Le prix ça a l'air d'être 85 euros pour la deluxe, j'ai préco en boîte la version classique à 50 donc ce sera sans moi ces DLC ahah.
Il a l'air violent le demi-fiend effectivement la vache, en plus il n'est pas seul mais ça j'imagine que ça vient de sa capacité à recruter des demons de Nocturne.
Citation:
Et ouais pour le pseudo j'avais hésité avec NISHIKIIIII en plus hahaha
Ouais tu m'avais déjà dit pourquoi tu aimais Nishiki quand j'avais parlé de ton ancien Avatar :P
C'était pour Kiwami 1 et tu m'avais dit "Grouille-toi de le faire !!!" :D
Trezn244 a écrit:
passages irl sans intérêt
Ils ne sont pas du tout sans intérêts les passages IRL.
Que tu n'aimes pas et que tu trouves ça trop long, ouais, ok ça je comprends.
Mais Persona c'est du quotidien, des relations qui se créaient, qui se renforcent, la cohésion de l'équipe (c'est quand même un des coeurs jeu), la préparation de la suite, la montée du scénario etc...
Ils ont un intérêt.
Citation:
dialogues moisis
Pareil ils ne sont pas moisis, c'est peut-être pas du Molière mais faut pas abuser. Ils arrivent à donner un caractère fort à chaque personnage sans que ça tombe dans le cliché complet malgré les stéréotypes. Certains dialogues se répètent trop via le tchat par contre.
j'ai bien envie de tester SMT3 tout de même....parait que les deux séries sont très différentes.
Ah oui c'est le jour et la nuit d'un côté t'as les Persona très orienté ""jeunes"" avec beaucoup de dialogues, de la romance et la vie d'étudiants .
Les SMT c'est du JRPG Post apocalypse dans toute sa splendeur, beaucoup de religion de la difficulté, très peu de dialogues et surtout l'ambiance en plus le 3 il est parfait pour entrer dans la série honnêtement (après si tu peux chopper la version PS2 pour éviter d'avoir à payer Dante en DLC je te la conseille)
Même niveau OST les thèmes chanté c'est pas du tout la même d'un côté t'as l'excellent Heaven de P4 (qui encore aujourd'hui me choque tellement ça colle bien avec la petite)
Et de l'autre côté avec les SMT t'as les thèmes chantés rock avec passages de la Bible lol
Enfin bref les SMT c'est assez génial, Persona aussi mais beaucoup de dialogues qui peuvent saouler la plupart des gens la preuve lol
Citation:
Il a l'air violent le demi-fiend effectivement la vache, en plus il n'est pas seul mais ça j'imagine que ça vient de sa capacité à recruter des demons de Nocturne.
Yes il peut invoquer les démons mais comme d'habitude ils lui donnent des démons bas level pour te montrer que t'es pas à son niveau, tout les démons qu'il invoque sont assez naze in game et surtout l'ost quand tu l'affrontes c'est son thème de combat normal loul et à chaque fois que tu tues un démon il en invoque un autre c'est génial
Citation:
Ouais tu m'avais déjà dit pourquoi tu aimais Nishiki quand j'avais parlé de ton ancien Avatar :P
C'était pour Kiwami 1 et tu m'avais dit "Grouille-toi de le faire !!!" :D
Ca, c'est une question de point de vue. Et là, en l’occurrence, je parle du mien. On aura beau me dire que tout est très bon dans ce jeu, ce n'est malheureusement pas comme ça que je l'ai vécu. Par contre, rien a redire sur les donjons.
@ Hito Shura
Bon, et bien je vais me laisser tenter du coup, merci!
Après si je te conseille le 3 c'est vraiment parce que le 1 et 2 ont assez mal vieilli sinon leur côté Cyberpunk est génial, alors que le 3 il y a encore aujourd'hui un domaine dans lequel je le trouve hallucinant c'est la vitesse de combat, les combats se lancent super vite, tu combats aussi vite (et tu peux accélérer avec le mode auto) et le press turn system est toujours aussi bon aujourd'hui, j'espère que t'aimeras
Voici les DLC pour le 12 Novembre donc pour la sortie du jeu
4 mode de difficulté dont le DLC Safety AKA Difficulté Julien Chieze pour profiter de l'histoire en one shotant les boss lol
Les 3 Mitamas pour l'exp, argent et item je pense
Déesse s'entraînant c'est le DLC Artémis
La rage de la Reine c'est le DLC Cléopâtre
Le dernier souhait du Doc c'est le DLC de Mephisto
Le retour du fucking véritable démon c'est Hito-Motherfucking-Shura
Et les voix Jap loul
Édit : évidemment Safety et voix japonaise gratuit
DLC Safety AKA Difficulté Julien Chieze pour profiter de l'histoire en one shotant les boss lol
Ahah t'es con :D
Citation:
Et les voix Jap loul
Ils n'ont pas poussé le vice à les mettre payantes, ils ont encore un semblant d'âme.
