Le jeu m'a l'air excellent mais j'ai un mauvais pressentiment sur la durée de vie : les mondes sont vraiment grands (ce qui est très appréciable) mais il y a tellement de lunes qu'on arrive à en récupérer de façon tellement easy: dans les démos de 15min, des gens arrivent à en récupérer 10 parfois: vous imaginez s'il y en a 120 ?? si c'est le cas, on arriverait même pas à la cheville de 15h de jeu (alors que les autres marios 3D sont bcp plus longs). J'ai très peur que la quête pour récupérer une lune manque de profondeur et de longévité. Vous en pensez quoi ? je suis le seul à penser à ça ?
je pence qu'on en aura bien plus que 120. Sinon en effet ça me semble trop rapide. A rappeler aussi que tuer un bosse nous en rapporte pas une mais 3.
Même si le calcule collerait bien avec un "8 monde"
(3x8 =24)
(120-24=96)
(96/8=12)
12 lune par monde + 3 lune du bosse. le compte et rond. Mais bon avant il y avait quant même quelque chose "d'important" à faire pour chaque étoile, la certaine sont tellement gratuite qu'on croirait un petit collectible.
mais il y a tellement de lunes qu'on arrive à en récupérer de façon tellement easy: dans les démos de 15min, des gens arrivent à en récupérer 10 parfois: vous imaginez s'il y en a 120 ??
Ben ils ont montrés les lunes du début de jeu, donc c'est normal qu'elles soient easy. Même les premiers soleils de Mario Sunshine était aussi simple à avoir!
D'ailleurs je vais même aller plus loin: le fait qu'il n'y ait plus de cinématiques d'entrée de mondes avec le nom des étoiles/soleil ne fait qu'améliorer le jeu à mon sens parcequ'il te forçe vraiment à chercher partout, tester des choses contrairement aux autres Mario 3D.
Car dans les cinématiques des anciens Mario 3D, tu savais où et comment obtenir les soleils/étoiles dans plus de 60% des cas! Là, tu rentres dans le monde et tu demerdes!
C'est vraiment devenu un jeu à la Rareware (Banjo-Kazooie/Banjo-Tooie/Donkey Kong 64)de ce point de vue là, et honnêtement ça fait plaisir de voir Nintendo s'inspirer d'autres jeux!
Et puis à un moment t'avais carrément une Lune cachée dans un rocher dans le monde du désert, que les journalistes ont trouvés complétement par hasard (même moi j'étais étonné sur le coup) alors je pense pas qu'il sera aussi facile que tu le crois!
Surtout que Miyamoto et un autre résponable de Dév avaient été interviewés ( ya de ça ces quelques mois déjà) et qu'ils avaient vraiment insisté sur le fait qu'il serait tourné vers les core-gamer, comme l'était Mario 64 et Mario Sunshine (et d'ailleurs, ils les ont cités plusieurs fois)
D'ailleurs je vais même aller plus loin: le fait qu'il n'y ait plus de cinématiques d'entrée de mondes avec le nom des étoiles/soleil ne fait qu'améliorer le jeu à mon sens
Sur ce point c'est claire, moi qui appréci les jeux d'exploration sa me vend bien plus le jeux. ça réveille cette envie de tous tester pour trouver des "secret"
Et puis honnêtement, explorer chacun des huit chapitres de chaque monde de Super Mario Sunshine pour trouver toutes les pièces bleues sans savoir dans quels chapitres elles se trouvaient, c'était très relou. Au moins dans Odyssey on échappera à ça, ce sera beaucoup plus ergonomique.
Par contre, je ne vois pas tellement le rapport avec Banjo-Kazooie ou les jeux Rare : moi je vois plus ça comme un retour aux sources de Super Mario 64, dans la mesure où ce Mario autorisait le joueur à trouver les étoiles dans l'ordre qu'il souhaitait sans forcément choper l'étoile de l'épisode sélectionné (à quelques exceptions près comme la tour au sommet de la forteresse Twomp ou le bateau englouti de la baie et le sous-marin de Bowser). De plus, Odyssey conserve quand même les "titres de missions" avec un objectif qui apparaît dans le niveau sous forme de halo, alors que dans les Banjo on n'avait jamais ça.
Quant même dans Mario 64 un grand nombre d'étoile été inaccessible celons le chapitre choisit. Rien que le 1er monde, l'étoile du bosse, l'étoile de la course, l'étoile nécessitant les canon, devait être fait a certain chapitre, voir a un seul.
Je fait appel a de vieux souvenir, mais le rapport avec banjo c'est que l'on n'avait pas de chapitre, et donc l'on été pas éjecter du niveau a chaque pièce de puzzle non? On pouvait toutes les récupérer sans jamais sortir d'un monde.
