Bon par contre qu'ils aillent se faire mettre avec leur détection de mouvements de chiasse. Je joue en full portable, et c'était trop dur de foutre des commandres classiques pour certains moves ? Je sens qu'Hooper va pas aimer ça xD . Y a une lune à récupérer en hauteur dans le premier monde, et je savais même pas qu'on pouvait faire un super saut avec la grenouille. Et pour ça faut secouer comme un con bien évidemment. Le pire c'est que tu vois même pas l'indication dans le mode d'emploi, mais seulement lorsque tu prends possession de la bête. Et moi comme un con je lisais pas ces conneries, j'ai mis dix ans avant de comprendre et lacher mon goomba volant :V .
Y'en a une avec les vibrations aussi, le truc que j'avais complètement zappé avoir désactiver dans le menu de la Switch. Je comprenais pas pourquoi ça voulait pas marcher cette saleté.
Ils sont chiants à obliger leurs trucs, surtout que c'est désactivable dans le menu option du jeu lui même, ça n'a aucun sens.
Celle avec les vibrations dans le désert ? La première fois que je comprends l'utilité des vibrations hd d'ailleurs, c'était donc ça :V ... C'est une véritable fête foraine ce SMO mine de rien.
j'en suis rendu au monde du désert, et putain c'est bon.
Le gameplay est au poil (même si je trouve Mario un poil moins souple que dans les Mario Galaxy) et les musiques sont énormes.
Et en jouant je me rends compte qu'en fait ce Odyssée c'est juste le descendant de Mario 64. C'est exactement la même chose: t'es largué sur une map fermée avec des étoiles/lunes à chopper dans l'ordre que tu souhaites.
Franchement pour le moment je m'éclates, rien que de jouer à un vrai Mario 3D ca fait du bien, ca faisait longtemps.
Seul bémol pour le moment j'ai du mal avec les mondes, ca manque de magie tout ca.
On verra bien par la suite...
J'ai le même sentiment mais au vu de la grande aura des jeux Rare N64 il faut croire que le "collectathon" plait plus que la plate forme. A force de dire que Banjo était meilleur que Mario 64 voila le risque.
Si c'est vraiment le cas je vais gueuler et tant pis pour les fans au coeur sensible.
Je lis le topic avec un seul oeil entrouvert pret à sauter le post au cas où. Tout ça à cause de la Fnac qui n'est pas fichue de respecter la date de sortie officielle alors que j'ai précommandé depuis un mois et avec retrait en magasin.
Bon, je ne sais pas qui a dit que les mondes de Super Mario Odyssey était plus petits ou de même taille que les niveaux de Super Mario 64, mais c'est un peu n'imp : même le second monde est plus vaste que n'importe quel niveau de Super Mario 64 (il n'y a que le premier monde qui est assez petit), même si le troisième est encore plus vaste.
J'ai "fini" le troisième monde (j'y ai trouvé une cinquantaine de Lunes) et franchement je m'éclate, c'est un truc de fou !
Je joue avec la configuration joy-con séparés (qui est vraiment LA configuration idéale pour jouer à Super Mario Odyssey, celle pour laquelle le jeu a été pensé de A à Z) et on retrouve vraiment le plaisir de la jouabilité de la Wii et de Super Mario Galaxy : le confort apporté par une manette coupée en deux. Le motion-gaming est très bien implémenté pour faire des mouvements très intuitifs qui fonctionnent parfaitement.
Et après un peu de tâtonnement, j'ai compris maintenant comment fonctionne l'interaction avec Cappy pour sauter super loin ou super haut :
Spoiler ▼▲
- sauter très loin : saut en longueur + bouton Y (pour lancer Cappy) + plongeon suivi d'un rebond sur Cappy (ZL + B, attention, très important de maintenir le bouton B appuyé pour rebondir sur cappy) + second plongeon
- sauter très loin : même chose, sauf qu'on remplace le saut en longueur par le triple saut par exemple.
Par ailleurs, Cappy remplace aussi l'attaque toupie afin de pouvoir se retourner en plein saut.
Bref, en ayant compris ça, c'est un kif incroyable que de manier Mario dans ce jeu !
Sinon, les transformations sont excellentes, ça donne un feeling Kirby très agréable au jeu, ça enrichit encore plus le gameplay. Ils ont même réussi à rendre les Goombas intéressants : chapeau (c'est le cas de le dire) ! La monture du troisième monde est chouette aussi.
A part ça, j'aime bien les lapins et leur design, ils me font bien rire avec leurs trognes, et le premier gros boss que j'ai affronté dans le troisième monde est franchement sympa dans sa mise en scène.
J'ai eu aussi droit à un niveau bonus :
Spoiler ▼▲
sans Cappy (qui faisait vraiment penser à certains niveaux bonus de pure plate-forme de Super Mario Sunshine avec les plates-formes tournoyautes, sauf que ce sont des maisons mexicaines cette fois : bien vu !
dans le troisième monde.
Je tiens aussi à dire que c'est un vrai jeu de plate-forme, malgré l'orientation exploration : il y a un level-design, une jouabilité assez riche et complexe à apprendre, des sauts à bien doser.
Bref, c'est excellent, la maniabilité est géniale, c'est rempli de secrets, les musiques sont très bonnes pour le moment.
