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[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

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Portrait de nexy
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Il n'est pas possible de forcer le joueur à utiliser certaines mécaniques dans un open world.

Bein si, il suffit de mettre hors de porté ce que t'as besoin...
Tu vois tu dis prendre le Kangourou et faire le truc a pied, en te mettant le point d'arrivée hors de porté on t'oblige implicitement a construire.

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Par contre ça explique pas ce revirement,

Y'a rien à expliqué il est jamais content tout simplement il dit toujours l'inverse et son contraire.

Live Red Dead

- On peux ce TP ou on veux ça gâche l'exploration c'est n'importe quoi

Live Undead Nightmare

- Mais je peux même pas me TP quelle bouse.

Alors que dans Undead c'est justement voulu par les dev et logique avec le game design de ce DLC.

énigme trop facile

- Non mais Nintendo nous prend pour des gamins

énigme trop dur

- Mais c'est dla merde c'est totalement illogique. (la mauvaise foi légendaire lors du donjon des piaf avec le morceau de glace pour le coffre derrière une grille argument pour moi j'ai rien à ajouté)

Y'a rarement de juste milieu avec lui le jeu aurais plus poussé les mécaniques il aurais du qu'il ce sens "bridé" qu'il peux pas joué comme il l'entends et que dans BOTW c'étais pas pareil.

Il à même dit qu'il comprend pas pourquoi on peux "casser" les énigmes parfois.
Alors que c'est justement une force que tous le monde mets en avant ne pas avoir une seul solution pour une énigme c'est super rare dans les jeux du genre.

Citation:
- Du coup vos avis a propos? ^^

gros pavé argumentaire

Citation:
Alors que il dit plutôt que la construction n'est pas au centre mais plutôt secondaire, il fallait forcer le joueur a s'investir.

La construction c'est un peu dla merde quand tu n'a pas d'esprit créatif comme moi heureusement que c'est secondaire "t'obliger"....juste lol l'inverse de l'esprit de la formule Zelda BOTW.

Hooper ne s'investi que très rarement surtout quand une mécaniques est complexe dans The Witcher III il étais à fond dedans car en vrai le jeu est "simple" il n'a fait que bourré l'attaque de feu et les esquive loul.

Tu lui mets un vrai jeux vidéo à gameplay c'est TOUJOURS une catastrophe il refuse de s'investir dedans je peux cité des tas d'exemple comme.

Hitman (juste la toute dernière mission ou il à fait un effort)
Ninja Gaiden
Devil May Cry
Dishonored
Castlevania Lord of Shadow
Batman

Il à démonté tous ces jeux durant tout les let's play car il refusé de s'investir dans leurs gameplay fourni.

Dans Batman il à même osé dire que c'étais la faute du jeu et que c'étais au jeu de nous "obligé" à bien joué comme dans un Sekiro....... -_-
Y'a juste Ninja Gaiden malgré 3 lives à craché totalement sur le jeu il te dit que c'est un bon jeu.....

Citation:
en te mettant le point d'arrivée hors de porté on t'oblige implicitement a construire.

Certains Koko c'est comme ça justement inutile de te dire que je trouve ça merdique et que j'ai rage quit ? xD

Edité par Umbasa le 19/05/2023 - 12:23
EL PIBE DE ORO
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Pour la plupart des korogus à transporter, je sais pas comment c'est possible de les faire à pied ceux que j'ai croisé.

Perso je construis beaucoup mais c'est souvent les mêmes choses. Planeur et montgolfière notamment. Une fois que tu as les gouvernails ça devient quand même très pratique de construire pour pas mal de situations, même dans l'open world pour aller d'un point à un autre je m'en sers.

Le truc que je trouve assez infect jusqu'ici c'est les véhicules terrestres.

Portrait de Umbasa
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aDYbXR7_460svav1.mp4

Moi qui galère à coté pour faire un radeau.........