Et puis honnêtement, explorer chacun des huit chapitres de chaque monde de Super Mario Sunshine pour trouver toutes les pièces bleues sans savoir dans quels chapitres elles se trouvaient, c'était très relou
Ben avoir les 100 pièces spéciales de chaque mondes sera un défi de ce genre, parcequ'y en a certaines qui sont hyper bien planquées dans des recoins. Mais ça reste faisable sans soluce! =p
Citation:
De plus, Odyssey conserve quand même les "titres de missions" avec un objectif qui apparaît dans le niveau sous forme de halo, alors que dans les Banjo on n'avait jamais ça.
Oui y avait pas ça à l'époque dans Banjo, mais y en avait pas non plus d'en Mario 64. C'est juste un effet de casualisation (apparu dans les Galaxy) pour mettre la puce à l'oreille aux joueurs qui ne sauraient pas par où aller.
La plupart du temps tu vois le titre au moment où tu récupères la Lune, sinon ça te l'écrit que lorsque tu as ouvert une quête auprès d'un Pnj (si c'est bien ce que j'ai compris).
Et comme tu l'as si bien précisé, dans Mario 64 tu étais vraiment limité par rapport à la non-linéarité de la récolte d'étoiles. D'ailleurs même dans Mario Sunshine et les 2 Galaxiy tu avais droit à ce procédé donc ya pas véritablement de retour aux sources. Là y aura plus du tout ça apparemment, donc de ce point de vue là ça ressemble un peu à du Rare
Edit:
Citation:
Je fait appel a de vieux souvenir, mais le rapport avec banjo c'est que l'on n'avait pas de chapitre, et donc l'on été pas éjecter du niveau a chaque pièce de puzzle non? On pouvait toutes les récupérer sans jamais sortir d'un monde.
Je vais arrêter de suivre ce topic. J'ai fait exprès de ne pas regarder le treehouse pour me préserver de plein d'infos, mais vous arrêtez pas de spéculer dessus sans même utiliser de balises spoiler. C'est rageant.
Pour apprécier certains jeux il faut avoir des repères pour évoluer comme un poisson dans l eau. Par exemple Mario Sunchine est difficile d accès, les conditions de l époque où il n y avait pas autant d informations faisait en sorte qu on perde du temps inutilement et qu on soit perdu dans cet grand espace de jeu.
La Nintendo a beaucoup communiqué et on part pas du niveau zéro. Mario doit être un jeu qu on apprecie et si c est pour explorer pendant des heures les niveaux ça peut être frustrant.
Justement, découvrir les choses par soi-même, c'est une partie du plaisir.
Genre, au treehouse, ils ont montré trop de mondes. D'où t'as besoin de montrer tout le contenu du jeu ? Il te reste quoi après ?
Tu vois tous les mondes, tu vois tout le gameplay. Il te reste le scénar. Oh ouais, super, le scénar c'est évidemment le plus important dans un Mario -_-"
Le jeu m'a l'air excellent mais j'ai un mauvais pressentiment sur la durée de vie : les mondes sont vraiment grands (ce qui est très appréciable) mais il y a tellement de lunes qu'on arrive à en récupérer de façon tellement easy: dans les démos de 15min, des gens arrivent à en récupérer 10 parfois: vous imaginez s'il y en a 120 ?? si c'est le cas, on arriverait même pas à la cheville de 15h de jeu (alors que les autres marios 3D sont bcp plus longs). J'ai très peur que la quête pour récupérer une lune manque de profondeur et de longévité. Vous en pensez quoi ? je suis le seul à penser à ça ?
je pence qu'on en aura bien plus que 120. Sinon en effet ça me semble trop rapide. A rappeler aussi que tuer un bosse nous en rapporte pas une mais 3.
Même si le calcule collerait bien avec un "8 monde"
(3x8 =24)
(120-24=96)
(96/8=12)
12 lune par monde + 3 lune du bosse. le compte et rond. Mais bon avant il y avait quant même quelque chose "d'important" à faire pour chaque étoile, la certaine sont tellement gratuite qu'on croirait un petit collectible.
J’espère aux moins le double ...
Ben ils ont montrés les lunes du début de jeu, donc c'est normal qu'elles soient easy. Même les premiers soleils de Mario Sunshine était aussi simple à avoir!
D'ailleurs je vais même aller plus loin: le fait qu'il n'y ait plus de cinématiques d'entrée de mondes avec le nom des étoiles/soleil ne fait qu'améliorer le jeu à mon sens parcequ'il te forçe vraiment à chercher partout, tester des choses contrairement aux autres Mario 3D.
Car dans les cinématiques des anciens Mario 3D, tu savais où et comment obtenir les soleils/étoiles dans plus de 60% des cas! Là, tu rentres dans le monde et tu demerdes!
