C'est complètement con, sa remarque sur Anti Mario qui nous attend quand il est loin de nous : bah, euh, oui, comment dire ? C'est tout à fait normal ! Imaginez que vous êtes poursuivis par quelqu'un dans un environnement dans lequel vous ne pouvez pas sortir, mais que vous ne voyez plus votre poursuivant : est-ce que vous allez continuer à courir comme un con dans tous les sens, avec le risque de tomber nez-à-nez avec votre poursuivant ? Imaginez bien la scène comique : le poursuivant s'arrête, il attend juste que celui qu'il poursuivait mais qui continue à courir comme un con sans poursuivant retombe, complètement essoufflé, par hasard sur son poursuivant, bien reposé, qui n'a plus qu'à le cueillir, avouez que ce serait cocasse ! Non, l'attitude normale d'une personne poursuivie dans un environnement clos, quand elle ne voit plus son poursuivant, c'est de s'arrêter (puis se cacher), donc "d'attendre" si on veut, mais pas de continuer à courir comme un débile dans tous les sens !
Autrement, tout son message consiste à se focaliser uniquement sur les défauts, à les grossir, sans rien dire ou presque sur les qualités. Son passage sur le boss poulpe est révélateur : il insiste sur le fait qu'on l'affronte trois fois (ça ne m'a pas particulièrement gêné, d'autant plus que la troisième fois qu'on le rencontre, c'est au bout d'un chemin assez sympa dans la falaise de la Baie Noki, donc ce n'est pas comme si l'objectif de la mission consistait réellement à combattre ce boss), mais il oublie complètement de dire que les boss de Super Mario Sunshine sont largement meilleurs et plus intéressants que ceux de Super Mario 64 (le meilleur pour moi, c'est le deuxième combat contre Bianca Piranha que j'ai trouvé vraiment cool, et pas si simple que ça) !
Sinon, il est clair que Super Mario Sunshine a été victime d'une sortie précipitée, au regard de certains éléments foireux comme la physique pétée dans le niveau du pachinko ou les phases en barque, le Volcan Corona trop court, ou encore la caméra derrière la grande roue du Parc Pinna. Mais c'est à peu près tout pour moi, comme éléments vraiment gênants : c'est loin d'être la "catastrophe" annoncée, ni un titre qui "transpire" le jeu bâclé alors qu'à côté il est extrêmement généreux dans son contenu et qu'il regorge de qualités (suffisantes pour effacer ou atténuer les quelques errements du jeu), il faut arrêter d'exagérer. Je n'ai pas de problème particulier avec les pièces bleues, ni les poursuites d'Anti Mario, ni les missions de nettoyage ou de sauvetage de villageois : tout ceci ne relève pas d'un "bâclage" pour moi, car on est dans un "bac à sable", donc ce genre de mission plus ou moins "répétitive" est inhérente au genre, pour autant, ce sont des missions très courtes et assez faciles (même amusantes, je trouve), donc qui ne gênent pas le joueur. Dans Super Mario 64, toutes les missions n'étaient pas intéressantes non plus et il y avait aussi des choses qui se répétaient un peu ; ce jeu a tout de même pour lui la qualité de ne pas avoir été victime d'une sortie précipitée, donc il est un peu mieux "fini", certes, mais je trouve que ses qualités et son contenu n'atteignent pas le niveau et la générosité de Super Mario Sunshine.
Puis les niveaux sans JET où Mario n’a jamais été aussi peu mobile…
Retourne sur Super Mario 64 et on verra. XD
D'accord avec Rudolf parfois il chipote de ouf comme les pièces rouges je vois pas le soucis sachant que dans Mario 64 c'est pareil la ou moins ta certains pièces rouges uniques comme celle de la baie Noki avec la bouteille d'eau ou le poissons pièces, ou bien sur le fameux oiseau des sables puis niveau remplissage Mario Odyssey ce pose clairement en king. XD
Il critique des faux problèmes les pièces bleu ne sont pas un problèmes en sois c'est leurs manque d'indications le vrai problème, puis WTF les villageois à nettoyer ça dure 1 minutes le machin, c'est un truc de rapidité moi justement j'ai trouver ça bien.
Alors qu'il ne parle pas des putain de pastèque à livré ça c'est un gros soucis du jeu, après pour le boss calamars oui j'avoue c'est un peu trop 3 fois surtout quand tu le revoir dans la baie Noki ils aurais puis lui mettre un autre skin et une nouvelle attaque pour mieux faire passer la pilule. XD
D'ailleurs hier j'ai fini le jeu, pas fameux ce final boss je l'ai first try au passage. :(
EDIT: les 100% de Sunshine apporte un truc ? me semble que l'écran final change mais rien d'autre ? Car je vous avoue que faire les pièces bleus (avec une soluce bien entendu) + pachinko, comment vous dire ?????
