Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est ce que je devrais faire avec lui, abandonner. xD
C'est pas gentil de dire ça ^^
Citation:
Alors tu as des souvenirs imprécis de ces comparaisons de l'époque je pense.
Pourtant y avait une vidéo qui tournait a ce propos, je m'en souviens.
Et effectivement il en était de même pour le second épisode vis a vis de Elden Ring.
Citation:
La PS4 est encore vivante, elle peut encore donner un coup de main via le cross gen, mais pas plus que ça. C'est une console de soutien, dont la base de joueurs actifs est largement inférieure à celle de la PS5.
Hmm je ne suis pas certain de cette infirmation, si les jeux en question avaient besoin de sortir sur la console précédente c'est justement car la base installé est encore bien supérieure sur la machine précédente, et vu le prix ça peut durer encore un temps.
=> Sinon je vous règle vite fait votre débat:
- Un jeu vendu 30M sur une machine c'est plus qu'un autre a 25M sur 2 machines, et aussi sur 1 machine.
- Cependant "éclipser" ne semble pas adéquat car beaucoup d’éditeurs aimeraient se faire éclipser avec au moins 10M.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Hmm je ne suis pas certain de cette infirmation
Pourtant c'est vrai, que ce soit pour Playstation ou pour Xbox d'ailleurs : tous les jeux se vendent plus sur next gen que sur old gen, et de beaucoup. Comme dit sur Playstation on était sur du 80-20 fin 2022 pour God of War
si les jeux en question avaient besoin de sortir sur la console précédente c'est justement car la base installé est encore bien supérieure sur la machine précédente
Bah oui, évidemment que la base installée est supérieure sur la machine précédente. Et même une fraction infime d'actifs de cette immense base ça reste un boost de ventes appréciable (surtout quand la machine actuelle est introuvable loul). D'ailleurs m'est avis que monsieur Nintendo se mettra au même régime pour sa prochaine console.
Citation:
Un jeu vendu 30M sur une machine c'est plus qu'un autre a 25M
Certes, mais ça n'a rien à voir avec ce que je dis. Il s'agit absolument pas de prétendre que Bresse of zi Wild a bidé ou qu'il s'est moins vendu que Horizon Zero Dawn. Il s'est un peu plus vendu qu'Horizon, et les deux jeux ont été des succès historiques pour leur entreprise ^^
En fait je répondais à cette idée si répandue à l'époque, qui refusait que les deux jeux puissent coexister
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ça tu vois, rien que le titre, je suis en PLS. J'en peux plus. Fin je sais pas, même Nintendo est moins prétentieux que ça ... "Breath of the Wild à la rescousse de cette pauvre structure en détresse", c'est lunaire.
Puis y'a l'intro, qui n'arrange rien : "Comment faire un open world où le joueur est complètement libre tout en étant dirigé vers des points clés qui font avancer l'histoire ?". Comme si c'était une équation insoluble que Zelda avait résolue un beau jour de mars 2017, alors que les Elder Scrolls (entre autres hein) faisaient ça depuis 20 ans. Wow, des structures imposantes, des camps de mobs et des points surélevés pour diriger le regard du joueur, c'est du jamais vu. Puis pour l'histoire ils ont réglé le problème magistralement : y'en a plus.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Tu prends le partis de dire qu'il parle de l'OW en général, non, il parle de l'open world pour sa propre série en fait.
C'est vrai, passons sur le titre. Le reste ça va pas du tout, c'est des platitudes en cascade.
Citation:
Mark brown c'est pas le premier pekno venu, on respecte
Je sais bien que la taille ne compte pas, mais à quel moment on fait des analyses de game design un minimum sérieuses et fouillées en moins de 10 minutes ? Même les 3615 Usul (qui étaient déjà vulgarisés et avec des sketchs au milieu) étaient plus longs que ça. Non, ça m'a l'air d'être un mec qui adore brasser du vent. Pas de respect pour les nageurs de brasse.
