Oui ça a l'air de revenir à un truc plus classique c'est en partie pour ça que je l'ai pris.
Sinon c'est abusé comment tu peux casser le jeu avec le DLC : dès le chapitre 2 ma team principale était en moyenne 8 level de plus que celui recommandé vu que les missions optionnelles du DLC peuvent te faire gagner rapidement des niveaux et surtout tu a la possibilité de farmer les métaux pour les armes ultimes en nourissant les animaux au monastère fin bref déjà que le jeu de base est assez simple en difficile classique alors le DLC c'est limite du pay to win vu comment t'es quasi intouchable.
Je pense que je ferai la dernière run du jeu de base en expert histoire d'avoir un peu de challenge vu que c'est anormalement impossible d'augmenter la difficulté une fois la partie démarrée.
J'ai entendu dire que cette difficulté était pas du tout maitrisé, en mode tu tombe sur des maps avec des ennemis 20+ level que toi, avec un boss qui avance dès le début sur ta tronche
De manière général, le jeu n'est pas maitrisé au niveau de la difficulté, il y a eu régression pour moi depuis l'opus awakening.
La ou les opus GBA, gamecube ou encore wii, la difficulté était parfaitement maitriser d'un mode de difficulté à l'autre, avec awakening et ceux qui ont suivi, la maitrise n'a pas été la même, avec des piques de difficulté juste hallucinant alors qu'a d'autres moments, tu roule sur le jeu.
Oui je me souviens de Conquête je trouvais vraiment le jeu incroyablement difficile, fallait vraiment prévoir les actions des ennemis genre 2-3 tours à l'avance avec des ennemis avec des stats complétement pétées. Au début ça passait mais au bout de 5-6 chapitres ça m'a vite gavé.
Là où Héritage c'était vraiment trop simpliste.
Echoes c'était vraiment du gros n'importe quoi question équilibre mais bon il compensait ce gros défaut par une variété qu'il n'y a pas dans les autres opus d'ailleurs j'aurais bien aimé qu'ils reprennent certaines idées pour Three Houses genre suivre en parallèle les trois classes ou encore pouvoir explorer des donjons. Je pense que c'est l'opus que je préfère sur 3DS, méga beau pour la console, et un très bon remake. En plus le truc qui m'avait frappé à sa sortie c'est que le jeu était entièrement doublé quand à côté t'as un Breath of the Wild où seul les cinématiques l'étaient.
Sinon je suis d'accord pour les opus Gamecube et Wii sont maîtrisés à ce niveau.
Pour le plus haut niveau de Three Houses vaudra mieux le démarrer en New Game + où tu conserves les bonus que tu a débloquer via les status de la cathédrale genre montée en niveau plus rapide ou encore pouvoir augmenter le niveau d'enseignement ou récupérer ses classes avancées et niveau de soutiens dans sa chambre.
Le echoes est mon opus préféré de ses dernières années, très agréable, fun, bien maitrisé et un très bon remake.
Je le conseil plus que les autres sorties sur 3ds.
Idem je pense que c'est mon opus préféré sur Nintendo 3DS et c'est rare pour je dise ça mais j'aimerai bien un petit portage sur Switch histoire que plein de joueurs puissent le découvrir.
The DLC is estimated to be a meaty 8-10 hours long and more difficult than the base game. Here’s what we know:
About the DLC:
Cindered Shadows is fairly difficult.
The developers guess it’ll take about 8-10 hours to clear on Normal; since it’s trickier than the main game, you can’t blast through it as easily.
You’ll unlock more and more stuff in the main game as you proceed through CS.
Free updates planned:
A free update will let you have tea time with Rhea.
Byleth will be able to wear dancer clothes, but not become a dancer themselves.
You’ll be able to change costumes from the free day menu, as well as change everyone’s costumes at once.
Other tidbits:
Reiterating that no golden route is planned, and they were actively against it since it would become the “right path” in fan’s minds. (Well, one of the interviewees liked the idea, but it really was never planned. Too much like Fates!)
Maddening was really hard for them to balance, so they were happy with the release timing of it – letting people dig in once they’d familiarized themselves with the game.
They expect Intelligent Systems to put out a full OST at some point.
C'est bon le DLC est enfin dispo, moi qui pensait le démarrer après avoir fini la troisième route je pense que je vais plutôt le commencer directement histoire de débloquer des trucs dans le jeu de base.
Va falloir faire attention car ils disent qu'il est impossible de réparer les armes et l'or limité, vu que dans le jeu de base quand on a le pass extension on a tellement blindé c'est ouf.
Sinon il y a vraiment un truc qui me gave vraiment dans Three Houses et qui prouve que les développeurs ont vraiment fait les fainéants à un niveau rarement vu c'est le recyclage abusif des cartes parce que je trouve anormal que dans les quêtes annexes de chaque personnage on se bat sur celles de la trame principal. C'est pour cette raison que j'avais lâché le jeu après la seconde run, vu qu'entre ça et le fait de refaire les 12 premiers chapitres à chaque fois, ça m'avait limite gavé. Et je ne comprend pas que ça n'a pas été signalé par les tests du jeu à sa sortie.
Après ça ne m'empêche pas de prendre plaisir à y jouer, j'en suis à plus de 200 heures dessus mais bon ça énerve un peu ce genre de défauts surtout que c'est pas comme si le jeu était sortie à la hâte vu le nombre de reports qu'il a eu.
Oui ça a l'air de revenir à un truc plus classique c'est en partie pour ça que je l'ai pris.
