Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Des qualités exceptionnelles évidemment, par contre c'est peut-être l'ARPG open world le moins original que j'ai jamais vu, tant tout est basé sur BOTW
A l'échelle de l'industrie, BoTW garde toute son originalité et sa pertinence en 2023. Celui là prend ces aspects, en fait un truc à bien des égards encore plus "extrême". Ca fait toujours plus ou moins un ovni vidéoludique dans les AAA typé public console.
Après quand je vois l'accueil je me dis Nintendo ne sont plus vraiment sujet à quelconque risque, ils feraient n'importe quoi ça passerait parce que c'est Nintendo.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Pour le coup j'ai du mal à voir ça comme un défaut à proprement parler, c'est juste une conception différente des buildables
Du coup pour toi la durabilité des armes c'est éligible au rang de défaut objectif mais pas le fait que tu doives reconstruire à nouveau exactement le même pont que tu avais déjà construit il y a 20min pour traverser une rivière parce que tu t'es éloigné de 500m ?
J'ai du mal à comprendre cette histoire de conception différente de la construction. Qu'est-ce que ça apporte au système que ce que tu crées ne soit pas enregistré ?
Cela sous-entends que tu penses que, limitation technique et coût de développement mis à part, ils n'auraient dans aucun cas implémentés une persistance de nos créations ?
Je t'avoue que je ne comprends absolument pas ce que cette non-persistance apporte (hormis des facilités de conception pour les développeurs) par rapport à une mécanique de construction persistante.
Sincèrement si tu arrives à me montrer que cette non-persistance apporte quelque chose en plus au système j'admettrai sans problème l'idée de "conceptions différentes".
Mais actuellement j'ai un peu de mal à comprendre.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Du coup pour toi la durabilité des armes c'est éligible au rang de défaut objectif mais pas le fait que tu doives reconstruire à nouveau exactement le même pont que tu avais déjà construit il y a 20min pour traverser une rivière parce que tu t'es éloigné de 500m ?
Bah oui, encore une fois c'est juste pas la même conception que dans un Minecraft. Ici in construit des objets qui servent dans une situation donnée, alors que dans Minecraft c'est le monde lui même qu'on construit. Je pense pas que TOTK essaye d'être Minecraft
Citation:
A l'échelle de l'industrie, BoTW garde toute son originalité et sa pertinence en 2023
Mais on parlait de TOTK là, non ? Puis BOTW un alien faut peut-être pas pousser, le genre ARPG et la structure en monde ouvert étaient toutes les deux déjà bien à la mode quand ce jeu a débarqué. Un alien pour la licence Zelda sans doute, un alien pour l'industrie je vois pas trop
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Moi je comprends la remarque de Pasa, d'ailleurs il n'y a vraiment rien d'autre qui peut interagir avec nos construction, le cheval ne veut pas monter, on colle les Kangourous comme des objets, on peut pas trop s’éloigner sinon le machin disparait dans le néant, c'est vraiment de la construction spontané qui ne sert que le moment présent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
c'est vraiment de la construction spontané qui ne sert que le moment présent
En même temps ne serait-ce pas exactement ce que je viens de dire ? :p
Citation:
Qu'est-ce que la non-persistance de TOTK apporte de différent ?
J'imagine qu'il s'agit de donner de récompenser l'exploration en donnant de l'importance aux matériaux de construction (notamment dans les souterrains)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
J'imagine qu'il s'agit de donner de récompenser l'exploration en donnant de l'importance aux matériaux de construction (notamment dans les souterrains)
Mais en quoi la persistance empêcherait ce fonctionnement de récompense ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
En même temps ne serait-ce pas exactement ce que je viens de dire ? :p
Je n'essayais pas vraiment de te contredire ^^
Citation:
J'imagine qu'il s'agit de donner de récompenser l'exploration en donnant de l'importance aux matériaux de construction (notamment dans les souterrains)
Ah c’était donc ça, un défaut (construction non persistante) qui te pousse a aller dans un défaut (les profondeurs) pour faire un autre défaut (looter comme un no brain dans une DA douteuse), si on écarte la chose on brise toute la chaine de défauts :D
Tiens ça ressemble a la boucle combat, vider les camps en cassant des armes pour avoir des armes, suffit de garder les armes...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Allez, jeu terminé, la fin DEFONCE. Juste peut être un poil unfair au début quand tu vas en clodo comme moi sans aucun plats.
