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[NS] Super Mario Odyssey

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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Hey, les gens ! Si vous voulez vous amuser, je vous passe les codes de mes ballons :1

Moi en tout cas, je m'amuse vraiment bien avec ce mode, j'aurais bientôt acheté toutes les lunes possibles dans les boutiques (compteurs à 99). C'est carrément mieux que le farm qu'il y a de base !

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Tiens j'y ai pas joué, à ce mode, donc je viens de le découvrir, mais pourquoi y'a Game et Watch ? Marrant..! (au sens "curieux")

Edité par Alexis88 le 09/03/2018 - 21:47

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Bon bah c'était pas pour des dlc, juste pour des luigi en pixel alakon

https://twitter.com/NintendoAmerica/status/974095524667146240/photo/1

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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Bon je n'ai pas le jeu, j'ai même pas la console et j'ai quasiment pas de télé. Mais j'ai regardé pas mal de vidéo de hooper et il m'a fallu du temps mais j'ai finis par vraiment apprécié le délire (une fois la petite déception passée de voir que ce n'est pas un Mario dans l'esprit de Galaxy). J'aime bien l'ambiance globale, le gameplay à l'air cool, ça à l'air relaxant et dépaysant de parcourir les mondes et de recoletter les lunes à la pelle. Bon j'ai pas joué au jeu donc globalement mon avis on s'en fou mais maintenant c'est un jeu qui me ferait envie.

La question que je me pose (en voyant les différentes critique) (bon c'est peut être idiot aussi) mais pourquoi Nintendo n'ajoute pas un mode de difficulté supérieure pour les joueurs plus aguerris. J'imagine que ce serait un peu de travail supplémentaire mais pourquoi pas un mode avec simplement moins de vie, plus d'ennemis, moins de checkpoints, des passerelles en moins pour forcer à utiliser les moves avancés du jeu, les épreuves timées plus courtes, pas d'accès aux toads pour spoiler les lunes etc. Est-ce que c'est un truc qui aurait plu a certains d'entre vous par exemple ?

Edité par Irsute le 19/03/2018 - 23:18
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Irsute a écrit:
et j'ai quasiment pas de télé

La Switch est faite pour toi alors. :-)

Sinon, je ne vois pas l'intérêt d'un mode de difficulté dans un Mario de ce genre, sachant que le joueur a tout ce qu'il faut pour "personnaliser" sa difficulté s'il le souhaite (battre ses records pour les courses chronométrées, choisir des passages bien tordus pour utiliser les mouvements avancés de Mario sans utiliser de pouvoir, etc).

En tout cas, ça ne m'aurait absolument pas plu d'avoir moins de check-points et des ennemis partout.

Portrait de Irsute
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
La Switch est faite pour toi alors. :-)

Haha, pas faux. J'avais pas pensé à ça.

Citation:
Sinon, je ne vois pas l'intérêt d'un mode de difficulté dans un Mario de ce genre, sachant que le joueur a tout ce qu'il faut pour "personnaliser" sa difficulté s'il le souhaite (battre ses records pour les courses chronométrées, choisir des passages bien tordus pour utiliser les mouvements avancés de Mario sans utiliser de pouvoir, etc).

En tout cas, ça ne m'aurait absolument pas plu d'avoir moins de check-points et des ennemis partout.

Yep, je vois.

Edité par Irsute le 20/03/2018 - 00:00
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Je me suis demandé aussi si ca aurait été mieux d'utiliser un systeme de difficulté, mais en changeant la structure du jeu. C'est a dire d'arreter de releguer la plupart des niveau en optionnel et de tout integrer dans l'histoire principale, sauf un ou deux bonus comme le côté très obscur et les ballons de Luigi par exemple.
Comme Nintendo n'aime pas les selections de difficulté dans les menus ils pourraient utiliser un reglage automatique selon les morts du joueur. Ceux qui meurent beaucoup auront les ennemis un peu ralentis, ou le nombre de lunes requises baisserai au niveau suivant, ou autre stratageme pour regler la difficulté.
Ca aurait permis aussi de supprimer les lunes merdiques car les differents joueurs seraient contentés en réglant la difficulté au lieu de donner les lunes.

Euh...non rien.

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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Si quelqu'un pouvait m'expliquer comment on fait plusieurs fois de suite le saut avec chapeau lancé dans le vide rebondir dessus, et le relancer etc(on peut le faire plusieurs fois de suite pour parcourir du vide il me semble, nécessaire course Koopa pour raccourci ? ??)
Sinon on a décidé de le faire avec un pote à deux mais avec nos horaires on se voit que une fois par semaine depuis novembre (avec des trous). Du coup on vient seulement de finir le château de Koopa mais avant le monde suivant (où Koopa est parti avec Peach) on récolte les lunes possibles du Toad (nous sommes à env 420 lunes on a fait presque tout des mondes précédents possibles).
La 1ere fin est proche mais déçu car avec cette histoire de pas pouvoir se passer la sauvegarde, je pourrais pas aller à 880/999 lunes chez moi après et à ce rythme on le finira jamais totalement (je vise d'au moins ouvrir tous les mondes:)

Dark Side Beat final boss & acquire 250 moons
Darker Side Beat final boss & acquire 500 moons
Mushroom Kingdom Beat final boss

Edité par MSXFAN le 20/03/2018 - 05:55
Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Tu sautes, tu lances Cappy, tu maintiens le bouton de Cappy pour maintenir le chapeau immobile, tu plonges vers Cappy (toujours sans lâcher le bouton du chapeau pour qu'il reste sur place) pour rebondir, tu relances Cappy (plus besoin de maintenir le bouton appuyé car tu ne peux rebondir qu'une seule fois, sauf les sauts muraux qui "réinitialisent" les rebonds sur Cappy) et tu plonges une deuxième fois.

Plouf a écrit:
Comme Nintendo n'aime pas les selections de difficulté dans les menus ils pourraient utiliser un reglage automatique selon les morts du joueur. Ceux qui meurent beaucoup auront les ennemis un peu ralentis, ou le nombre de lunes requises baisserai au niveau suivant, ou autre stratageme pour regler la difficulté.

Ah non, surtout pas, j'ai horreur de ça, qu'on me force la main à baisser la difficulté, sous prétexte que "je meurs souvent". Ca m'énervait déjà, les messages du genre "Veux-tu passer le niveau ?" ou "Veux-tu utiliser le Super Guide ? " dans certains Mario et Donkey Kong). C'est un truc qui m'a énervé aussi dans Resident Evil 4, cette difficulté adaptative qui s'ajuste sans qu'on me le demande.

Sinon, je ne vois pas l'intérêt de rajouter plus de Lunes obligatoires selon un mode de difficulté : le joueur consciencieux et motivé se fera absolument toutes les Lunes du jeu (ou bien un maximum), qu'elles soient obligatoires ou non, donc ça ne va rien changer.

Edité par Rudolf le 20/03/2018 - 12:57

Portrait de MSXFAN
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Merci Rudolf.