J'ai regardé 2-3 autres vidéos de lui, même verdict. Evidemment ça fait des millions de vues :(
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Honnêtement j'osef de ce que disent les gens, les fans boys, les haters etc...
Le truc c'est que certains open world genre Ubi sont moisis car ils mettent trop de contenu qui noie le joueur, le probleme de BOTW est exactement inverse, il donne pas assez, ça peut même être un rectangle ou ou un parallélogramme, le tout est que le joueur apprécie ce qu'il fait, donc ni trop peu, ni trop mais juste assez pour s'amuser.
Alors le juste milieu est peut être "subjectif" du coup tu prend BOTW, tu prend AC Odyssey, et tu fais le juste milieu.
Avoir des choses a faire pendant que tu vas d'un point A a un point B, que ces choses soient intéressante, mais pas obligatoire.
De façon a ce que le joueur aille vers de lui même.
Mais aussi que ça ne gêne pas ou ne dénature pas le panorama, donc des choses cohérentes.
Alors évidement c'est plus facile a dire qu'a faire, mais c'est un peu ce en quoi consiste le boulot.
Citation:
J'ai regardé 2-3 autres vidéos de lui, même verdict. Evidemment ça fait des millions de vues :(
Bein les gens aiment bien écouter ce qu'ils veulent entendre, et comme y a beaucoup de fans de BOTW ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Le truc c'est que certains open world genre Ubi sont moisis car ils mettent trop de contenu qui noie le joueur
Tu trouves pas que BOTW partage complètement ce problème ? Je sais pas, 900 korocul et 120 sanctuaires ça me semble pas moins du reyclage de masse que ce que peut faire Ubi dans ses jeux. Pour moi le problème du contenu de BOTW il est absolument pas dans la quantité, mais dans la qualité. Les donjons, y'en a 4, mais il pourrait y'en avoir 40 que ça serait toujours un défaut.
Citation:
Bein les gens aiment bien écouter ce qu'ils veulent entendre, et comme y a beaucoup de fans de BOTW ^^
C'est ça. Cette chaîne c'est un peu "Tu vois l'opinion générale que tu peux lire sur n'importe quel topic JVC à la con ? Bah c'est ça, mais sur 10 minutes et avec des jolis mots".
C'est pas gentil de dire ça ^^
Pourtant y avait une vidéo qui tournait a ce propos, je m'en souviens.
Et effectivement il en était de même pour le second épisode vis a vis de Elden Ring.
Hmm je ne suis pas certain de cette infirmation, si les jeux en question avaient besoin de sortir sur la console précédente c'est justement car la base installé est encore bien supérieure sur la machine précédente, et vu le prix ça peut durer encore un temps.
=> Sinon je vous règle vite fait votre débat:
- Un jeu vendu 30M sur une machine c'est plus qu'un autre a 25M sur 2 machines, et aussi sur 1 machine.
- Cependant "éclipser" ne semble pas adéquat car beaucoup d’éditeurs aimeraient se faire éclipser avec au moins 10M.
Pourtant c'est vrai, que ce soit pour Playstation ou pour Xbox d'ailleurs : tous les jeux se vendent plus sur next gen que sur old gen, et de beaucoup. Comme dit sur Playstation on était sur du 80-20 fin 2022 pour God of War
https://twitter.com/Chris_Dring/status/1592338070850129922
Bah oui, évidemment que la base installée est supérieure sur la machine précédente. Et même une fraction infime d'actifs de cette immense base ça reste un boost de ventes appréciable (surtout quand la machine actuelle est introuvable loul). D'ailleurs m'est avis que monsieur Nintendo se mettra au même régime pour sa prochaine console.
Certes, mais ça n'a rien à voir avec ce que je dis. Il s'agit absolument pas de prétendre que Bresse of zi Wild a bidé ou qu'il s'est moins vendu que Horizon Zero Dawn. Il s'est un peu plus vendu qu'Horizon, et les deux jeux ont été des succès historiques pour leur entreprise ^^
En fait je répondais à cette idée si répandue à l'époque, qui refusait que les deux jeux puissent coexister
I command thee ... KNEEL !