C'est complètement con, sa remarque sur Anti Mario qui nous attend quand il est loin de nous
Et quand il nous attend dehors ? Du coup c'est normal aussi ?
"Mais oui, tu comprend c'est tout à fait normal, c'est pour nous narguer" que tu vas me dire ? =p
C'est juste normal pour que les dev te laissent une chance de le choper, si il ne t'attendait pas et que tu le perdais tu galérerais à le retrouver.
C'est tout, y' a pas d'histoire de logique IRL
Citation:
Alors qu'il ne parle pas des putain de pastèque à livré ça c'est un gros soucis du jeu
je l'ai first try, et sans me forcer, au final je comprend pas la haine sur ce shine.
Moi non plus j'ai jamais fait tomber une pastèque sur le ponton c'est juste que pour les 100 pièces c'est une horreur et à confirmer mais me semble que c'est obligatoire vu que t'as peu de pièces jaunes dans ce monde.
Du coup c'est dla merde.
Pour l'anti Mario j'avoue ne pas comprendre la remarque du mec vu que c'est une mécanique courante dans les jeux l'inverse aurais étais immonde franchement. XD
C'est juste normal parce que les dev te laissent une chance de le choper, si il t'attendait pas et que tu le perdais tu galérerais à le retrouver.
Anti Mario et le joueur se trouvent dans un environnement clos (personne ne peut partir), donc si Anti Mario ne faisait que courir sans jamais s'arrêter et en allant partout dans le niveau, et bien le joueur, même en restant immobile avec Mario, finirait fatalement par rencontrer Anti Mario (ce qui n'aurait pas été intéressant).
Donc les développeurs ont opté pour la solution la plus intelligente et logique : faire en sorte que Anti Mario ne bouge plus lorsqu'il s'est suffisamment éloigné de nous, pour obliger le joueur à le chercher dans un endroit précis s'il le perd de vue, plutôt que d'attendre que Anti Mario passe devant nous.
Bah je trouvais que ton explication était un poil tiré par les cheveux (le coup qu'ils se croisent dans un endroit clos à la scoobidoo).
Surtout que tu l'expliquais par le fait que ce soit dans un endroit fermé, alors même que dans les autres niveaux (ouverts) il t'attends pareil.
C'est juste un truc vieux comme le monde pour pas que le joueur perde la trace de ce qu'il est censé chercher, ça va pas plus loin que ça selon moi
C'est complètement con, sa remarque sur Anti Mario qui nous attend quand il est loin de nous : bah, euh, oui, comment dire ? C'est tout à fait normal ! Imaginez que vous êtes poursuivis par quelqu'un dans un environnement dans lequel vous ne pouvez pas sortir, mais que vous ne voyez plus votre poursuivant : est-ce que vous allez continuer à courir comme un con dans tous les sens, avec le risque de tomber nez-à-nez avec votre poursuivant ? Imaginez bien la scène comique : le poursuivant s'arrête, il attend juste que celui qu'il poursuivait mais qui continue à courir comme un con sans poursuivant retombe, complètement essoufflé, par hasard sur son poursuivant, bien reposé, qui n'a plus qu'à le cueillir, avouez que ce serait cocasse ! Non, l'attitude normale d'une personne poursuivie dans un environnement clos, quand elle ne voit plus son poursuivant, c'est de s'arrêter (puis se cacher), donc "d'attendre" si on veut, mais pas de continuer à courir comme un débile dans tous les sens !
Autrement, tout son message consiste à se focaliser uniquement sur les défauts, à les grossir, sans rien dire ou presque sur les qualités. Son passage sur le boss poulpe est révélateur : il insiste sur le fait qu'on l'affronte trois fois (ça ne m'a pas particulièrement gêné, d'autant plus que la troisième fois qu'on le rencontre, c'est au bout d'un chemin assez sympa dans la falaise de la Baie Noki, donc ce n'est pas comme si l'objectif de la mission consistait réellement à combattre ce boss), mais il oublie complètement de dire que les boss de Super Mario Sunshine sont largement meilleurs et plus intéressants que ceux de Super Mario 64 (le meilleur pour moi, c'est le deuxième combat contre Bianca Piranha que j'ai trouvé vraiment cool, et pas si simple que ça) !
