Il y en a aussi des beaucoup moins bons mais curieusement, c'est un genre qui ne supporte pas la médiocrité je trouve. On ne retient que le haut du panier. Peut-être parce qu'il y a finalement peu de titres.
Il est vrai qu'il y a toujours quelques RPS qui sont moyens, apparemment c'est le cas de Hard reset et E.Y.E Divine Cybermency sortis dernièrement. J'ai fait la démo de Hard reset y'a quelques semaines et j'avais bien kiffer l'univers Blad runner pourtant, la critique, elle, n'est pas du même avis ...
Sinon pour rebondir à ce qu'a dit Kiichiboise, qui pense que son avis est une généralité, ce qui n'est pas le cas et Frag en démontre la preuve justement. Déjà, terminer le jeu en fessant toutes les quêtes/annexes il y a en pour 40-50 heures facilement, donc c'est largement suffisant pour apprécier et exploiter un jeu de ce type.
Sinon vous parlez de loot aléatoire, qu'est-ce que c'est ?
Ensuite niveau scénario, je ne demande pas un truc de oufo mais au moins un système de dialogue ressemblant un peu plus à un RPG, un truc avec de la vie quoi ! Pour dire, là je suis entrain de me refaire le jeu, c'est à peine si je lis ce que les PNJ me racontent une fois les missions terminées... Donc pas OSEF :)
Trololol comment tu démontes tous mes arguments un par un ! *bave*
Tu t'en fous du loot aléatoire ? Ok, on a pas joué au même jeu, perso j'ai adoré farmer Craw, chose que je n'aurais pas fait avec de la custom...
Ok je ne dis pas osef, mais joseph alors t'es content ?
Le fait c'est que le scénar dans un jeu comme BDL ça doit rester au rang de "optionnel". Et l'intéraction avec les bots j'ai toujours pas compris l'intérêt, si vous êtes en manque de RP go sur les vrais RPG sur le net par exemple et stop BDL, les FF ou autre rpg console hein...
Coop à 4 donc 4 personnages... Comme si 8 persos ça empêchait une coop à 4... T'étais pas inspiré là ! :D
Un véhicule 4 places ok, mais en faire un point important du jeu non, c'est tout ce que je dis.
Ben t'as tort de ne pas lire, parce que c'est souvent bourré d'humour. ;)
Mon avis n'est peut être pas une généralité mais je parle en tant que mec qui a vraiment aimé BDL, pas quelqu'un qui l'a fini une fois ou deux voilà tout !
Pour le loot aléatoire, c'est le fait que des armes soient générées aléatoirement en tombant des ennemis, ou dans les coffres.
Ça permet de farmer, bien plus intéressant selon moi que si toutes les armes se trouvaient systématiquement au même endroit et avec les mêmes caractéristiques... ;)
Ok je vois, c'est une chose en moins de scrypter donc, c'est une bonne chose ça, pourquoi l'enlever ?
C'est toujours un plus de ne pas savoir sur quoi tu vas tomber surtout pour celui qui recommence Borderlands, d'ailleurs c'est une bonne raison pour recommencer un jeu, et c'est ce qui montre qu'il y a eu un effort de fait de coté là ;)
Ben oui c'est une bonne chose, je suis contre l'enlever.
Ceci étant dit j'ai pas dit que Gearbox allait le supp. Mais ils veulent aussi donner un aspect "custom" des armes.
De ce fait j'ai peur qu'on se retrouve avec un gameplay qui ressemblerai à un loot non plus d'armes entières mais un loot de pièces d'arme.
Genre :
Wah j'ai looté le meilleur chargeur !
Wah j'ai looté le meilleur viseur !
Wah j'ai looté la meilleure culasse !
Et je me retrouve vite fait bien fait avec une arme ultime en assemblant le tout !
Alors que dans le premier opus avant de tomber sur l'arme ultime, fallait s'accrocher !
Je cherchais une arme dans le jeu du nom de Tsunami par exemple, qui est très rare (couleur cyan, le plus rare) ! J'en ai looté un un jour. Ben il était super... Sauf que la cadence de tir était super faible, donc arme inutilisable...
Avec la custom j'aurai eu mon arme ultime bien trop facilement...
Hé bah dis donc, si tu répond toujours aussi agressivement lorsque quelqu'un est en désaccord avec toi, cela doit être beau, tu devrais travailler ta diplomatie.
Pourquoi le scénario devrais rester au rang optionnel ? Un scénario intéressant quel que soit le jeu est toujours un plus.
En quoi donner un intérêt aux véhicules et améliorer cette partie est un mal, ceux du premier opus était complètement inutile après un certain niveau, les fight en véhicule était même ignoble.