@Trezn244 Oui mais je comprends que tu n'aimes pas, je n'ai aucuns soucis avec ça, le souci c'est que affirmer "ça n'a aucun intérêt" c'est factuellement faux, c'est qui différent de ne pas aimer ou ne pas voir l'intérêt, l'intérêt est là, les phases IRL sont cohérentes avec la philosophie du jeu que j'ai expliqué plus haut, tout va dans ce sens, même les phases d'explorations/combats y sont liés vu qu'on gagne des compétences/bonus utilisables dans ces phases.
Le quotidien puis l'arrivé d'un élément perturbateur de qui va casser ce quotidien pour pousser l'équipe à se battre pour le conserver est central au jeu.
De même que la cohésion de l'équipe qui est lié à tout ça.
Mais que tu n'aimes pas ces phases parce que ça ne te parle pas ou que tu trouves ça chiant, vraiment je comprends parfaitement.
Et comme l'a expliqué Hito les Shin Megami Tensei pourraient peut-être plus te convenir.
J'avais pas vu mais ils ont mit le combat de boss face à Joka (qui s'appelle Nuwa en anglais ?) Bon le jeu reste vraiment cool pour l'instant mais toutes mes craintes se confirment quant à la "Personafication" (lol) des SMT avec en plus l'apparition du bouton "Guard" + buff/debuff mono cible hmmm ... J'imagine donc que Luster Candy devient mono aussi et que le buff de team va passer en Magatsuhi skill, on verra bien
C'est pas violent non plus mais je suis pas super fan, je met le combat en spoiler car elle montre sa véritable forme
Spoiler ▼▲
Elle est vraiment style mais bon je pense rester Law pour le 5 en première partie
Vu que je n'ai encore joué à aucun SMT, tu entends quoi par là ? Je ne connais pas encore très bien les différences entre les deux sagas (enfin vaguement), donc c'est quoi qui le rapproche d'un Persona ?
Citation:
Elle est vraiment style mais bon je pense rester Law pour le 5 en première partie
Rudoph m'en avait un peu parlé je crois des Law/Chaos (ou c'était toi ? je ne sais plus), mais ça implique quoi en fait ? Changement dans le scénario ? Dans le gameplay ? Genre il y a des démons qu'on ne peut que recruter en fonction ne ça ? C'est un alignement du perso ? Il faut faire des choix pour le changer ? Quels genres de choix ? Obi-wan Kenobi ?
(Beaucoup de questions, désolé et merci d'avance ^^)
En gros dans les SMT Tarukaja par exemple est un boost d'équipe sans durée limitée, pareil pour Tarunda, dans les Persona Tarukaja c'est mono cible et ça dure 3 tours de mémoire, il faut avoir MaTarukaja pour booster la team ... Et de mémoire dans les Persona tu peux pas Stack les boost ou alors juste deux fois ( Tarukaja et charge par exemple, tu me diras je me souviens plus) alors que dans les SMT il y a quadruple Stack de stats, dis comme ça ça paraît anodin mais tu comprendras comment c'est chiant lol en gros dans un SMT par exemple tu peux utiliser 4 Luster Candy (qui boost toute ta team dans toutes ses stats) après je te parle que de ce que j'ai vu en vidéo j'ai pas assez regardé pour savoir si c'est durée limitée ou pas
Citation:
Rudoph m'en avait un peu parlé je crois des Law/Chaos (ou c'était toi ? je ne sais plus), mais ça implique quoi en fait ? Changement dans le scénario ? Dans le gameplay ? Genre il y a des démons qu'on ne peut que recruter en fonction ne ça ? C'est un alignement du perso ? Il faut faire des choix pour le changer ? Quels genres de choix ? Obi-wan Kenobi ?