Sinon c'est abusé comment tu peux casser le jeu avec le DLC : dès le chapitre 2 ma team principale était en moyenne 8 level de plus que celui recommandé vu que les missions optionnelles du DLC peuvent te faire gagner rapidement des niveaux et surtout tu a la possibilité de farmer les métaux pour les armes ultimes en nourissant les animaux au monastère fin bref déjà que le jeu de base est assez simple en difficile classique alors le DLC c'est limite du pay to win vu comment t'es quasi intouchable.
Je pense que je ferai la dernière run du jeu de base en expert histoire d'avoir un peu de challenge vu que c'est anormalement impossible d'augmenter la difficulté une fois la partie démarrée.
J'ai entendu dire que cette difficulté était pas du tout maitrisé, en mode tu tombe sur des maps avec des ennemis 20+ level que toi, avec un boss qui avance dès le début sur ta tronche
De manière général, le jeu n'est pas maitrisé au niveau de la difficulté, il y a eu régression pour moi depuis l'opus awakening.
La ou les opus GBA, gamecube ou encore wii, la difficulté était parfaitement maitriser d'un mode de difficulté à l'autre, avec awakening et ceux qui ont suivi, la maitrise n'a pas été la même, avec des piques de difficulté juste hallucinant alors qu'a d'autres moments, tu roule sur le jeu.
Oui je me souviens de Conquête je trouvais vraiment le jeu incroyablement difficile, fallait vraiment prévoir les actions des ennemis genre 2-3 tours à l'avance avec des ennemis avec des stats complétement pétées. Au début ça passait mais au bout de 5-6 chapitres ça m'a vite gavé.
Là où Héritage c'était vraiment trop simpliste.
Echoes c'était vraiment du gros n'importe quoi question équilibre mais bon il compensait ce gros défaut par une variété qu'il n'y a pas dans les autres opus d'ailleurs j'aurais bien aimé qu'ils reprennent certaines idées pour Three Houses genre suivre en parallèle les trois classes ou encore pouvoir explorer des donjons. Je pense que c'est l'opus que je préfère sur 3DS, méga beau pour la console, et un très bon remake. En plus le truc qui m'avait frappé à sa sortie c'est que le jeu était entièrement doublé quand à côté t'as un Breath of the Wild où seul les cinématiques l'étaient.
Sinon je suis d'accord pour les opus Gamecube et Wii sont maîtrisés à ce niveau.
Pour le plus haut niveau de Three Houses vaudra mieux le démarrer en New Game + où tu conserves les bonus que tu a débloquer via les status de la cathédrale genre montée en niveau plus rapide ou encore pouvoir augmenter le niveau d'enseignement ou récupérer ses classes avancées et niveau de soutiens dans sa chambre.
Le echoes est mon opus préféré de ses dernières années, très agréable, fun, bien maitrisé et un très bon remake.
Je le conseil plus que les autres sorties sur 3ds.
Idem je pense que c'est mon opus préféré sur Nintendo 3DS et c'est rare pour je dise ça mais j'aimerai bien un petit portage sur Switch histoire que plein de joueurs puissent le découvrir.
moi je serai pas contre un remake des radiances.
Oui une version remaster voir remake regroupant les deux jeux j'adorerai aussi.
https://mynintendonews.com/2020/02/12/famitsu-fire-emblem-cindered-shadows-is-8-10-hours-and-more-details/
The DLC is estimated to be a meaty 8-10 hours long and more difficult than the base game. Here’s what we know:
About the DLC:
Cindered Shadows is fairly difficult.
The developers guess it’ll take about 8-10 hours to clear on Normal; since it’s trickier than the main game, you can’t blast through it as easily.
You’ll unlock more and more stuff in the main game as you proceed through CS.
Free updates planned:
A free update will let you have tea time with Rhea.
Byleth will be able to wear dancer clothes, but not become a dancer themselves.
You’ll be able to change costumes from the free day menu, as well as change everyone’s costumes at once.
Other tidbits:
Reiterating that no golden route is planned, and they were actively against it since it would become the “right path” in fan’s minds. (Well, one of the interviewees liked the idea, but it really was never planned. Too much like Fates!)
Maddening was really hard for them to balance, so they were happy with the release timing of it – letting people dig in once they’d familiarized themselves with the game.
They expect Intelligent Systems to put out a full OST at some point.
C'est bon le DLC est enfin dispo, moi qui pensait le démarrer après avoir fini la troisième route je pense que je vais plutôt le commencer directement histoire de débloquer des trucs dans le jeu de base.
Va falloir faire attention car ils disent qu'il est impossible de réparer les armes et l'or limité, vu que dans le jeu de base quand on a le pass extension on a tellement blindé c'est ouf.
Sinon il y a vraiment un truc qui me gave vraiment dans Three Houses et qui prouve que les développeurs ont vraiment fait les fainéants à un niveau rarement vu c'est le recyclage abusif des cartes parce que je trouve anormal que dans les quêtes annexes de chaque personnage on se bat sur celles de la trame principal. C'est pour cette raison que j'avais lâché le jeu après la seconde run, vu qu'entre ça et le fait de refaire les 12 premiers chapitres à chaque fois, ça m'avait limite gavé. Et je ne comprend pas que ça n'a pas été signalé par les tests du jeu à sa sortie.
Après ça ne m'empêche pas de prendre plaisir à y jouer, j'en suis à plus de 200 heures dessus mais bon ça énerve un peu ce genre de défauts surtout que c'est pas comme si le jeu était sortie à la hâte vu le nombre de reports qu'il a eu.