Ce qui est chouette c'est que certain pays (je pense à 2 en particulier mvoyez) sont hyper rapide à "platiner", genre même avec les cubes.
ça permet de se dire un "okay ça j'y retourne pas" rassurant, dans ce bordel de contenu dégoulinant du end game
Alors que moi, n’utilisant même pas toad, je platine aucun monde. Je me les refait un par un, je fait tous ce que je trouve. et quant je commence à bloquer et ne plus rien trouver, je passe au suivant. avec le plaisir de me dire que j'aurai une autre boucle a refaire ^^.
Je crois que le premier monde fait a 100%, ou " je n'aurai plus jamais besoin d'y revenir" va me faire un pincement au coeur.
même en utilisant pas toad ou le perroquet (toad c'est abusé je trouve d'ailleurs c'est cheat) les 2 mondes dont je parle faut le faire pour pas tout trouver direct^^
@Phil Fish : Perso, je trouve que les niveaux sont déjà bien nombreux, vastes et remplis de secrets (et le jeu déjà tellement long) que je ne ressens pas un manque particulier de niveaux (contrairement à Sunshine où j'aurais bien vu deux ou trois vrais niveaux en plus). Là, je trouve que ça va dans Odyssey, il y a juste ce qu'il faut comme gros niveaux (davantage que dans Sunshine et presque autant que dans Mario 64).
Ainsi, concernant :
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le monde des nuages et le monde des ruines, je n'ai ressenti aucun manque particulier : je les ai toujours considérés comme des "arènes de boss" dès que je les ai découverts, je n'en ai jamais attendu des mondes complets.
Le joueur trop gourmand, toujours insatiable, jamais rassasié. :-p
Sinon, 750 Lunes, ça avance.
J'ai beaucoup aimé certaines nouvelles Lunes du niveau :
Spoiler ▼▲
de la neige : excellente surprise d'avoir une nouvelle course Flon-Flon, c'est mon mini-jeu préféré de Mario Odyssey,
donc voir un second circuit bien plus long que le premier, c'était super sympa.
J'ai fait aussi toutes les courses Koopa et c'était très bien aussi, pas si facile dans certains niveaux comme :
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le pays de la mer, le pays de la cuisine ou le château de Bowser.
J'ai aussi trouvé à peu près tous les :
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chapeaux qui se sont cachés sur la tête de certains PNJ dans les mondes concernés.
Par contre, est-ce quelqu'un pourrait m'aider pour savoir comment réussir à attraper les pigeons ? Il y a un pigeon au début du niveau :
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de Bowser (sur le toit près de l'endroit où se trouve notre vaisseau
qui me rend dingue, il n'arrête pas de se barrer quand je m'approche (même quand j'essaie de marcher), obligé à chaque fois de me suicider à la chaîne pour le faire réapparaître !
Bon, après avoir bien torché le jeu, je confirme ce que je disais ce week-end : c'est un jeu sympa, mais sans plus. D'ailleurs j'irais même plus loin : ce jeu respire l'inachevé, c'en est flagrant tout du long.
D'un côté on a des niveau plutôt travaillé et créé logiquement et de l'autre on a des niveaux fait à la va-vite. Si on prend l'exemple de monde juste avant le monde fin, ben...on monte juste des marches et on fritte un boss, voilà... Alors que c'est con, avec un jeu bien plus travaillé, on aurait eu un vrai monde, pas cet ersatz de monde.
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D'ailleurs en vf ce niveau s'appelle désoland, la contraction de "désolation" et "land" je suppose, mais moi j'y vois surtout un "désolé-land, on n'a pas eu le temps de faire un vrai niveau".
Question manque de temps, on a pareil pour le niveau de la ville aussi : des routes barrées avec du vide autour, question transition et immersion, c'est pas le top. Et si tu veux visiter de nuit, il faut contrôler un taxi pour te téléporter, pas génial... On se croirait dans FFXV : si tu voulais visiter la map arrivé un certain point du jeu, il fallait revenir dans le passé. Ben là pareil : ils n'ont pas réussi à intégrer la ville de nuit et de jour, par manque de temps encore je suppose.
Même si je n'aime pas Sunshine par exemple, il faut bien reconnaître que les niveaux étaient plus cohérent et "logique" dans leurs conceptions, ce n'était pas juste des blocs de pixel posés dans le vide.
La conception est réussi dans certain monde (les gouffres du désert par exemple) mais pas dans...beaucoup en fait. Et ça, dans un jeu Mario 3D en 2017, ça fait un peu tâche en comparaison des précédents.
On a ensuite les mondes bonus : un qui va faire plaisir aux plus vieux, et deux autres qui sont des trucs linéaire de "challenge" très basique. Encore une fois, manque de temps donc manque de "truc exceptionnel".
Un dernier point qui va aller dans mon sens du manque de temps : l'achat des lunes ! Si ça ce n'est pas l'enfilade ultime ! On n'a pas de temps pour les inclure dans 3-4 monde supplémentaire, alors on fait quoi ? Bah on les achète bien sûr ! Malin...
Donc voilà, c'est tout ces petits détails qui me font dire qu'il fallait sortir le jeu assez vite pour cette première année de Switch, donc on a bâclé beaucoup de truc.
