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[NS] Super Mario Odyssey

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Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

je te rappel quand même que mario a capi lors de son arrivée dans metro kingdom. Donc le statu de tuto il est pas non plus obligatoire, il peut y avoir une phase comme l'aéroport de sunshine ou les attaques de bowser des galaxies qui sont réelement la première prise en main, donc tuto par défaut.

Et même dans le jardin vapeur on continu à nous faire des tuto de ce que j'ai pu voir du treehouse, donc à ce moment là on en fini pas. Où commence le tuto, où s'arrête le tuto? (et donc le statu si particulier que tu clames pour new donk peut vite devenir banal)

Dans mario 64, ton tuto c'est le jardin, puis le château.
Mais le niveau bataille de bob omb aussi c'est un vrai tuto de ce que te demande le jeu. Au final bataille de bob omb ça reste le premier niveau certe, mais un niveau comme un autre quand même, je le vois pas comme un truc si différent niveau GP.

Edité par Phil Fish le 25/06/2017 - 15:27

Portrait de Dantesqueman
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

C'est donc pas le hub central du tout comme on aurait pu le croire. Un niveau tuto peut-être, et donc je vois pas ce que ça change.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

J'estime qu'on quitte le statut de "niveau tutoriel" quand on a déjà découvert la grosse majorité des mécaniques de jeu, que par la suite on a juste de nouvelles petites mécaniques introduites de manière plus sporadique. Ainsi, la ville sera vraisemblablement le premier niveau, où on découvre les pièces colorées, les tenues à acheter, les Lunes à trouver, les "missions", etc.

Peut-être qu'il y aura un court niveau introductif comme l'aéroport de Super Mario Sunshine, mais c'est un tutoriel qui se prolonge jusqu'à la Place Delphino et les Collines Bianco, donc ça ne change pas grand chose. De la même façon, la bataille de bob omb a lui aussi un statut particulier dans Super Mario 64.

Après, la ville n'est pas un hub, ok, je reconnais m'être gouré à son propos. ^^
Mais je ne trouve pas que ça change beaucoup au niveau de son rôle par rapport à un hub comme dans les Mario 3D qui servaient aussi à introduire les principales mécaniques de jeu.

Edité par Rudolf le 25/06/2017 - 15:34

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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Moi je trouve ça marrant l'ambiance de cette ville et le contraste entre les persos de l'univers Mario et les vrais humains.
Le tout dans une ambiance années 50.

Il y a vraiment un coté Roger Rabbit.

Portrait de Tao PafPaf
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
Il y a vraiment un coté Roger Rabbit.

Ah oui pas con! après le level-design du monde a l'air plutôt pas mal(du peu qu'on ait vu), donc ça fait mieux passé la pilule.


"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"

Portrait de Dantesqueman
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

J'arrive pas à m'y faire perso, même avec les arguments comme quoi ça revient aux sources et que dans les premiers jeux quand Mario était encore Jumpman il était à Manhattan mais on est parti dans complètement autre chose pendant plus de 20 ans.

Voir de vrais humains ça rappelle juste le moyen Sonic Adventure ou ça collait déjà pas pour lui. La on a un désert avec des bâtiments cartoony et la ville a des buildings bien droits comme dans un gta, ça passe pas, j'ai du mal. Et les hommes devraient avoir les formes d'un Luigi et les femmes d'une Peach, ce serait logique.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Ah moi je trouvais que ça collait vachement bien dans Sonic Adventure ! Donc vu que j'ai adoré ce dernier en son temps, ce que j'ai vu de Super Mario Odyssey me fait vachement envie. C'est depuis assez récemment que les gens se sont mis à cracher sur Sonic Adventure, bizarrement.

La ville avait une chouette ambiance dans Sonic Adventure, un peu comme des vacances, j'adorais sa musique :

Moi en tout cas, la ville m'emballe pas mal dans ce Mario. Et puis bon, ça reste quand même une ville complètement anachronique, qui ne reflète en rien notre époque actuelle.

Edité par Rudolf le 25/06/2017 - 20:26

Portrait de nexy
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Pour moi ce jeu est la suite de Mario 64 mon préféré, du coup je vais le juger sur pièce, le truc de New York oui ça jure et puis c'est pas beau, mais on y a pas encore joué dedans, et même si ça passera pas, bein il y a d'autres niveaux, parce que bon l'horloge de Mario 64 c'est pas mon préféré, me suis toujours demandé ce que ça foutait la, pourtant avec le temps il a son charme on se rappelle tous de lui comme quoi ^^.

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

ce qui me dérange c'est surtout l'aliasing et le poping dans cette zone, c'est tout, sinon je trouve que c'est une bonne idée.
C'est comme New LA dans xenocross, ce sera cheum artistiquement et techniquement.

Pour mario qui a pas la tronche/morpho d'un humain c'est théorisé que vivre au royaume champignon l'a quelque peu changé physiquement.
Comme IRL un astronaute "s'allonge" quand trop longtemps dans l'espace, pour prendre un exemple de merde.

Edité par Phil Fish le 25/06/2017 - 20:32

Portrait de Poupi
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Donc Mario et sa fratrie sont des mutants gardés en quarantaine dans le royaume champignon et quand ils le quittent, ils viennent foutre le zbeul dans la ville en sautant sur les voitures et en possédant de pauvres citoyens.

Spoiler