4 personnages dans l'histoire qui progresses ensembles, pendant ce temps les 4 autres attendent dans un coin, soucis au niveau du scénario, et il vaut mieux 4 classes bien construites et intéressantes plutôt que 8 classes inintéressantes et déséquilibrer.
Bref vu la façon dont tu répond, je n'étendrais pas plus loin ce débat avec toi.
Désolé si j'ai paru agressif, mais je trouve que tu me faisais un peu trop facilement passer pour un crétin, voilà tout. ;)
Pour le scénario, okay, y a des gens qui aiment tant mieux pour eux, mais je continue de penser que bosser sur ce plan là, c'est pour plaire au grand public et non aux gens qui ont vraiment ratissé le jeu, mais bon normal que 2K veuille vendre au plus grand nombre, mais j'ai le droit de râler moi aussi... :P
Pour les véhicules, euh je les utilisais même level max moi... Ensuite ok pour qu'ils améliorent ce côté là, je dis juste que ça devrait pas être une priorité...
Pour le dernier argument, désolé mais là... Et vaux mieux 8 classes bien construites et intéressantes ou 4 classes bien construites et intéressantes ? Là c'est de la mauvaise foi, hein.
J'ai toujours pas été agressif, donc si tu veux, tu en me réponds pas mais ne dis pas que c'est ma faute, je construit mes posts et j'essaye de me faire comprendre, c'est tout. :)
je vois, après, tout dépend comment ils vont intégrer le système de custom, si c'est grâce à l'argent qu'on obtient ces améliorations donc dans les distributeurs d'armes, ou avec l’expérience donc automatiquement, de toute façon ces améliorations ne seront pas toutes accessibles dés le début du jeu c'est sûr, et pour les avoir toutes faudra bien galérer comme il faut je pense. Et rien n’empêche de garder ce fameux système de loot pour les armes, armures, artefacts etc.
Moi aussi je les utilisais HL les véhicule, mais leur intérêt devais très limité, cela devais juste un moyen de faire du fast travel.
Et le scenario, tant qu'ils négligent pas le reste du jeu, c'est du tout bon.
Pour les classes, oui on peut toujours faire plein de classes équilibré intéressante etc.. Mais c'est long, coûteux et si c'est pour que certaine partie du jeu sois négliger en retour, surtout que je pense qu'une grande partie des joueurs son contenter par ce nombre, après pour les vrai fans c'est sur que c'est peu, mais ils peuvent toujours en rajouter par DLC.
Il est vrai qu'il y a toujours quelques RPS qui sont moyens, apparemment c'est le cas de Hard reset et E.Y.E Divine Cybermency sortis dernièrement. J'ai fait la démo de Hard reset y'a quelques semaines et j'avais bien kiffer l'univers Blad runner pourtant, la critique, elle, n'est pas du même avis ...
Sinon pour rebondir à ce qu'a dit Kiichiboise, qui pense que son avis est une généralité, ce qui n'est pas le cas et Frag en démontre la preuve justement. Déjà, terminer le jeu en fessant toutes les quêtes/annexes il y a en pour 40-50 heures facilement, donc c'est largement suffisant pour apprécier et exploiter un jeu de ce type.
Sinon vous parlez de loot aléatoire, qu'est-ce que c'est ?
Ensuite niveau scénario, je ne demande pas un truc de oufo mais au moins un système de dialogue ressemblant un peu plus à un RPG, un truc avec de la vie quoi ! Pour dire, là je suis entrain de me refaire le jeu, c'est à peine si je lis ce que les PNJ me racontent une fois les missions terminées... Donc pas OSEF :)
Trololol comment tu démontes tous mes arguments un par un ! *bave*
Tu t'en fous du loot aléatoire ? Ok, on a pas joué au même jeu, perso j'ai adoré farmer Craw, chose que je n'aurais pas fait avec de la custom...
Ok je ne dis pas osef, mais joseph alors t'es content ?
Le fait c'est que le scénar dans un jeu comme BDL ça doit rester au rang de "optionnel". Et l'intéraction avec les bots j'ai toujours pas compris l'intérêt, si vous êtes en manque de RP go sur les vrais RPG sur le net par exemple et stop BDL, les FF ou autre rpg console hein...
Coop à 4 donc 4 personnages... Comme si 8 persos ça empêchait une coop à 4... T'étais pas inspiré là ! :D
Un véhicule 4 places ok, mais en faire un point important du jeu non, c'est tout ce que je dis.
Ben t'as tort de ne pas lire, parce que c'est souvent bourré d'humour. ;)
Mon avis n'est peut être pas une généralité mais je parle en tant que mec qui a vraiment aimé BDL, pas quelqu'un qui l'a fini une fois ou deux voilà tout !
Pour le loot aléatoire, c'est le fait que des armes soient générées aléatoirement en tombant des ennemis, ou dans les coffres.
