Le coup des escouades j'ai pas tout compris par exemple.
Les escouades se rajoutent à un personnage jouable pour lui permettre un certains nombre de fois par combat des actions spéciales et généralement sur une zone. Ca peut être une attaque en ligne, un soin de zone ou un sort de célérité. Ces escouades se recharge hors combat contre de l'argent.
Et les escouades sont surtout aussi un "équipemant" qui boost certaine states.
Citation:
y'a moyen de passer son tour sans avoir bouger toutes ses unités ?
Il faut pas ce peindre des tutos quant on les lit mal :p
Tu a accès au menus en combat en appuyant sur "A" avec ton pointeur et sur une "case" vide. De là tu peu terminer ton tour.
Par contre question:
Quelqu’un sais comment fonctionne le système "d’encombrement" exactement ? Comment et en quoi influe le poids des armes et bouclier équiper sur le perso ?
Bon, une fois qu'on a pris la main ça va tout seul en fait.
Mais je persiste sur l'inutilité et la complexité over the top qu'impose le monastère.
Avec des quêtes qu'on croirait sorti des heures les plus sombres de notre histoire. Loul.
J'ai pris les bleus, et j'ai 2 unités absolument nuls à chier, j'ai beau faire tout ce que je peux elles sont incapables de se défendre toutes seuls.
Citation:
Par contre question:
Quelqu’un sais comment fonctionne le système "d’encombrement" exactement ? Comment et en quoi influe le poids des armes et bouclier équiper sur le perso ?
Poids= pénalité de vitesse.
tous les 5 en force = -1 en poids.
Donc si tu as une arme avec 6 de poids et un bouclier avec 2, que ton unité à 20 de force, ton unité perdra 4 en vitesse.
6+2-(20/5)= 4 à retirer à la stat vitesse.
La vitesse permet de mieux esquiver et d'attaquer plusieurs fois par offensive, si la différence avec celle de l'adversaire est supérieure à un certain point.
Je prends mon pied sur le jeu, mais en même temps je m'attendais à mieux pour ma 1ère découverte de la série.
Parait qu'il y a qu'une très petite équipe d'IS qui a participé au dev, le reste c'est des mecs de Koei. C'est ultra triste visuellement. La mise en scène des dialogues c'est l'âge de pierre (après certes y'a énormément de scènes). Je serais curieux de savoir la taille des équipes et le budget de ce genre de jeu.
Arrêtez de vous plaindre ! C'est le coût de la modélisation des pieds. ça prends énormément de ressources. Franchement vous préféreriez un jeu sans pied mais jolie qu'un jeu moche mais sans pieds au bout des jambes ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Proposer ça dans un jeu sorti en 2019... je trouve ça quand même un peu honteux... ^^" c'est le genre de détail tout con, qui me gâche un peu le plaisir... ça me sort de l’ambiance.
Les escouades se rajoutent à un personnage jouable pour lui permettre un certains nombre de fois par combat des actions spéciales et généralement sur une zone. Ca peut être une attaque en ligne, un soin de zone ou un sort de célérité. Ces escouades se recharge hors combat contre de l'argent.
ah bah c'est déjà plus clair!
merci
y'a moyen de passer son tour sans avoir bouger toutes ses unités ? un peu relou de tout valider un par un alors qu'on veut rien faire d'autre m'voyez
Et les escouades sont surtout aussi un "équipemant" qui boost certaine states.
Il faut pas ce peindre des tutos quant on les lit mal :p
Tu a accès au menus en combat en appuyant sur "A" avec ton pointeur et sur une "case" vide. De là tu peu terminer ton tour.
Par contre question:
Quelqu’un sais comment fonctionne le système "d’encombrement" exactement ? Comment et en quoi influe le poids des armes et bouclier équiper sur le perso ?
Bon, une fois qu'on a pris la main ça va tout seul en fait.
Mais je persiste sur l'inutilité et la complexité over the top qu'impose le monastère.
Avec des quêtes qu'on croirait sorti des heures les plus sombres de notre histoire. Loul.
J'ai pris les bleus, et j'ai 2 unités absolument nuls à chier, j'ai beau faire tout ce que je peux elles sont incapables de se défendre toutes seuls.
Poids= pénalité de vitesse.
tous les 5 en force = -1 en poids.
Donc si tu as une arme avec 6 de poids et un bouclier avec 2, que ton unité à 20 de force, ton unité perdra 4 en vitesse.
6+2-(20/5)= 4 à retirer à la stat vitesse.
La vitesse permet de mieux esquiver et d'attaquer plusieurs fois par offensive, si la différence avec celle de l'adversaire est supérieure à un certain point.
Je prends mon pied sur le jeu, mais en même temps je m'attendais à mieux pour ma 1ère découverte de la série.
Parait qu'il y a qu'une très petite équipe d'IS qui a participé au dev, le reste c'est des mecs de Koei. C'est ultra triste visuellement. La mise en scène des dialogues c'est l'âge de pierre (après certes y'a énormément de scènes). Je serais curieux de savoir la taille des équipes et le budget de ce genre de jeu.
Arrêtez de vous plaindre ! C'est le coût de la modélisation des pieds. ça prends énormément de ressources. Franchement vous préféreriez un jeu sans pied mais jolie qu'un jeu moche mais sans pieds au bout des jambes ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
ah moi je me plain pas, ça me rend nostalgique de la N64, le ciel de super mario 64, toussa toussa
c'est pas avec la vue zoom, juste au cas où.
Proposer ça dans un jeu sorti en 2019... je trouve ça quand même un peu honteux... ^^" c'est le genre de détail tout con, qui me gâche un peu le plaisir... ça me sort de l’ambiance.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586