C'est vraiment devenu un jeu à la Rareware (Banjo-Kazooie/Banjo-Tooie/Donkey Kong 64)de ce point de vue là, et honnêtement ça fait plaisir de voir Nintendo s'inspirer d'autres jeux!
Et puis à un moment t'avais carrément une Lune cachée dans un rocher dans le monde du désert, que les journalistes ont trouvés complétement par hasard (même moi j'étais étonné sur le coup) alors je pense pas qu'il sera aussi facile que tu le crois!
Surtout que Miyamoto et un autre résponable de Dév avaient été interviewés ( ya de ça ces quelques mois déjà) et qu'ils avaient vraiment insisté sur le fait qu'il serait tourné vers les core-gamer, comme l'était Mario 64 et Mario Sunshine (et d'ailleurs, ils les ont cités plusieurs fois)
Sur ce point c'est claire, moi qui appréci les jeux d'exploration sa me vend bien plus le jeux. ça réveille cette envie de tous tester pour trouver des "secret"
Et puis honnêtement, explorer chacun des huit chapitres de chaque monde de Super Mario Sunshine pour trouver toutes les pièces bleues sans savoir dans quels chapitres elles se trouvaient, c'était très relou. Au moins dans Odyssey on échappera à ça, ce sera beaucoup plus ergonomique.
Par contre, je ne vois pas tellement le rapport avec Banjo-Kazooie ou les jeux Rare : moi je vois plus ça comme un retour aux sources de Super Mario 64, dans la mesure où ce Mario autorisait le joueur à trouver les étoiles dans l'ordre qu'il souhaitait sans forcément choper l'étoile de l'épisode sélectionné (à quelques exceptions près comme la tour au sommet de la forteresse Twomp ou le bateau englouti de la baie et le sous-marin de Bowser). De plus, Odyssey conserve quand même les "titres de missions" avec un objectif qui apparaît dans le niveau sous forme de halo, alors que dans les Banjo on n'avait jamais ça.
Quant même dans Mario 64 un grand nombre d'étoile été inaccessible celons le chapitre choisit. Rien que le 1er monde, l'étoile du bosse, l'étoile de la course, l'étoile nécessitant les canon, devait être fait a certain chapitre, voir a un seul.
Je fait appel a de vieux souvenir, mais le rapport avec banjo c'est que l'on n'avait pas de chapitre, et donc l'on été pas éjecter du niveau a chaque pièce de puzzle non? On pouvait toutes les récupérer sans jamais sortir d'un monde.
Ben avoir les 100 pièces spéciales de chaque mondes sera un défi de ce genre, parcequ'y en a certaines qui sont hyper bien planquées dans des recoins. Mais ça reste faisable sans soluce! =p
Oui y avait pas ça à l'époque dans Banjo, mais y en avait pas non plus d'en Mario 64. C'est juste un effet de casualisation (apparu dans les Galaxy) pour mettre la puce à l'oreille aux joueurs qui ne sauraient pas par où aller.
La plupart du temps tu vois le titre au moment où tu récupères la Lune, sinon ça te l'écrit que lorsque tu as ouvert une quête auprès d'un Pnj (si c'est bien ce que j'ai compris).
Et comme tu l'as si bien précisé, dans Mario 64 tu étais vraiment limité par rapport à la non-linéarité de la récolte d'étoiles. D'ailleurs même dans Mario Sunshine et les 2 Galaxiy tu avais droit à ce procédé donc ya pas véritablement de retour aux sources. Là y aura plus du tout ça apparemment, donc de ce point de vue là ça ressemble un peu à du Rare
Edit:
Exact! j'avais oublié de le préciser =p
Je vais arrêter de suivre ce topic. J'ai fait exprès de ne pas regarder le treehouse pour me préserver de plein d'infos, mais vous arrêtez pas de spéculer dessus sans même utiliser de balises spoiler. C'est rageant.
Pour apprécier certains jeux il faut avoir des repères pour évoluer comme un poisson dans l eau. Par exemple Mario Sunchine est difficile d accès, les conditions de l époque où il n y avait pas autant d informations faisait en sorte qu on perde du temps inutilement et qu on soit perdu dans cet grand espace de jeu.
La Nintendo a beaucoup communiqué et on part pas du niveau zéro. Mario doit être un jeu qu on apprecie et si c est pour explorer pendant des heures les niveaux ça peut être frustrant.
Justement, découvrir les choses par soi-même, c'est une partie du plaisir.
Genre, au treehouse, ils ont montré trop de mondes. D'où t'as besoin de montrer tout le contenu du jeu ? Il te reste quoi après ?
Tu vois tous les mondes, tu vois tout le gameplay. Il te reste le scénar. Oh ouais, super, le scénar c'est évidemment le plus important dans un Mario -_-"