Miyamoto disait qu'il fallait "repenser les conventions d'un Zelda", et il a foutrement bien réussi ! Il avait dit la même chose avec Mario et...ben non, désolé Miyamoto-san, mais tu nous as fait un Mario 3D, t'as rien repensé du tout ! T'as fait pareil en moins travaillé. Si le jeu avait eu le même temps de développement que ce Zelda là ouais, on aurait eu un Mario vraiment exceptionnel. Mais non, on ne pouvait pas se permettre d'attendre aussi longtemps, donc on a eu un truc moyen.
J'ai fait Galaxy une seul fois il y a dix ans par exemple, et de nombreuses choses m'ont marqué dont je me rappelle encore maintenant. Pour Odyssey, bien moins de choses m'ont marqué dont je me rappellerais...
Bref, c'est juste un résumé de ma pensée, j'en aurais encore plus à dire sinon. En tombant dans les bas-fond des commentaires les plus plats, je dirais "c'est juste mon avis hein", mais comme je l'ai ressentie comme ça (vu que tout le monde semble être unanime sur ce jeu, à la limite de proclamer d'avoir le meilleur Mario 3D).
Tu as bien évidemment le droit d'avoir ton avis. Par contre, franchement Jai du mal à voir le côté inachevé. Chaque monde regorge de trouvailles, de raccourcis, de petits détails et sont d'une conception d'une rare cohérence. Certains sont plus petits que d'autres (je ne parle pas des mondes mini comme les nuages, qui sont plus une transition qu'autre chose), oui et alors ?
Quant aux lunes achetables qui ont l'air de t'avoir tant choqué, certes cest pas top mais si elles n'étaient pas présentes on aurait quand même un nombre deja hallucinant.
Enfin bref, je vois pas du tout le côté pas fini que tu lui reproches.
511 625 ventes au Japon hors eshop. Meilleur démarrage pour un mario 3D. Troisieme si on compte les 2D sur Wii et DS. Et la switch qui dépasse les deux millions au japon.
Sinon petite astuce pour ceux qui galèrent avec le 100 au volley, qui a peut être était déjà dite.
Spoiler ▼▲
Mettez le mode deux joueurs même si vous êtes seul, contrôlez le chapeau en laissant Mario dans un coin du terrain et ça passe "facile"
C'est bon, j'ai finis tout les niveaux du jeu et franchement le niveau final, c'était un peu moyen, je m'attendais à un niveau pur plateforme hyper difficile qui demandais beaucoup de réflexe au final oui, il étais assez difficile, mais c'est juste parce qu'il est long et dénuer de checkpoint, franchement déçu, je reste sur ma faim, maintenant je n'ai plus que de l'exploration à faire ? Triste, je vais lâcher désormais, il manque quelques mondes c'est évident.
Très bon jeu, un des meilleurs de l'année pour moi, mais je reste sur ma faim, trop court.
On peut en faire une blague de cul.
(Même si parler de deux orientations, c'est une vision limitée, j'admets.)
Ce qui est chouette c'est que certain pays (je pense à 2 en particulier mvoyez) sont hyper rapide à "platiner", genre même avec les cubes.
ça permet de se dire un "okay ça j'y retourne pas" rassurant, dans ce bordel de contenu dégoulinant du end game
Alors que moi, n’utilisant même pas toad, je platine aucun monde. Je me les refait un par un, je fait tous ce que je trouve. et quant je commence à bloquer et ne plus rien trouver, je passe au suivant. avec le plaisir de me dire que j'aurai une autre boucle a refaire ^^.
Je crois que le premier monde fait a 100%, ou " je n'aurai plus jamais besoin d'y revenir" va me faire un pincement au coeur.
même en utilisant pas toad ou le perroquet (toad c'est abusé je trouve d'ailleurs c'est cheat) les 2 mondes dont je parle faut le faire pour pas tout trouver direct^^
ah... Oui je les compte tellement pas comme des mondes que j'y pensé plus ^^
Dans le 1er la lune en haut je suis tomber 2 fois et j'ai dit " tempis je reviendrait comme pour tous les autres" :p
@Phil Fish : Perso, je trouve que les niveaux sont déjà bien nombreux, vastes et remplis de secrets (et le jeu déjà tellement long) que je ne ressens pas un manque particulier de niveaux (contrairement à Sunshine où j'aurais bien vu deux ou trois vrais niveaux en plus). Là, je trouve que ça va dans Odyssey, il y a juste ce qu'il faut comme gros niveaux (davantage que dans Sunshine et presque autant que dans Mario 64).
Ainsi, concernant :
Le joueur trop gourmand, toujours insatiable, jamais rassasié. :-p
Sinon, 750 Lunes, ça avance.
J'ai beaucoup aimé certaines nouvelles Lunes du niveau :
J'ai fait aussi toutes les courses Koopa et c'était très bien aussi, pas si facile dans certains niveaux comme :
J'ai aussi trouvé à peu près tous les :
Par contre, est-ce quelqu'un pourrait m'aider pour savoir comment réussir à attraper les pigeons ? Il y a un pigeon au début du niveau :
qui me rend dingue, il n'arrête pas de se barrer quand je m'approche (même quand j'essaie de marcher), obligé à chaque fois de me suicider à la chaîne pour le faire réapparaître !
