Skip to Content

[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dernière contribution

2269 posts / 0 nouveau(x)
Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

je te rejoins, la cohérence voudrait que:
soit ça l'est pour tout le monde, soit pour personne

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
MAJ du jeu le 5 décembre avec la fucking Master Sword. O_o

Plusieurs éléments cool dans cette MAJ !
J'aime bien le fait que les pièces gelées rajoutent des interactions avec le Soleil
Le bloc P ne rajoute pas tant vu qu'il y a déjà les blocs rouge et bleu à part le fait qu'il soit temporaire
Le bloc turbo : cool, Mario est encore plus cheaté avec ça x) (mais la combinaison avec le kart est intéressante) !

et ... OH MY GOD, LE GAMEPLAY AVEC LINK !!! Ca, c'est vraiment énorme, tellement de possibilités avec ça !! Comment vais-je pouvoir m'arrêter s'il y a ce genre de nouveautés xd ?!

Edité par LeLunien le 02/12/2019 - 18:53

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Kingduroy
Portrait de Benduroy
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7240
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je viens de faire la MAJ et j'ai joué au niveau le plus populaire du moment qui s'appelle "LINK BEGINNER" un truc du genre et qui montre toutes les nouveautés de gameplay avec Link.
Alors c'est excellent, mais c'est pas encore intuitif, notamment pour faire poper la bombe et ne pas l'envoyer de suite. D'ailleurs petit truc dommage c'est qu'une fois la bombe jetée on ne peut pas la reprendre (en tout cas je n'ai pas réussi). Il faut attendre qu'elle pète pour en créer une autre.

Edité par Benduroy le 05/12/2019 - 14:51

Portrait de Ript0r
Hors ligne
A rejoint: 7 février 2014
Contributions: 128
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai galéré dans un niveau avec la bombe.
Il fallait la balancer dans un passage d'une case de hauteur jusqu'à un interrupteur éloigné.

J'ai essayé de l'envoyer puis tirer des flèches dessus pour l'envoyer loin mais ça ne marchait pas non plus.

Jusqu'à ce que je comprenne qu'il fallait poser la bombe puis faire une attaque en piqué (bas en l'air) pour l'éjecter vers la droite, fallait le savoir :o

En tout cas, je vais m'y remettre avec cette maj, pas mal de nouvelles possibilités avec les quelques ajouts.
D'ailleurs, un petit tableau récapitulatif en fonction des styles :

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

La master sword QUE dans le style super mario bros ?! Abusé !!

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Alexis88
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9685
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Uep je l'aurais bien vu dans 3 et World.

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je suis en train de regarder la maj, notamment le "mode link".
C'est vraiment pas mal ! Pour un boss par exemple, on 4 modes d'attaque différents embarqués avec ça. Ca peut permettre de faire des boss vraiment biens (sans parler de toutes les casse-têtes possibles en utilisant l'arc ou le lancer de bombes).
Et vous avez remarqué aussi qu'on peut utiliser le bouclier pour parer si on se baisse (ça renvoie aussi les carapaces en folie !) ?

Un petit bémol par contre : on peut pas attaquer quand on est sur un nuage (même lancer des bombes ou flèches), dommage x)

Citation:
D'ailleurs petit truc dommage c'est qu'une fois la bombe jetée on ne peut pas la reprendre

Moi, ça me choque pas trop. Par contre, vu le délai avant explosion, ça aurait pu être pas mal si on pouvait en jeter 2 ou 3 d'affilée au lieu d'1 seule (mais peut-être que ça aurait fait trop cheaté ?)

Edité par LeLunien le 05/12/2019 - 22:54

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de homonculus33
Hors ligne
A rejoint: 1 avril 2017
Contributions: 407
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai tenté de faire un petit truc avec le link

CQK 0Qk MJF (le bon angle)

Kingduroy
Portrait de Benduroy
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7240
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Homonculus: je doit être teubé mais je ne vois pas du tout comment récupérer la deuxième clé. Enfin si je peut la récup' en sautant dans le trou mais dans ce cas je suis soft-lock. De plus la bombe ne permet pas de récupérer la clé à distance.

Edité par Benduroy le 06/12/2019 - 15:11

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10681
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dites, comment on fait déjà pour changer une musique de façon permanente ? Je me souviens plus, j'ai pas touché le jeu depuis un moment x).

Yoshiman