Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Qui?
N'importe qui?
Une pomme, rend 1 point de vie => Partout
Une flèche, fait un nombre de dégâts a un ennemi => Partout
Un(e) vêtement/arme, te fait économiser un certain nombre de cœur et fait plus de dégâts a un ennemis et c'est unique.
Si tu ne vois pas la différence, il est préférable d’arrêter tout de suite ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ah d'accord Trezn donc t'étais pas complètement réfractaire à la proposition de BOTW
J'étais même très emballé par la proposition de BOTW. Seulement voilà...en y jouant, je me suis rendu compte que ça ne me convenait pas pas dans l’exécution. BOTW m'a fait l'effet d'un gros brouillon. Je pense d'ailleurs que TOTK ne suffira pas non plus à exprimer le plein potentiel de cette vision de l'open world. Il faudra encore quelques opus à mon avis.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Qui?
N'importe qui?
Et pourtant Hito préfère les consommables.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Hito relativise ^^
Parfois il speedrun des jeux donc il sait de quoi il a besoin, du coup il n'a pas besoin de tous les trucs unique mais de consommable pour ne pas perdre de temps, mais c'est une approche différente.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Et pourtant dans Resident Evil les récompenses à l'exploration sont des consommables.
Et personne n'a jamais critiqué cet aspect, donc je doute que ce soit la récompense en soit qui pose question. Mais bien la question de la récompense dans son contexte.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je vais le redire aussi, mais je pense également que le jeu a un problème avec sa façon de récompenser le joueur. J'ai eu un bon exemple hier :
Je tombe sur un PNJ au milieu de nulle part, qui me parle d'un trésor légendaire avec quelques indications, ce qui enclenche une quête.
Je vadrouille un peu autour et je trouve ce qu'il faut faire. Ça mène à une petite épreuve, que je réussi, ce qui fait apparaitre un sanctuaire (déjà une épreuve qui te récompense par une autre épreuve, c'est bof, mais passons). Je réussis le sanctuaire, un truc de combat assez relevé, avec au bout un coffre. Dans ce coffre une lance pas mauvaise, mais qui se cassera probablement dans quelques combats sur la tronche d'un Moblin.
Je rappelle qu'on m'a bien parlé d'un trésor légendaire. Je suis retourné voir le PNJ histoire de voir si ce n'était pas un troll, mais non non, il m'a dit "Oh tu l'as trouvé ! Trop cool pour toi !". Une lance à peine meilleure que ma meilleure arme (29 contre 27), paye ton trésor légendaire quand même.
Il y a quand même une dissonance entre ce que le jeu cherche à te dire et ce qu'il en est vraiment. Et la balance efforts/récompenses est déséquilibrée.
Et là je me dis que si les armes avaient été non-cassables ou réparables, bah ça aurait été une vraie bonne récompense, puisque c'est ma meilleure arme, ce qui m'aurait amélioré de manière permanente.
Tout ça c'est assez représentatif des reproches que je faisais à Breath of the Wild, qui pour l'instant, ne me semble pas être améliorés avec cette suite.
Donc toujours pas vraiment convaincu par le jeu. Après comme dit Fame pour Hooper, j'ai peut-être aussi joué de malchance, parce que je n'ai eu aucun moment "WOW" pour l'instant.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bein oui le contexte est important, j'ai jamais dit le contraire, j'ai même donné un exemple en ce sens.
Tuer un mob et obtenir une pomme, on demande pas plus, faire un donjon de 30 minutes et obtenir 1 pomme c'est plus problématique.
Jouer normalement, et faire des speedruns est une approche différente.
Connais tu l’expérience de la poule et des graines et les jeux services?
La poule tapote dans le but d'obtenir "une bonne" recompense, sinon elle ne le ferait pas...
Et les jeux services composent les mauvaises et bonnes récompenses, tu payes dans l'objectif d'en avoir une bonne.
Il en existe une donc.
Citation:
Ça débat les récompenses dans les coffres maintenant x)
Ça n'a pourtant rien de nouveau ni de perché, les jeux services c'est très récent d'ailleurs.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Oh la la comment vous partez trop loin. Ça débat les récompenses dans les coffres maintenant x)
Pour le coup c'est un aspect important de TOTK, surtout que c'était déjà un point de contention dans BOTW. Par contre, comment ça dérive sur l'objectivité/subjectivité, ça ça me dépasse ... xD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais qui décide qu'un consommable a moins de valeur qu'un cosmétique ?
Heu la logique ????? xD
Un cosmétique est unique dans Zelda ça te donne un skin + une capacité.
Un lot de 5 flèche/pomme tu peux en trouvé n'importe ou et tu peux aussi les farmer en prime
La pour le coup y'a pas de débat une récompense UNIQUE serra forcement mieux qu'une récompense que tu peux avoir tout les 3 mètre je comprend même pas comment tu peux chercher à argumenter la dessus LOUL.
