Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Bon, je viens de finir le jeu à l'instant, je vais donner mon avis global sur le jeu en spoilant donc vous serez prévenue même si j'essayerais de minimiser le spoil de manière globale.
Dommage quasiment personne va le lire du coup à pars ceux qui s'en branle du jeu. xD
tu devrais attendre quelles jours et le reposté je pense, un peu dommage d'écrire un avis que personne ne va lire pour pas ce spoil.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Donc 200 heures sur Zelda alors que ça fait quoi... 400 heures que tu as le jeu ? Finalement Hooper fait des petites sessions de jue journalière :^)
Citation:
Il se garde 16 heures par jour de non-Zelda ce petit joueur
J'ai du jouer bien 15 ou 16h par jours depuis que je l'ai eu :p
xD
C'est très rare que je fasse ça btw ! Faut vraiment que j'aime le jeu pour le faire x)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bon les gars, je me suis ressaisi.
J'ai recommencé le jeu du début et je viens de terminer les îles celestes du prélude (pour la deuxième fois donc).
J'ai tenté d'y aller avec une approche différente, avec un rapport différent au jeu.
Je précise d'avance que je ne suis toujours pas client de cette formule, une approche différente ne peut pas non plus changer fondamentalement ce que j'apprécie dans le jeu vidéo.
Cependant, j'ai cette fois passé un excellent moment, du fait je pense que je suis allé vers le jeu avec un état d'esprit complètement différent.
Je pense avoir réussi à explorer l'intégralité de la zone du prélude.
Globalement je n'ai qu'une seule chose à dire :ce jeu est une proposition unique que l'on ne retrouve clairement nul part ailleurs. Donc je comprends, les fans de BOTW, qui sont satisfaits de retrouver très précisement la même formule et je pense qu'il aurait été une erreur de faire des compromis pour contenter les laissés pour comptes tel que moi.
Ce que je veux dire, c'est que ce que je considère comme des défauts le sont toujours pour moi, à un niveau subjectif. Mais globalement ces "défauts" font parties de la proposition de game design du jeu et sont, quand regardés sous un autre angle, des éléments constituants de sa proposition et la renforçant en réalité (je pense entre autre aux armes qui cassent lorsque j'écris ceci).
J'aimerais developper également concernant la boucle des récompenses :
Spoiler ▼▲
Une fois accepté le fait que la majorité des récompenses sont des consommables et compris leurs place dans le game design j'ai ressenti bien moins de frustration à chaque ouverture de coffre.
Globalement le jeu nous apprend à considérer toute ressource comme importante et lorsque l'on ne s'attend pas à trouver autre chose, une ressource peut tout à fait créer un sentiment de satisfaction puisque l'on sait qu'elle nous sera utile par la suite. Et que plus l'on possèdera d'une même ressource plus l'on sera libre dans notre exploration et nos interactions au monde.
Donc il s'avère que contre toute attente j'ai trouvé les récompenses à l'exploration via les coffres très satisfaisante dans le passage du prélude (croyez moi, ce matin je n'aurais jamais pensé écrire cela).
Également je voudrais rajouter que, hors des coffres l'exploration est également très bien récompensée par les ressources environnementales. C'était très plaisant de trouver tous les champignons enduro cachés dans la zone du prélude, a tel point que j'ai actuellement une quantité impressionnante de plats redonnant de l'endurance et qui me seront, je n'en doute pas, très utiles.
Bref !
Comme quoi avec une approche complètement différente un ressenti envers un jeu peu changer du tout au tout.
Je doute cependant de réussir à conserver cet enthousiasme sur toute la durée de ma partie. Comme je l'ai dit cette formule n'est toujours pas faite pour moi et je crains de me lasser sur le long terme. Mais nous verrons bien.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Tu ma fait penser que j'ai oublier de parler des loots tient !
Je l'ai rajouté dans mon analyse mais pour le coup, je suis bien d'accord avec ce que tu dis et c'est effectivement le bon état d'esprit à avoir.
En espérant que le gros ours puissent avoir une épiphanie comme celle la :p
xD
Une fois n'est pas coutume, je salue ton bien beau post Zanoss ^^
I command thee ... KNEEL !
Merci bien ^^
J'ai essayer d'être un minimum objectif même si évidement, il y a aussi mon ressentie derrière x)
Dommage quasiment personne va le lire du coup à pars ceux qui s'en branle du jeu. xD
tu devrais attendre quelles jours et le reposté je pense, un peu dommage d'écrire un avis que personne ne va lire pour pas ce spoil.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bah c'est pas bien grave !
Je le reposterais dans les commentaires de la dernière partie du Let's play de Hooper quand il aura fini =P
Donc dans deux bon gros mois je pense !
xD
Ah ah, je connais ça ^^
Sinon je le lirai, et je le commenterai même si tu souhaites ^^
Donc 200 heures sur Zelda alors que ça fait quoi... 400 heures que tu as le jeu ? Finalement Hooper fait des petites sessions de jue journalière :^)
Je suis donc son seul public, c'est beau !
Il se garde 16 heures par jour de non-Zelda ce petit joueur
I command thee ... KNEEL !
J'ai du jouer bien 15 ou 16h par jours depuis que je l'ai eu :p
xD
C'est très rare que je fasse ça btw ! Faut vraiment que j'aime le jeu pour le faire x)
J'ai recommencé le jeu du début et je viens de terminer les îles celestes du prélude (pour la deuxième fois donc).
J'ai tenté d'y aller avec une approche différente, avec un rapport différent au jeu.
Je précise d'avance que je ne suis toujours pas client de cette formule, une approche différente ne peut pas non plus changer fondamentalement ce que j'apprécie dans le jeu vidéo.
Cependant, j'ai cette fois passé un excellent moment, du fait je pense que je suis allé vers le jeu avec un état d'esprit complètement différent.
Je pense avoir réussi à explorer l'intégralité de la zone du prélude.
Globalement je n'ai qu'une seule chose à dire : ce jeu est une proposition unique que l'on ne retrouve clairement nul part ailleurs. Donc je comprends, les fans de BOTW, qui sont satisfaits de retrouver très précisement la même formule et je pense qu'il aurait été une erreur de faire des compromis pour contenter les laissés pour comptes tel que moi.
Ce que je veux dire, c'est que ce que je considère comme des défauts le sont toujours pour moi, à un niveau subjectif. Mais globalement ces "défauts" font parties de la proposition de game design du jeu et sont, quand regardés sous un autre angle, des éléments constituants de sa proposition et la renforçant en réalité (je pense entre autre aux armes qui cassent lorsque j'écris ceci).
J'aimerais developper également concernant la boucle des récompenses :
Bref !
Comme quoi avec une approche complètement différente un ressenti envers un jeu peu changer du tout au tout.
Je doute cependant de réussir à conserver cet enthousiasme sur toute la durée de ma partie. Comme je l'ai dit cette formule n'est toujours pas faite pour moi et je crains de me lasser sur le long terme. Mais nous verrons bien.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu ma fait penser que j'ai oublier de parler des loots tient !
Je l'ai rajouté dans mon analyse mais pour le coup, je suis bien d'accord avec ce que tu dis et c'est effectivement le bon état d'esprit à avoir.
En espérant que le gros ours puissent avoir une épiphanie comme celle la :p
xD