Gerik à déjà répondu mais toi Thonyo (et les autres ?) ta activer la permadeath ?
Non, ça ne m’intéresse pas.
Je cherche quand même à minimiser les pertes avec le meilleur placement possible mais mes expériences précédentes sur Awakening et son IA qui cherche juste à tuer me font penser que ça n'a pas d'intérêt.
@Umbasa : Quand tu joues surtout à un RPG occidental classique comme Fallout, Planescape Torment ou un vieux RPG Bioware, tu disposes d'une certaine liberté pour personnaliser ton "avatar" et son "alignement". Du coup, c'est complètement cohérent que tu ne le voies pas parler : c'est toi qui choisis les réponses que tu donnes à tes interlocuteurs et on imagine ensuite que c'est toi qui parles et "complètes les trous".
Même chose pour les Shin Megami Tensei qui ont justement une notion d'alignement, ou encore les Persona où tu peux choisir un peu quel lycéen tu veux être : ça me ferait chier que le héros principal parle.
En fait, plus ça va et plus je préfère avoir un héros muet dans les jeux vidéo.
Ca dépend des jeux. Ca a fait du mal à Fallout par exemple, mais puisque ça parlait de RPG Bioware, ben le héros qui parle fonctionne très bien dans Mass Effect.
Sinon c'est mon 1er FE, je joue pas en mode classique pour mon 1er run. Je me tate pour la suite. Je comprends pas trop l'intérêt, dans un tactical de pouvoir perdre aucune unité, surtout que y'a quand même peu de monde qui l'accepte et au final tu vas juste reset encore et encore.
Je ne sais toujours pas si la motivation des élèves a d'autre utilités que lors des cours en semaine et lors des séminaires. Est-ce que les élèves gagnent plus de points durant la semaine si je laisse leur motivations à fonds sans faire de tutorat? Ou alors je fais comme le tutoriel le dit de faire et je vide leur barre de motivation à chaque fois lors des tutorats?
Je ne sais toujours pas si la motivation des élèves a d'autre utilités que lors des cours en semaine et lors des séminaires.
A moins que j'ai rater un truque les séminaire sont justemant là pour en gagner de la motivation tous en gagnant des states. Sinon pour les étude en semaine j'aimerai bien le savoir aussi,
Mais je pence que non... Sinons a na pas de sens cette jauge de motivation, tu les laisserais toujours pleine et toutes les possibilité offerte pour les remplir deviendrai usless.
Sinon perso je joue en perma_death mais je ne sais pas encore si je le tiendrai sans realod. ( dans un sens le pouvoir de remonter le temps permet déjà de corriger ses erreurs donc pas vraiment besoin de Hard reset vu qu'il y a déjà une save implémenter dans le gamplays.)
Par contre j'ai recommencer une partie en Hard ( deja par ce que c'est mon 1er FE et que j'avais fait un peu nimpe au niveau enseignement car je ne connaissai pas les histoire de prérequis pour les classes )
Mais surtout par ce que coté tactique je rouler sur le jeux et je me retrouver a juste bourrer no brain. Maintenant c'est déjà un peu plus tactique et réfléchit, et c'est ce que j'attend d'un tactical :p
Gerik à déjà répondu mais toi Thonyo (et les autres ?) ta activer la permadeath ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non, ça ne m’intéresse pas.
Je cherche quand même à minimiser les pertes avec le meilleur placement possible mais mes expériences précédentes sur Awakening et son IA qui cherche juste à tuer me font penser que ça n'a pas d'intérêt.
@Umbasa : Quand tu joues surtout à un RPG occidental classique comme Fallout, Planescape Torment ou un vieux RPG Bioware, tu disposes d'une certaine liberté pour personnaliser ton "avatar" et son "alignement". Du coup, c'est complètement cohérent que tu ne le voies pas parler : c'est toi qui choisis les réponses que tu donnes à tes interlocuteurs et on imagine ensuite que c'est toi qui parles et "complètes les trous".
Même chose pour les Shin Megami Tensei qui ont justement une notion d'alignement, ou encore les Persona où tu peux choisir un peu quel lycéen tu veux être : ça me ferait chier que le héros principal parle.
En fait, plus ça va et plus je préfère avoir un héros muet dans les jeux vidéo.
Je pensais être la seule à trouver ça gênant, quand un héro parle
Je préfère qu'ils soient muets dans tous les jeux, moi aussi
Ca dépend des jeux. Ca a fait du mal à Fallout par exemple, mais puisque ça parlait de RPG Bioware, ben le héros qui parle fonctionne très bien dans Mass Effect.
Sinon c'est mon 1er FE, je joue pas en mode classique pour mon 1er run. Je me tate pour la suite. Je comprends pas trop l'intérêt, dans un tactical de pouvoir perdre aucune unité, surtout que y'a quand même peu de monde qui l'accepte et au final tu vas juste reset encore et encore.
Le jeu est pas mal.
Tient, je vient de me rendre compte qu'on peut déplacer le sprit 2D pendant les temps de chargement avec le Gyroscope :p
+10
après les vrais de vrais, genre -10% vont continuer sans reset.
Je ne sais toujours pas si la motivation des élèves a d'autre utilités que lors des cours en semaine et lors des séminaires. Est-ce que les élèves gagnent plus de points durant la semaine si je laisse leur motivations à fonds sans faire de tutorat? Ou alors je fais comme le tutoriel le dit de faire et je vide leur barre de motivation à chaque fois lors des tutorats?
A moins que j'ai rater un truque les séminaire sont justemant là pour en gagner de la motivation tous en gagnant des states. Sinon pour les étude en semaine j'aimerai bien le savoir aussi,
Mais je pence que non... Sinons a na pas de sens cette jauge de motivation, tu les laisserais toujours pleine et toutes les possibilité offerte pour les remplir deviendrai usless.
Sinon perso je joue en perma_death mais je ne sais pas encore si je le tiendrai sans realod. ( dans un sens le pouvoir de remonter le temps permet déjà de corriger ses erreurs donc pas vraiment besoin de Hard reset vu qu'il y a déjà une save implémenter dans le gamplays.)
Par contre j'ai recommencer une partie en Hard ( deja par ce que c'est mon 1er FE et que j'avais fait un peu nimpe au niveau enseignement car je ne connaissai pas les histoire de prérequis pour les classes )
Mais surtout par ce que coté tactique je rouler sur le jeux et je me retrouver a juste bourrer no brain. Maintenant c'est déjà un peu plus tactique et réfléchit, et c'est ce que j'attend d'un tactical :p
le probleme des FE récents c'est que tu finis par rouler sur le jeu avec seulement 2 perso péter (en normal)