Ça permet de farmer, bien plus intéressant selon moi que si toutes les armes se trouvaient systématiquement au même endroit et avec les mêmes caractéristiques... ;)
Ok je vois, c'est une chose en moins de scrypter donc, c'est une bonne chose ça, pourquoi l'enlever ?
C'est toujours un plus de ne pas savoir sur quoi tu vas tomber surtout pour celui qui recommence Borderlands, d'ailleurs c'est une bonne raison pour recommencer un jeu, et c'est ce qui montre qu'il y a eu un effort de fait de coté là ;)
Ben oui c'est une bonne chose, je suis contre l'enlever.
Ceci étant dit j'ai pas dit que Gearbox allait le supp. Mais ils veulent aussi donner un aspect "custom" des armes.
De ce fait j'ai peur qu'on se retrouve avec un gameplay qui ressemblerai à un loot non plus d'armes entières mais un loot de pièces d'arme.
Genre :
Wah j'ai looté le meilleur chargeur !
Wah j'ai looté le meilleur viseur !
Wah j'ai looté la meilleure culasse !
Et je me retrouve vite fait bien fait avec une arme ultime en assemblant le tout !
Alors que dans le premier opus avant de tomber sur l'arme ultime, fallait s'accrocher !
Je cherchais une arme dans le jeu du nom de Tsunami par exemple, qui est très rare (couleur cyan, le plus rare) ! J'en ai looté un un jour. Ben il était super... Sauf que la cadence de tir était super faible, donc arme inutilisable...
Avec la custom j'aurai eu mon arme ultime bien trop facilement...
Hé bah dis donc, si tu répond toujours aussi agressivement lorsque quelqu'un est en désaccord avec toi, cela doit être beau, tu devrais travailler ta diplomatie.
Pourquoi le scénario devrais rester au rang optionnel ? Un scénario intéressant quel que soit le jeu est toujours un plus.
En quoi donner un intérêt aux véhicules et améliorer cette partie est un mal, ceux du premier opus était complètement inutile après un certain niveau, les fight en véhicule était même ignoble.
4 personnages dans l'histoire qui progresses ensembles, pendant ce temps les 4 autres attendent dans un coin, soucis au niveau du scénario, et il vaut mieux 4 classes bien construites et intéressantes plutôt que 8 classes inintéressantes et déséquilibrer.
Bref vu la façon dont tu répond, je n'étendrais pas plus loin ce débat avec toi.
Oula ne t'emporte pas pour si peu mon grand.
Désolé si j'ai paru agressif, mais je trouve que tu me faisais un peu trop facilement passer pour un crétin, voilà tout. ;)
Pour le scénario, okay, y a des gens qui aiment tant mieux pour eux, mais je continue de penser que bosser sur ce plan là, c'est pour plaire au grand public et non aux gens qui ont vraiment ratissé le jeu, mais bon normal que 2K veuille vendre au plus grand nombre, mais j'ai le droit de râler moi aussi... :P
Pour les véhicules, euh je les utilisais même level max moi... Ensuite ok pour qu'ils améliorent ce côté là, je dis juste que ça devrait pas être une priorité...
Pour le dernier argument, désolé mais là... Et vaux mieux 8 classes bien construites et intéressantes ou 4 classes bien construites et intéressantes ? Là c'est de la mauvaise foi, hein.
J'ai toujours pas été agressif, donc si tu veux, tu en me réponds pas mais ne dis pas que c'est ma faute, je construit mes posts et j'essaye de me faire comprendre, c'est tout. :)
je vois, après, tout dépend comment ils vont intégrer le système de custom, si c'est grâce à l'argent qu'on obtient ces améliorations donc dans les distributeurs d'armes, ou avec l’expérience donc automatiquement, de toute façon ces améliorations ne seront pas toutes accessibles dés le début du jeu c'est sûr, et pour les avoir toutes faudra bien galérer comme il faut je pense. Et rien n’empêche de garder ce fameux système de loot pour les armes, armures, artefacts etc.
Ouep W&S en gros.
Mais j'ai peur quand même, j'attends beaucoup de ce BDL 2.
Moi aussi je les utilisais HL les véhicule, mais leur intérêt devais très limité, cela devais juste un moyen de faire du fast travel.
Et le scenario, tant qu'ils négligent pas le reste du jeu, c'est du tout bon.
Pour les classes, oui on peut toujours faire plein de classes équilibré intéressante etc.. Mais c'est long, coûteux et si c'est pour que certaine partie du jeu sois négliger en retour, surtout que je pense qu'une grande partie des joueurs son contenter par ce nombre, après pour les vrai fans c'est sur que c'est peu, mais ils peuvent toujours en rajouter par DLC.