Reviens Rudolf tu manques lol
En gros dans les SMT t'as plusieurs fins différentes mais pas comme dans les Persona, dans ce dernier c'est assez simple il suffit de choisir des dialogues au bon moment par exemple dans le 4 quand tu décides soit de stop l'enquête et d'accuser le coupable idéal (Bad ending) soit te poser des questions et découvrir le véritable coupable (true ending)
Dans les SMT tout au long du jeu tu sais pas qui parmis tes amis est le Law ou Chaos Héro (bon en général t'es pas bête tu remarques assez vite, c'est très souvent le calme et réfléchit qui est Law et l'impulsif qui est Chaos) et tu fais des choix qui feront augmenter ta jauge de chaos ou Law
Et donc en gros plus tu fais ou dis des choses qui sont Law plus ta jauge va monter et vice versa, ensuite t'auras un point de non retour, c'est-à-dire que ta jauge sera bloqué sur le chemin choisit, moi en général je suis Chaos dans mes premières parties donc j'affronte le Héro Law mais là où ça devient intéressant c'est le Neutral Path qui comme l'indique n'est ni Law ni Chaos et donc en général c'est le plus difficile vu que t'affrontes les deux côtés ...
Donc
Citation:
Changement dans le scénario ?
Oui beaucoup, changement de camp de boss et de boss final en général
Citation:
Dans le gameplay ?
Ça dépend des SMT mais parfois oui, par exemple SMT4 ou Apo qui selon le chemin te force à jouer avec un perso en plus
Citation:
Genre il y a des démons qu'on ne peut que recruter en fonction ne ça ? C'est un alignement du perso ?
Hmmm je crois bien de mémoire mais là j'ai zéro exemple faudra que je cherche je te dirais plus tard
Pour finir, parfois le véritable boss se révèle que sur un certain cheminement comme SMT3 par exemple ou le vrai boss de fin n'apparaît que en True Demon Ending, pour ça que son DLC dans le 5 s'appelle le retour du True Demon loul
Si t'as d'autre questions suis là ça me dérange jamais de répondre j'aime bien aider lol
Dans Persona on pouvais cumuler sur une même cible Tarukaja, Rakukaja et Sukukaja (il y avait même une compétence qui faisait les trois en même temps) + charge/concentration, mais effectivement c'est que trois tours. Mais on ne pouvait pas stack le même boost deux fois (comme deux fois Tarukaja par exemple).
Mais du coup ouais ça change pas mal la donne, en plus dans Persona, trois tours j'ai toujours trouvé ça chiant, il faut le rafraichir trop souvent.
Citation:
Reviens Rudolf tu manques lol
En plus j'écorche son pseudo :P
Citation:
Dans les SMT tout au long du jeu tu sais pas qui parmis tes amis est le Law ou Chaos Héro (bon en général t'es pas bête tu remarques assez vite, c'est très souvent le calme et réfléchit qui est Law et l'impulsif qui est Chaos) et tu fais des choix qui feront augmenter ta jauge de chaos ou Law
Et donc en gros plus tu fais ou dis des choses qui sont Law plus ta jauge va monter et vice versa, ensuite t'auras un point de non retour, c'est-à-dire que ta jauge sera bloqué sur le chemin choisit, moi en général je suis Chaos dans mes premières parties donc j'affronte le Héro Law mais là où ça devient intéressant c'est le Neutral Path qui comme l'indique n'est ni Law ni Chaos et donc en général c'est le plus difficile vu que t'affrontes les deux côtés ...
ça a l'air vachement intéressant. Par contre c'est un problème pour moi (ce n'est pas le jeu que je blâme, c'est vraiment moi), j'imagine qu'on ne peut pas avoir toutes les fins sur une même partie, vu que tu parles de point de non retour. Et moi j'aime bien tout avoir mais pas refaire une partie entière immédiatement après. Après si le point de non-retour est assez proche de la fin il y a peut-être moyen de jouer avec les sauvegardes.
On affronte du coup forcément ses amis au bout d'un temps ? (enfin ceux qui sont opposé à notre alignement si j'ai bien compris)
Citation:
Pour finir, parfois le véritable boss se révèle que sur un certain cheminement comme SMT3 par exemple ou le vrai boss de fin n'apparaît que en True Demon Ending, pour ça que son DLC dans le 5 s'appelle le retour du True Demon loul
Donc il peut y avoir une vrai fin en fonction de notre alignement ? C'est le genre chose qui va me faire réfléchir, j'aime bien avoir la vraie fin dans la première partie (oui je suis chiant :P)
Citation:
Si t'as d'autre questions suis là ça me dérange jamais de répondre j'aime bien aider lol
Ouais, est-ce que chaque cheminement vaut le coup la plupart du temps ? Et la neutre tu parles d'affronter les deux camps, mais du coup ça double les boss ?
