envie de continuer l'aventure!


Brother Brain
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Wombo Don Kat
Portrait de Francis
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Re: [3DS] Bravely default

Salut !
J'hésite vraiment à me prendre le jeu pour Noël. A la fois l'univers, l'ost et le design global m'ont l'air super attirant, et j'ai suivi le jeu d'un oeil depuis quelques mois. Mais à la sortie de la démo, j'ai été clairement refroidi : le design de fond de la world map et des donjons est ultra old school, et je ne suis pas sûr d'aimer le système de combat.
Il faut savoir que je suis un néophyte presque total des final fantasy. J'ai pu m'essaye au VIII, un peu au VII, et surtout au III sur DS (oui oui j'ai pas joué aux meilleurs, mais je me garde les autres que j'ai pour plus tard :P).
Ce dernier, j'ai dû y jouer une bonne dizaine d'heure, et j'ai fini par décrocher. Cela étant surtout dû au système de combat : je n'aime pas le concept des jobs, je préfère largement quand un personnage a sa classe définie (ça renforce notamment l'attachement que l'on a envers le personnage selon moi).

Enfin bref, si on doit se retaper des donjons quadrillés dans bravely default, et un système de jobs qui me plaît pas, pensez-vous que l'ambiance et l'esthétique globale du soft peut rattraper le tout pour quelqu'un comme moi ? Sachant que je suis assez nul en RPG aussi :P

Portrait de jehuty06
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Re: [3DS] Bravely default

Citation:
Enfin bref, si on doit se retaper des donjons quadrillés dans bravely default, et un système de jobs qui me plaît pas, pensez-vous que l'ambiance et l'esthétique globale du soft peut rattraper le tout pour quelqu'un comme moi ? Sachant que je suis assez nul en RPG aussi :P

Pour comparer a FF III sur DS : Il a une narration + soutenue, les personnages ont une psychologies réellement propre et ils parlent beaucoup +, les combats sont paramétrables de A a Z sa veut dire que tu peux calibrer la vitesse des actions, activer une fonction auto qui répète les actions que t'as ordonné et tu peux même changer la fréquence des combats pour les rendre soit + nombreux (génial pour le lvl up !) soit tout simplement inexistant, les décors ont une putin de gueule te fit pas la démo hormis la ville dans le désert les autres zones sont pas les + beaux.

Et en se qui concerne les jobs c'est le même système mais calquer sur celui de FFV, c'est le même que le 3 mais en + étoffer là tu fais pas que changer les jobs mais tu les mixtes par exemple tu mets un perso en mage blanc et tu le fait progresser pour gagner des skill dans se domaine après tu le passe en chevalier et là tu pourras faire bénéfécier des skill du mage blanc : T'auras un chevalier qui est capable de se soigner avec de la magie blanche ! Mais attention tu ne peut mixer que 2 jobs ensemble mais c'est toujours modulable rien n'est définitif.
Le système Bravely default est sympa quand tu le maitrise surtout contre les boss se qui les combats tout sauf bourrin !
Par contre le principal défaut que je trouve mnt c'est que se système est vraiment chiant contre les ennemis normaux heureusement que le mode auto a été implanté sa occulte quasiment se défau(l)t parce que faire sa pendant une vingtaine de combat à la suite sa aurait été vraiment lourd

Ah et j'ai oublier pour les donjons : je suis devenue ultra allergique a se sujet c'est juste lourdingue mais dans BD ils passent comme lettre à la poste là j'en suis a 20 H de jeu les petits donjons ne dépassent pas les 3 zones a parcourir c'est rapide a faire et encore + si tu traçes ton chemin sans chercher a ouvrir les coffres les donjons principaux sont un peu plus long mais sa dépassent pas les 30 min

Edité par jehuty06 le 09/12/2013 - 20:30

Portrait de Gandoulf
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Re: [3DS] Bravely default

Citation:
Salut !
J'hésite vraiment à me prendre le jeu pour Noël. A la fois l'univers, l'ost et le design global m'ont l'air super attirant, et j'ai suivi le jeu d'un oeil depuis quelques mois. Mais à la sortie de la démo, j'ai été clairement refroidi : le design de fond de la world map et des donjons est ultra old school, et je ne suis pas sûr d'aimer le système de combat.
Il faut savoir que je suis un néophyte presque total des final fantasy. J'ai pu m'essaye au VIII, un peu au VII, et surtout au III sur DS (oui oui j'ai pas joué aux meilleurs, mais je me garde les autres que j'ai pour plus tard :P).
Ce dernier, j'ai dû y jouer une bonne dizaine d'heure, et j'ai fini par décrocher. Cela étant surtout dû au système de combat : je n'aime pas le concept des jobs, je préfère largement quand un personnage a sa classe définie (ça renforce notamment l'attachement que l'on a envers le personnage selon moi).

Enfin bref, si on doit se retaper des donjons quadrillés dans bravely default, et un système de jobs qui me plaît pas, pensez-vous que l'ambiance et l'esthétique globale du soft peut rattraper le tout pour quelqu'un comme moi ? Sachant que je suis assez nul en RPG aussi :P

J'ai aussi un niveau de noob en j-RPG et je n'aime qu'à moitié le système de combat en tour par tour. Bref, tu es à peut près dans le même cas que moi. Mais l'univers, l'ost, l'ambiance sont tellement magique que ça en devient un vrai bonheur! J'en suis à quasiment 11 heures de jeux en "normal" et je ne vois pas le temps passer !

Brother Brain
BOEUF
Wombo Don Kat
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Re: [3DS] Bravely default

Bon, merci Jehuty et Gandoulf pour vos réponses du coup !
Ca confirme ce que je pensais, l'ambiance a l'air vraiment énorme, et au final le système de combat a l'air plus intelligent que ce que je pensais, qui plus est.
Allez on va dire qu'en Janvier maximum le jeu est dans mon armoire :P

Portrait de Gnolorin42
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Re: [3DS] Bravely default

Autre point fort du jeu, ce sont les quêtes annexes.

Certes elles ne sont pas forcémment nombreuses (enfin je parle pour le chapitre 1), mais elles ont un réel impact pour l'histoire (sans être obligatoire et on prend plaisir à les faire, car ce n'est pas du : "va chercher xx rondins de bois") De plus les récompenses sont intéressantes et les petits donjons annexes très sympathique.


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