Ah, et pour une fois que les vibrations servent à quelque chose dans un jeu vidéo, on ne va pas s'en plaindre, non ?
Dernière chose : lisez le mode d'emploi. Il y a une vraie notice, sauf qu'elle n'est plus en papier, mais électronique et cette fois directement intégrée dans le jeu (au lieu d'aller dans le menu Home comme sur Wii U). En plus elle se met à jour au fur et à mesure qu'on apprend de nouveaux mouvements ou transformations.
T'as reçu ton exemplaire hooper ou ce sera pour demain ?
Faites pas les gros Cracoucass !
Bon par contre qu'ils aillent se faire mettre avec leur détection de mouvements de chiasse. Je joue en full portable, et c'était trop dur de foutre des commandres classiques pour certains moves ? Je sens qu'Hooper va pas aimer ça xD . Y a une lune à récupérer en hauteur dans le premier monde, et je savais même pas qu'on pouvait faire un super saut avec la grenouille. Et pour ça faut secouer comme un con bien évidemment. Le pire c'est que tu vois même pas l'indication dans le mode d'emploi, mais seulement lorsque tu prends possession de la bête. Et moi comme un con je lisais pas ces conneries, j'ai mis dix ans avant de comprendre et lacher mon goomba volant :V .
Y'en a une avec les vibrations aussi, le truc que j'avais complètement zappé avoir désactiver dans le menu de la Switch. Je comprenais pas pourquoi ça voulait pas marcher cette saleté.
Ils sont chiants à obliger leurs trucs, surtout que c'est désactivable dans le menu option du jeu lui même, ça n'a aucun sens.
Celle avec les vibrations dans le désert ? La première fois que je comprends l'utilité des vibrations hd d'ailleurs, c'était donc ça :V ... C'est une véritable fête foraine ce SMO mine de rien.
bon
Moins souple et précis que SM64, bien sûr, mais pas SMG, t'as craqué toi :V .
J'ai le même sentiment mais au vu de la grande aura des jeux Rare N64 il faut croire que le "collectathon" plait plus que la plate forme. A force de dire que Banjo était meilleur que Mario 64 voila le risque.
Si c'est vraiment le cas je vais gueuler et tant pis pour les fans au coeur sensible.
Euh...non rien.
Je lis le topic avec un seul oeil entrouvert pret à sauter le post au cas où. Tout ça à cause de la Fnac qui n'est pas fichue de respecter la date de sortie officielle alors que j'ai précommandé depuis un mois et avec retrait en magasin.
Euh...non rien.
Bon, je ne sais pas qui a dit que les mondes de Super Mario Odyssey était plus petits ou de même taille que les niveaux de Super Mario 64, mais c'est un peu n'imp : même le second monde est plus vaste que n'importe quel niveau de Super Mario 64 (il n'y a que le premier monde qui est assez petit), même si le troisième est encore plus vaste.
J'ai "fini" le troisième monde (j'y ai trouvé une cinquantaine de Lunes) et franchement je m'éclate, c'est un truc de fou !
Je joue avec la configuration joy-con séparés (qui est vraiment LA configuration idéale pour jouer à Super Mario Odyssey, celle pour laquelle le jeu a été pensé de A à Z) et on retrouve vraiment le plaisir de la jouabilité de la Wii et de Super Mario Galaxy : le confort apporté par une manette coupée en deux. Le motion-gaming est très bien implémenté pour faire des mouvements très intuitifs qui fonctionnent parfaitement.
Et après un peu de tâtonnement, j'ai compris maintenant comment fonctionne l'interaction avec Cappy pour sauter super loin ou super haut :
Par ailleurs, Cappy remplace aussi l'attaque toupie afin de pouvoir se retourner en plein saut.
Bref, en ayant compris ça, c'est un kif incroyable que de manier Mario dans ce jeu !
Sinon, les transformations sont excellentes, ça donne un feeling Kirby très agréable au jeu, ça enrichit encore plus le gameplay. Ils ont même réussi à rendre les Goombas intéressants : chapeau (c'est le cas de le dire) ! La monture du troisième monde est chouette aussi.
A part ça, j'aime bien les lapins et leur design, ils me font bien rire avec leurs trognes, et le premier gros boss que j'ai affronté dans le troisième monde est franchement sympa dans sa mise en scène.
J'ai eu aussi droit à un niveau bonus :
dans le troisième monde.
Je tiens aussi à dire que c'est un vrai jeu de plate-forme, malgré l'orientation exploration : il y a un level-design, une jouabilité assez riche et complexe à apprendre, des sauts à bien doser.
Bref, c'est excellent, la maniabilité est géniale, c'est rempli de secrets, les musiques sont très bonnes pour le moment.
Ah, et pour une fois que les vibrations servent à quelque chose dans un jeu vidéo, on ne va pas s'en plaindre, non ?
Dernière chose : lisez le mode d'emploi. Il y a une vraie notice, sauf qu'elle n'est plus en papier, mais électronique et cette fois directement intégrée dans le jeu (au lieu d'aller dans le menu Home comme sur Wii U). En plus elle se met à jour au fur et à mesure qu'on apprend de nouveaux mouvements ou transformations.
Pas de live ce soir
Je pense que tu as ta réponse. ^^
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