Le prix ça a l'air d'être 85 euros pour la deluxe, j'ai préco en boîte la version classique à 50 donc ce sera sans moi ces DLC ahah.
Il a l'air violent le demi-fiend effectivement la vache, en plus il n'est pas seul mais ça j'imagine que ça vient de sa capacité à recruter des demons de Nocturne.
C'était pour Kiwami 1 et tu m'avais dit "Grouille-toi de le faire !!!" :D
Que tu n'aimes pas et que tu trouves ça trop long, ouais, ok ça je comprends.
Mais Persona c'est du quotidien, des relations qui se créaient, qui se renforcent, la cohésion de l'équipe (c'est quand même un des coeurs jeu), la préparation de la suite, la montée du scénario etc...
Ils ont un intérêt.
Ah oui c'est le jour et la nuit d'un côté t'as les Persona très orienté ""jeunes"" avec beaucoup de dialogues, de la romance et la vie d'étudiants .
Les SMT c'est du JRPG Post apocalypse dans toute sa splendeur, beaucoup de religion de la difficulté, très peu de dialogues et surtout l'ambiance en plus le 3 il est parfait pour entrer dans la série honnêtement (après si tu peux chopper la version PS2 pour éviter d'avoir à payer Dante en DLC je te la conseille)
Même niveau OST les thèmes chanté c'est pas du tout la même d'un côté t'as l'excellent Heaven de P4 (qui encore aujourd'hui me choque tellement ça colle bien avec la petite)
Et de l'autre côté avec les SMT t'as les thèmes chantés rock avec passages de la Bible lol
Enfin bref les SMT c'est assez génial, Persona aussi mais beaucoup de dialogues qui peuvent saouler la plupart des gens la preuve lol
Yes il peut invoquer les démons mais comme d'habitude ils lui donnent des démons bas level pour te montrer que t'es pas à son niveau, tout les démons qu'il invoque sont assez naze in game et surtout l'ost quand tu l'affrontes c'est son thème de combat normal loul et à chaque fois que tu tues un démon il en invoque un autre c'est génial
J'attend toujours lol best remake ever
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
@ Metyros
Ca, c'est une question de point de vue. Et là, en l’occurrence, je parle du mien. On aura beau me dire que tout est très bon dans ce jeu, ce n'est malheureusement pas comme ça que je l'ai vécu. Par contre, rien a redire sur les donjons.
@ Hito Shura
Bon, et bien je vais me laisser tenter du coup, merci!
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Après si je te conseille le 3 c'est vraiment parce que le 1 et 2 ont assez mal vieilli sinon leur côté Cyberpunk est génial, alors que le 3 il y a encore aujourd'hui un domaine dans lequel je le trouve hallucinant c'est la vitesse de combat, les combats se lancent super vite, tu combats aussi vite (et tu peux accélérer avec le mode auto) et le press turn system est toujours aussi bon aujourd'hui, j'espère que t'aimeras
Voici les DLC pour le 12 Novembre donc pour la sortie du jeu
4 mode de difficulté dont le DLC Safety AKA Difficulté Julien Chieze pour profiter de l'histoire en one shotant les boss lol
Les 3 Mitamas pour l'exp, argent et item je pense
Déesse s'entraînant c'est le DLC Artémis
La rage de la Reine c'est le DLC Cléopâtre
Le dernier souhait du Doc c'est le DLC de Mephisto
Le retour du fucking véritable démon c'est Hito-Motherfucking-Shura
Et les voix Jap loul
Édit : évidemment Safety et voix japonaise gratuit
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
@Trezn244 Oui mais je comprends que tu n'aimes pas, je n'ai aucuns soucis avec ça, le souci c'est que affirmer "ça n'a aucun intérêt" c'est factuellement faux, c'est qui différent de ne pas aimer ou ne pas voir l'intérêt, l'intérêt est là, les phases IRL sont cohérentes avec la philosophie du jeu que j'ai expliqué plus haut, tout va dans ce sens, même les phases d'explorations/combats y sont liés vu qu'on gagne des compétences/bonus utilisables dans ces phases.
Le quotidien puis l'arrivé d'un élément perturbateur de qui va casser ce quotidien pour pousser l'équipe à se battre pour le conserver est central au jeu.