Sinon, il est clair que Super Mario Sunshine a été victime d'une sortie précipitée, au regard de certains éléments foireux comme la physique pétée dans le niveau du pachinko ou les phases en barque, le Volcan Corona trop court, ou encore la caméra derrière la grande roue du Parc Pinna. Mais c'est à peu près tout pour moi, comme éléments vraiment gênants : c'est loin d'être la "catastrophe" annoncée, ni un titre qui "transpire" le jeu bâclé alors qu'à côté il est extrêmement généreux dans son contenu et qu'il regorge de qualités (suffisantes pour effacer ou atténuer les quelques errements du jeu), il faut arrêter d'exagérer. Je n'ai pas de problème particulier avec les pièces bleues, ni les poursuites d'Anti Mario, ni les missions de nettoyage ou de sauvetage de villageois : tout ceci ne relève pas d'un "bâclage" pour moi, car on est dans un "bac à sable", donc ce genre de mission plus ou moins "répétitive" est inhérente au genre, pour autant, ce sont des missions très courtes et assez faciles (même amusantes, je trouve), donc qui ne gênent pas le joueur. Dans Super Mario 64, toutes les missions n'étaient pas intéressantes non plus et il y avait aussi des choses qui se répétaient un peu ; ce jeu a tout de même pour lui la qualité de ne pas avoir été victime d'une sortie précipitée, donc il est un peu mieux "fini", certes, mais je trouve que ses qualités et son contenu n'atteignent pas le niveau et la générosité de Super Mario Sunshine.
Retourne sur Super Mario 64 et on verra. XD
D'accord avec Rudolf parfois il chipote de ouf comme les pièces rouges je vois pas le soucis sachant que dans Mario 64 c'est pareil la ou moins ta certains pièces rouges uniques comme celle de la baie Noki avec la bouteille d'eau ou le poissons pièces, ou bien sur le fameux oiseau des sables puis niveau remplissage Mario Odyssey ce pose clairement en king. XD
Il critique des faux problèmes les pièces bleu ne sont pas un problèmes en sois c'est leurs manque d'indications le vrai problème, puis WTF les villageois à nettoyer ça dure 1 minutes le machin, c'est un truc de rapidité moi justement j'ai trouver ça bien.
Alors qu'il ne parle pas des putain de pastèque à livré ça c'est un gros soucis du jeu, après pour le boss calamars oui j'avoue c'est un peu trop 3 fois surtout quand tu le revoir dans la baie Noki ils aurais puis lui mettre un autre skin et une nouvelle attaque pour mieux faire passer la pilule. XD
D'ailleurs hier j'ai fini le jeu, pas fameux ce final boss je l'ai first try au passage. :(
EDIT: les 100% de Sunshine apporte un truc ? me semble que l'écran final change mais rien d'autre ? Car je vous avoue que faire les pièces bleus (avec une soluce bien entendu) + pachinko, comment vous dire ?????
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Et quand il nous attend dehors ? Du coup c'est normal aussi ?
"Mais oui, tu comprend c'est tout à fait normal, c'est pour nous narguer" que tu vas me dire ? =p
C'est juste normal pour que les dev te laissent une chance de le choper, si il ne t'attendait pas et que tu le perdais tu galérerais à le retrouver.
C'est tout, y' a pas d'histoire de logique IRL
je l'ai first try, et sans me forcer, au final je comprend pas la haine sur ce shine.
Moi non plus j'ai jamais fait tomber une pastèque sur le ponton c'est juste que pour les 100 pièces c'est une horreur et à confirmer mais me semble que c'est obligatoire vu que t'as peu de pièces jaunes dans ce monde.
Du coup c'est dla merde.
Pour l'anti Mario j'avoue ne pas comprendre la remarque du mec vu que c'est une mécanique courante dans les jeux l'inverse aurais étais immonde franchement. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
j'ai eu les 100 pièces au premier shine, loul
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Anti Mario et le joueur se trouvent dans un environnement clos (personne ne peut partir), donc si Anti Mario ne faisait que courir sans jamais s'arrêter et en allant partout dans le niveau, et bien le joueur, même en restant immobile avec Mario, finirait fatalement par rencontrer Anti Mario (ce qui n'aurait pas été intéressant).
Donc les développeurs ont opté pour la solution la plus intelligente et logique : faire en sorte que Anti Mario ne bouge plus lorsqu'il s'est suffisamment éloigné de nous, pour obliger le joueur à le chercher dans un endroit précis s'il le perd de vue, plutôt que d'attendre que Anti Mario passe devant nous.
Tu te rends compte que tu dis exactement pareil que moi?
Je suis pas du tout en désaccord.
C'est ce que j'allais te dire en fait : pourquoi est-ce que tu as pensé qu'on se contredisait quand tu as écrit ton premier message ? ^^
Bah je trouvais que ton explication était un poil tiré par les cheveux (le coup qu'ils se croisent dans un endroit clos à la scoobidoo).
Surtout que tu l'expliquais par le fait que ce soit dans un endroit fermé, alors même que dans les autres niveaux (ouverts) il t'attends pareil.
C'est juste un truc vieux comme le monde pour pas que le joueur perde la trace de ce qu'il est censé chercher, ça va pas plus loin que ça selon moi