J'ai fait 65 shrines, j'en ai débloqué bien plus en tp, 200 kangourous, pas pal de quête et le ciel finis a 100%.
C'est un grand jeu, mais comme son ainé il est bourré d'un nombre incalculable de défauts de fou pas du tout difficile a corriger en plus. Ost trop discrète, histoire pas assez poussé et trop niaise, mapping des touches insupportable, etc
Pour le coup j'ai du mal à voir ça comme un défaut à proprement parler, c'est juste une conception différente des buildables
I command thee ... KNEEL !
A l'échelle de l'industrie, BoTW garde toute son originalité et sa pertinence en 2023. Celui là prend ces aspects, en fait un truc à bien des égards encore plus "extrême". Ca fait toujours plus ou moins un ovni vidéoludique dans les AAA typé public console.
Après quand je vois l'accueil je me dis Nintendo ne sont plus vraiment sujet à quelconque risque, ils feraient n'importe quoi ça passerait parce que c'est Nintendo.
Du coup pour toi la durabilité des armes c'est éligible au rang de défaut objectif mais pas le fait que tu doives reconstruire à nouveau exactement le même pont que tu avais déjà construit il y a 20min pour traverser une rivière parce que tu t'es éloigné de 500m ?
J'ai du mal à comprendre cette histoire de conception différente de la construction.
Qu'est-ce que ça apporte au système que ce que tu crées ne soit pas enregistré ?
Cela sous-entends que tu penses que, limitation technique et coût de développement mis à part, ils n'auraient dans aucun cas implémentés une persistance de nos créations ?
Je t'avoue que je ne comprends absolument pas ce que cette non-persistance apporte (hormis des facilités de conception pour les développeurs) par rapport à une mécanique de construction persistante.
Sincèrement si tu arrives à me montrer que cette non-persistance apporte quelque chose en plus au système j'admettrai sans problème l'idée de "conceptions différentes".
Mais actuellement j'ai un peu de mal à comprendre.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah oui, encore une fois c'est juste pas la même conception que dans un Minecraft. Ici in construit des objets qui servent dans une situation donnée, alors que dans Minecraft c'est le monde lui même qu'on construit. Je pense pas que TOTK essaye d'être Minecraft
Mais on parlait de TOTK là, non ? Puis BOTW un alien faut peut-être pas pousser, le genre ARPG et la structure en monde ouvert étaient toutes les deux déjà bien à la mode quand ce jeu a débarqué. Un alien pour la licence Zelda sans doute, un alien pour l'industrie je vois pas trop
I command thee ... KNEEL !
Moi je comprends la remarque de Pasa, d'ailleurs il n'y a vraiment rien d'autre qui peut interagir avec nos construction, le cheval ne veut pas monter, on colle les Kangourous comme des objets, on peut pas trop s’éloigner sinon le machin disparait dans le néant, c'est vraiment de la construction spontané qui ne sert que le moment présent.
Compare le à Subnautica alors, dans lequel tu ne changes rien au monde ce qui n'empêche pas tes constructions d'êtres persistantes.
Qu'est-ce que la non-persistance de TOTK apporte de différent ?
En fait je n'ai même pas d'autres jeux en tête avec un système de construction dont les création du joueur sont non-persistante.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En même temps ne serait-ce pas exactement ce que je viens de dire ? :p
J'imagine qu'il s'agit de donner de récompenser l'exploration en donnant de l'importance aux matériaux de construction (notamment dans les souterrains)
I command thee ... KNEEL !
Mais en quoi la persistance empêcherait ce fonctionnement de récompense ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je n'essayais pas vraiment de te contredire ^^
Ah c’était donc ça, un défaut (construction non persistante) qui te pousse a aller dans un défaut (les profondeurs) pour faire un autre défaut (looter comme un no brain dans une DA douteuse), si on écarte la chose on brise toute la chaine de défauts :D
Tiens ça ressemble a la boucle combat, vider les camps en cassant des armes pour avoir des armes, suffit de garder les armes...
Allez, jeu terminé, la fin DEFONCE. Juste peut être un poil unfair au début quand tu vas en clodo comme moi sans aucun plats.
J'ai fait 65 shrines, j'en ai débloqué bien plus en tp, 200 kangourous, pas pal de quête et le ciel finis a 100%.
C'est un grand jeu, mais comme son ainé il est bourré d'un nombre incalculable de défauts de fou pas du tout difficile a corriger en plus. Ost trop discrète, histoire pas assez poussé et trop niaise, mapping des touches insupportable, etc