Je rappel juste que les tenues influence aussi ta façon de jouer pour la rendre plus "facile" selon certains conditions.
Qui?
N'importe qui?
Une pomme, rend 1 point de vie => Partout
Une flèche, fait un nombre de dégâts a un ennemi => Partout
Un(e) vêtement/arme, te fait économiser un certain nombre de cœur et fait plus de dégâts a un ennemis et c'est unique.
Si tu ne vois pas la différence, il est préférable d’arrêter tout de suite ^^
J'étais même très emballé par la proposition de BOTW. Seulement voilà...en y jouant, je me suis rendu compte que ça ne me convenait pas pas dans l’exécution. BOTW m'a fait l'effet d'un gros brouillon. Je pense d'ailleurs que TOTK ne suffira pas non plus à exprimer le plein potentiel de cette vision de l'open world. Il faudra encore quelques opus à mon avis.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Et pourtant Hito préfère les consommables.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hito relativise ^^
Parfois il speedrun des jeux donc il sait de quoi il a besoin, du coup il n'a pas besoin de tous les trucs unique mais de consommable pour ne pas perdre de temps, mais c'est une approche différente.
Et pourtant dans Resident Evil les récompenses à l'exploration sont des consommables.
Et personne n'a jamais critiqué cet aspect, donc je doute que ce soit la récompense en soit qui pose question. Mais bien la question de la récompense dans son contexte.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je vais le redire aussi, mais je pense également que le jeu a un problème avec sa façon de récompenser le joueur. J'ai eu un bon exemple hier :
Je tombe sur un PNJ au milieu de nulle part, qui me parle d'un trésor légendaire avec quelques indications, ce qui enclenche une quête.
Je vadrouille un peu autour et je trouve ce qu'il faut faire. Ça mène à une petite épreuve, que je réussi, ce qui fait apparaitre un sanctuaire (déjà une épreuve qui te récompense par une autre épreuve, c'est bof, mais passons). Je réussis le sanctuaire, un truc de combat assez relevé, avec au bout un coffre. Dans ce coffre une lance pas mauvaise, mais qui se cassera probablement dans quelques combats sur la tronche d'un Moblin.
Je rappelle qu'on m'a bien parlé d'un trésor légendaire. Je suis retourné voir le PNJ histoire de voir si ce n'était pas un troll, mais non non, il m'a dit "Oh tu l'as trouvé ! Trop cool pour toi !". Une lance à peine meilleure que ma meilleure arme (29 contre 27), paye ton trésor légendaire quand même.
Il y a quand même une dissonance entre ce que le jeu cherche à te dire et ce qu'il en est vraiment. Et la balance efforts/récompenses est déséquilibrée.
Et là je me dis que si les armes avaient été non-cassables ou réparables, bah ça aurait été une vraie bonne récompense, puisque c'est ma meilleure arme, ce qui m'aurait amélioré de manière permanente.
Tout ça c'est assez représentatif des reproches que je faisais à Breath of the Wild, qui pour l'instant, ne me semble pas être améliorés avec cette suite.
Donc toujours pas vraiment convaincu par le jeu. Après comme dit Fame pour Hooper, j'ai peut-être aussi joué de malchance, parce que je n'ai eu aucun moment "WOW" pour l'instant.
Oh la la comment vous partez trop loin. Ça débat les récompenses dans les coffres maintenant x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Bein oui le contexte est important, j'ai jamais dit le contraire, j'ai même donné un exemple en ce sens.
Tuer un mob et obtenir une pomme, on demande pas plus, faire un donjon de 30 minutes et obtenir 1 pomme c'est plus problématique.
Jouer normalement, et faire des speedruns est une approche différente.
Connais tu l’expérience de la poule et des graines et les jeux services?
La poule tapote dans le but d'obtenir "une bonne" recompense, sinon elle ne le ferait pas...
Et les jeux services composent les mauvaises et bonnes récompenses, tu payes dans l'objectif d'en avoir une bonne.
Il en existe une donc.
Ça n'a pourtant rien de nouveau ni de perché, les jeux services c'est très récent d'ailleurs.
Pour le coup c'est un aspect important de TOTK, surtout que c'était déjà un point de contention dans BOTW. Par contre, comment ça dérive sur l'objectivité/subjectivité, ça ça me dépasse ... xD
I command thee ... KNEEL !
Heu la logique ????? xD
Un cosmétique est unique dans Zelda ça te donne un skin + une capacité.
Un lot de 5 flèche/pomme tu peux en trouvé n'importe ou et tu peux aussi les farmer en prime
La pour le coup y'a pas de débat une récompense UNIQUE serra forcement mieux qu'une récompense que tu peux avoir tout les 3 mètre je comprend même pas comment tu peux chercher à argumenter la dessus LOUL.
Je rappel juste que les tenues influence aussi ta façon de jouer pour la rendre plus "facile" selon certains conditions.
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