Bon, après avoir bien torché le jeu, je confirme ce que je disais ce week-end : c'est un jeu sympa, mais sans plus. D'ailleurs j'irais même plus loin : ce jeu respire l'inachevé, c'en est flagrant tout du long.
D'un côté on a des niveau plutôt travaillé et créé logiquement et de l'autre on a des niveaux fait à la va-vite. Si on prend l'exemple de monde juste avant le monde fin, ben...on monte juste des marches et on fritte un boss, voilà... Alors que c'est con, avec un jeu bien plus travaillé, on aurait eu un vrai monde, pas cet ersatz de monde.
Question manque de temps, on a pareil pour le niveau de la ville aussi : des routes barrées avec du vide autour, question transition et immersion, c'est pas le top. Et si tu veux visiter de nuit, il faut contrôler un taxi pour te téléporter, pas génial... On se croirait dans FFXV : si tu voulais visiter la map arrivé un certain point du jeu, il fallait revenir dans le passé. Ben là pareil : ils n'ont pas réussi à intégrer la ville de nuit et de jour, par manque de temps encore je suppose.
Même si je n'aime pas Sunshine par exemple, il faut bien reconnaître que les niveaux étaient plus cohérent et "logique" dans leurs conceptions, ce n'était pas juste des blocs de pixel posés dans le vide.
La conception est réussi dans certain monde (les gouffres du désert par exemple) mais pas dans...beaucoup en fait. Et ça, dans un jeu Mario 3D en 2017, ça fait un peu tâche en comparaison des précédents.
On a ensuite les mondes bonus : un qui va faire plaisir aux plus vieux, et deux autres qui sont des trucs linéaire de "challenge" très basique. Encore une fois, manque de temps donc manque de "truc exceptionnel".
Un dernier point qui va aller dans mon sens du manque de temps : l'achat des lunes ! Si ça ce n'est pas l'enfilade ultime ! On n'a pas de temps pour les inclure dans 3-4 monde supplémentaire, alors on fait quoi ? Bah on les achète bien sûr ! Malin...
Donc voilà, c'est tout ces petits détails qui me font dire qu'il fallait sortir le jeu assez vite pour cette première année de Switch, donc on a bâclé beaucoup de truc.
Miyamoto disait qu'il fallait "repenser les conventions d'un Zelda", et il a foutrement bien réussi ! Il avait dit la même chose avec Mario et...ben non, désolé Miyamoto-san, mais tu nous as fait un Mario 3D, t'as rien repensé du tout ! T'as fait pareil en moins travaillé. Si le jeu avait eu le même temps de développement que ce Zelda là ouais, on aurait eu un Mario vraiment exceptionnel. Mais non, on ne pouvait pas se permettre d'attendre aussi longtemps, donc on a eu un truc moyen.
J'ai fait Galaxy une seul fois il y a dix ans par exemple, et de nombreuses choses m'ont marqué dont je me rappelle encore maintenant. Pour Odyssey, bien moins de choses m'ont marqué dont je me rappellerais...
Bref, c'est juste un résumé de ma pensée, j'en aurais encore plus à dire sinon. En tombant dans les bas-fond des commentaires les plus plats, je dirais "c'est juste mon avis hein", mais comme je l'ai ressentie comme ça (vu que tout le monde semble être unanime sur ce jeu, à la limite de proclamer d'avoir le meilleur Mario 3D).
Tu as bien évidemment le droit d'avoir ton avis. Par contre, franchement Jai du mal à voir le côté inachevé. Chaque monde regorge de trouvailles, de raccourcis, de petits détails et sont d'une conception d'une rare cohérence. Certains sont plus petits que d'autres (je ne parle pas des mondes mini comme les nuages, qui sont plus une transition qu'autre chose), oui et alors ?
Quant aux lunes achetables qui ont l'air de t'avoir tant choqué, certes cest pas top mais si elles n'étaient pas présentes on aurait quand même un nombre deja hallucinant.
Enfin bref, je vois pas du tout le côté pas fini que tu lui reproches.
511 625 ventes au Japon hors eshop. Meilleur démarrage pour un mario 3D. Troisieme si on compte les 2D sur Wii et DS. Et la switch qui dépasse les deux millions au japon.
Sinon petite astuce pour ceux qui galèrent avec le 100 au volley, qui a peut être était déjà dite.
C'est bon, j'ai finis tout les niveaux du jeu et franchement le niveau final, c'était un peu moyen, je m'attendais à un niveau pur plateforme hyper difficile qui demandais beaucoup de réflexe au final oui, il étais assez difficile, mais c'est juste parce qu'il est long et dénuer de checkpoint, franchement déçu, je reste sur ma faim, maintenant je n'ai plus que de l'exploration à faire ? Triste, je vais lâcher désormais, il manque quelques mondes c'est évident.
Très bon jeu, un des meilleurs de l'année pour moi, mais je reste sur ma faim, trop court.