Je sais, j'ai volontairement répondu comme ça (et je reste sur ma formulation car c'est mieux que d'enculer les mouches ^^)
Ça tu vois, rien que le titre, je suis en PLS. J'en peux plus. Fin je sais pas, même Nintendo est moins prétentieux que ça ... "Breath of the Wild à la rescousse de cette pauvre structure en détresse", c'est lunaire.
Puis y'a l'intro, qui n'arrange rien : "Comment faire un open world où le joueur est complètement libre tout en étant dirigé vers des points clés qui font avancer l'histoire ?". Comme si c'était une équation insoluble que Zelda avait résolue un beau jour de mars 2017, alors que les Elder Scrolls (entre autres hein) faisaient ça depuis 20 ans. Wow, des structures imposantes, des camps de mobs et des points surélevés pour diriger le regard du joueur, c'est du jamais vu. Puis pour l'histoire ils ont réglé le problème magistralement : y'en a plus.
Détergent, grenade, crucifix.
I command thee ... KNEEL !
Clairement, le famosso triangle de BOTW est en PLS car il se rabaisse a compter les kangourous...
Tu prends le partis de dire qu'il parle de l'OW en général, non, il parle de l'open world pour sa propre série en fait.
Mark brown c'est pas le premier pekno venu, on respecte.
C'est vrai, passons sur le titre. Le reste ça va pas du tout, c'est des platitudes en cascade.
Je sais bien que la taille ne compte pas, mais à quel moment on fait des analyses de game design un minimum sérieuses et fouillées en moins de 10 minutes ? Même les 3615 Usul (qui étaient déjà vulgarisés et avec des sketchs au milieu) étaient plus longs que ça. Non, ça m'a l'air d'être un mec qui adore brasser du vent. Pas de respect pour les nageurs de brasse.
J'ai regardé 2-3 autres vidéos de lui, même verdict. Evidemment ça fait des millions de vues :(
I command thee ... KNEEL !
Honnêtement j'osef de ce que disent les gens, les fans boys, les haters etc...
Le truc c'est que certains open world genre Ubi sont moisis car ils mettent trop de contenu qui noie le joueur, le probleme de BOTW est exactement inverse, il donne pas assez, ça peut même être un rectangle ou ou un parallélogramme, le tout est que le joueur apprécie ce qu'il fait, donc ni trop peu, ni trop mais juste assez pour s'amuser.
Alors le juste milieu est peut être "subjectif" du coup tu prend BOTW, tu prend AC Odyssey, et tu fais le juste milieu.
Avoir des choses a faire pendant que tu vas d'un point A a un point B, que ces choses soient intéressante, mais pas obligatoire.
De façon a ce que le joueur aille vers de lui même.
Mais aussi que ça ne gêne pas ou ne dénature pas le panorama, donc des choses cohérentes.
Alors évidement c'est plus facile a dire qu'a faire, mais c'est un peu ce en quoi consiste le boulot.
Bein les gens aiment bien écouter ce qu'ils veulent entendre, et comme y a beaucoup de fans de BOTW ^^
Tu trouves pas que BOTW partage complètement ce problème ? Je sais pas, 900 korocul et 120 sanctuaires ça me semble pas moins du reyclage de masse que ce que peut faire Ubi dans ses jeux. Pour moi le problème du contenu de BOTW il est absolument pas dans la quantité, mais dans la qualité. Les donjons, y'en a 4, mais il pourrait y'en avoir 40 que ça serait toujours un défaut.
C'est ça. Cette chaîne c'est un peu "Tu vois l'opinion générale que tu peux lire sur n'importe quel topic JVC à la con ? Bah c'est ça, mais sur 10 minutes et avec des jolis mots".
I command thee ... KNEEL !