De même que la cohésion de l'équipe qui est lié à tout ça.
Mais que tu n'aimes pas ces phases parce que ça ne te parle pas ou que tu trouves ça chiant, vraiment je comprends parfaitement.
Et comme l'a expliqué Hito les Shin Megami Tensei pourraient peut-être plus te convenir.
Ptin mais ils foutent demi fiend en DLC les batards
oh c'est naze c'est juste un boss.
J'avais pas vu mais ils ont mit le combat de boss face à Joka (qui s'appelle Nuwa en anglais ?) Bon le jeu reste vraiment cool pour l'instant mais toutes mes craintes se confirment quant à la "Personafication" (lol) des SMT avec en plus l'apparition du bouton "Guard" + buff/debuff mono cible hmmm ... J'imagine donc que Luster Candy devient mono aussi et que le buff de team va passer en Magatsuhi skill, on verra bien
C'est pas violent non plus mais je suis pas super fan, je met le combat en spoiler car elle montre sa véritable forme
Elle est vraiment style mais bon je pense rester Law pour le 5 en première partie
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
(Beaucoup de questions, désolé et merci d'avance ^^)
En gros dans les SMT Tarukaja par exemple est un boost d'équipe sans durée limitée, pareil pour Tarunda, dans les Persona Tarukaja c'est mono cible et ça dure 3 tours de mémoire, il faut avoir MaTarukaja pour booster la team ... Et de mémoire dans les Persona tu peux pas Stack les boost ou alors juste deux fois ( Tarukaja et charge par exemple, tu me diras je me souviens plus) alors que dans les SMT il y a quadruple Stack de stats, dis comme ça ça paraît anodin mais tu comprendras comment c'est chiant lol en gros dans un SMT par exemple tu peux utiliser 4 Luster Candy (qui boost toute ta team dans toutes ses stats) après je te parle que de ce que j'ai vu en vidéo j'ai pas assez regardé pour savoir si c'est durée limitée ou pas
Reviens Rudolf tu manques lol
En gros dans les SMT t'as plusieurs fins différentes mais pas comme dans les Persona, dans ce dernier c'est assez simple il suffit de choisir des dialogues au bon moment par exemple dans le 4 quand tu décides soit de stop l'enquête et d'accuser le coupable idéal (Bad ending) soit te poser des questions et découvrir le véritable coupable (true ending)
Dans les SMT tout au long du jeu tu sais pas qui parmis tes amis est le Law ou Chaos Héro (bon en général t'es pas bête tu remarques assez vite, c'est très souvent le calme et réfléchit qui est Law et l'impulsif qui est Chaos) et tu fais des choix qui feront augmenter ta jauge de chaos ou Law
Et donc en gros plus tu fais ou dis des choses qui sont Law plus ta jauge va monter et vice versa, ensuite t'auras un point de non retour, c'est-à-dire que ta jauge sera bloqué sur le chemin choisit, moi en général je suis Chaos dans mes premières parties donc j'affronte le Héro Law mais là où ça devient intéressant c'est le Neutral Path qui comme l'indique n'est ni Law ni Chaos et donc en général c'est le plus difficile vu que t'affrontes les deux côtés ...
Donc
Oui beaucoup, changement de camp de boss et de boss final en général
Ça dépend des SMT mais parfois oui, par exemple SMT4 ou Apo qui selon le chemin te force à jouer avec un perso en plus
Hmmm je crois bien de mémoire mais là j'ai zéro exemple faudra que je cherche je te dirais plus tard
Pour finir, parfois le véritable boss se révèle que sur un certain cheminement comme SMT3 par exemple ou le vrai boss de fin n'apparaît que en True Demon Ending, pour ça que son DLC dans le 5 s'appelle le retour du True Demon loul
Si t'as d'autre questions suis là ça me dérange jamais de répondre j'aime bien aider lol
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Dans Persona on pouvais cumuler sur une même cible Tarukaja, Rakukaja et Sukukaja (il y avait même une compétence qui faisait les trois en même temps) + charge/concentration, mais effectivement c'est que trois tours. Mais on ne pouvait pas stack le même boost deux fois (comme deux fois Tarukaja par exemple).
Mais du coup ouais ça change pas mal la donne, en plus dans Persona, trois tours j'ai toujours trouvé ça chiant, il faut le rafraichir trop souvent.
On affronte du coup forcément ses amis au bout d'un temps ? (enfin ceux qui sont opposé à notre alignement si j'ai bien compris)