Portrait de nexy
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Umbaza, LouL, très gros développement sous spoiler qui explique certaines choses ^^

Oui Hooper est difficile, d'ailleurs tu oublies Nioh dans ta liste (jeu qui demande investissement) cependant j'ai lu les 2 cas de figure:

"- La personne qui te dit que les énigmes de Shrines ne te prennent pas pour un con et qui sont enfin a la hauteur des espérances.
- La personne qui te dira que ils te prennent autant pour un con que ceux de BOTW dont le bon 1/3 sont gratuits."

- Et il y a mon point de vue, car c'est pas leurs difficulté/facilité qui me pose probleme mais plutôt leurs effet je remplis mon open world, j'aurai préféré en avoir que 30 même plus tarabiscotés mais ou chacun te donne 1 cœur en entier ou un truc d'endurance en entier.

Citation:
Certains Koko c'est comme ça justement inutile de te dire que je trouve ça merdique et que j'ai rage quit ? xD

Je dois avouer que ça me vend pas spécialement du rêve non plus.
Mais je voulais souligner que les gens qui se sont investi dedans ont trouvé TOTK très différent de BOTW alors que pour moi et toi bon.

Portrait de Al3XD
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

J'ai pas lu toutes les pages précédentes vous m'en excuserez si je répète des choses déjà énoncées.

Ceci dit j'ai survolé le live hier Hooper a mis cher au jeu la vache !
La déception est à la hauteur des attentes j'imagine.

Mais comme il le dit, on peut pas reprocher à Nintendo d'avoir livré ce jeu, 30 millions de BotW vendus, 20/20 JVC, ça hurle au génie, mais derrière il y avait aussi des critiques de bonne foi venues avec le temps.

Donc Nintendo a bien joué le coup, bravo à eux, il y a des gens qui adorent le jeu, tant mieux pour eux je dirais, mais c'est vrai que les défauts de la formule ressortent de plus en plus, pour moi c'était déjà éliminatoire, et quelque part je suis presque heureux qu'il y ait une prise conscience du Hooper sur le jeu à froid : il n'est pas parfait, comme BOTW ne l'était pas non plus (comme aucun jeu d'ailleurs), et qu'une fois enlevé le vernis (licence, esthétique, etc...) le jeu, je suis d'accord avec lui, n'a rien d'exceptionnel au sens propre du terme.

Ca enlève rien au fait qu'on peut adorer le jeu, et comprenez moi bien, c'est pas un jugement de valeur, je ne dis pas que c'est mauvais (c'est pas Jedi Survivor n'est-ce pas), mais je trouve que ça a banalisé la licence Zelda, c'est devenu un Open World comme un autre, et je trouve ça dommage quelque part.

Portrait de doki
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Ce que je regrette moi c'est qu'il n'y ait toujours pas d'exploration sous-marine, franchement je comprends pas pourquoi ça n'a pas été ajouté.

Et un truc aussi que je n'aime pas trop, il me semble que c'était déjà le cas dans BOTW, c'est que pour se soigner/manger, on est obligé de faire une pause dans l'inventaire, et ça en plein combat ça casse complètement le rythme. Pourquoi ils n'ont pas fait un système de menu rapide dans le hud ?

Edité par doki le 19/05/2023 - 15:07
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Ce que je regrette moi c'est qu'il n'y ait toujours pas d'exploration sous-marine

D'ailleurs on entend moins les comparaisons avec Horizon cette fois-ci, va savoir pourquoi ... :p

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Tient y'a une mise à jour pour le jeu.

Portrait de Thonyo_again
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Et un truc aussi que je n'aime pas trop, il me semble que c'était déjà le cas dans BOTW, c'est que pour se soigner/manger, on est obligé de faire une pause dans l'inventaire, et ça en plein combat ça casse complètement le rythme. Pourquoi ils n'ont pas fait un système de menu rapide dans le hud ?

Faut dire qu'on commence à manquer de bouton XD

Citation:
Tient y'a une mise à jour pour le jeu.

Micro mise à jour de stabilité, rien d'exceptionnel

Edité par Thonyo_again le 19/05/2023 - 15:18