Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Pour moi le pire trucs c'est les profondeurs, je ne sais pas ce qui leurs est passé par la tete et qui a validé ^^
Et bien pour moi il s'agit d'une des meilleurs idée du jeu.
À ne pas considérer comme une "seconde map" par contre évidemment, sinon ça fait peur.
Mais l'aspect monde souterrain est très réussi (bien que peut-être pas assez varié esthétiquement) et son exploration donne véritablement l'impression de faire un travail "archéologique", avec de grandes guillemets mais ces grands vides séparant des ruines immenses d'une civilisation disparu ça fonctionne complètement pour moi. C'est dans les profondeurs que je me suis le plus pris de moment "Wow".
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Pour moi le pire trucs c'est les profondeurs, je ne sais pas ce qui leurs est passé par la tete et qui a validé ^^
Seulement 2 "environnements" ou playgrounds si vous préférez, ça aurait trop rappelé SS entre ciel et terre, ou ALTTP entre light et dark world, il fallait faire dans la surenchère...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Une idée, mauvaise réalisation alors
Je te renvoie à l'edit de mon message précédent pour t'expliquer pourquoi je ne suis pas d'accord.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
mais ces grands vides séparant des ruines immenses d'une civilisation disparu ça fonctionne complètement pour moi.
Pour moi pas du tout, car je ne vois pas comment on peut faire plus mauvais, tout y est, ça sert a rien, c'est laid, c'est vide, la DA catastrophique, ça ne sert que de loot, il y a les quelques bâtisses et les racines qui indiquent les machins, mais ça sauve pas l'honneur, si ça avait été bien fait je tiendrai probablement un autre discours, en l’état...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
car je ne vois pas comment on peut faire plus mauvais
Il faut croire que j'ai très mauvais goût :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
faut aussi se faire à l'idée, les donjons 3D t'as pas un nombre illimité de mécaniques possibles pour jouer avec.
On refait un peu déjà les mêmes choses dans les différents zelda, monter le niveau de l'eau, changer le courant, activer 50 fois des interrupteurs oeil, etc.
En vrai de vrai je suis même pas sure qu'ils aient encore des idées originales avec la vieille formule
et d'un autre côté ils sont pas foutu de faire un truc convenable avec la nouvelle formule, parce qu'ils doivent dilluer les mécanique dans une centaine de shrine, et s'assurer que c'est aps trop dur parce que rien n'est mandatory
Sinon y'a de bonne surprise dans les profondeurs, faut se la jouer RP et ça "passe".
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Il faut aussi considérer que l'arbre mojo arrive après 20min de jeu là où les premiers donjons de MM, WW, TP et SS arrivent après au moins 2-3h.
Leur place dans le game design n'est pas la même.
Je rajouterai que l'arbre mojo est pour ma part un exemple d'excellence de game design en terme de tuto (même si depuis on a fait bien mieux, mais remettons OOT dans son contexte), là où le Temple Sylvestre est juste un bon donjon sans plus.
Bien sûr qu'en les comparant hors de tout contexte tout le monde (je pense) préférera le Temple Sylvestre. Mais ils n'ont pas la même place dans le game design de leurs jeux respectifs donc la comparaison est un peu injuste.
Même si je vois ce que tu veux dire, ça reste quand même aussi le premier donjon du jeu dans TP donc le comparé à l'arbre Mojo n'est pas injuste en soit, et ce même s'il intervient 2-3 heures de jeux après comparé à OOT.
D'ailleurs le temple Sylvestre reprend quelques assets de l'arbre mojo notamment les toiles d'araignées à cramer cette fois ci avec la lanterne.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Et bien pour moi il s'agit d'une des meilleurs idée du jeu.
À ne pas considérer comme une "seconde map" par contre évidemment, sinon ça fait peur.
Mais l'aspect monde souterrain est très réussi (bien que peut-être pas assez varié esthétiquement) et son exploration donne véritablement l'impression de faire un travail "archéologique", avec de grandes guillemets mais ces grands vides séparant des ruines immenses d'une civilisation disparu ça fonctionne complètement pour moi. C'est dans les profondeurs que je me suis le plus pris de moment "Wow".
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Seulement 2 "environnements" ou playgrounds si vous préférez, ça aurait trop rappelé SS entre ciel et terre, ou ALTTP entre light et dark world, il fallait faire dans la surenchère...
Une idée, mauvaise réalisation alors, parce que la mon dieux, et puis ça sert a loot, y a rien qui va LouL
Je te renvoie à l'edit de mon message précédent pour t'expliquer pourquoi je ne suis pas d'accord.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pour moi pas du tout, car je ne vois pas comment on peut faire plus mauvais, tout y est, ça sert a rien, c'est laid, c'est vide, la DA catastrophique, ça ne sert que de loot, il y a les quelques bâtisses et les racines qui indiquent les machins, mais ça sauve pas l'honneur, si ça avait été bien fait je tiendrai probablement un autre discours, en l’état...
Il faut croire que j'ai très mauvais goût :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai à peine exploré mais je suis de l'avis de nexy, c'est quand même chiant... :p
faut aussi se faire à l'idée, les donjons 3D t'as pas un nombre illimité de mécaniques possibles pour jouer avec.
On refait un peu déjà les mêmes choses dans les différents zelda, monter le niveau de l'eau, changer le courant, activer 50 fois des interrupteurs oeil, etc.
En vrai de vrai je suis même pas sure qu'ils aient encore des idées originales avec la vieille formule
et d'un autre côté ils sont pas foutu de faire un truc convenable avec la nouvelle formule, parce qu'ils doivent dilluer les mécanique dans une centaine de shrine, et s'assurer que c'est aps trop dur parce que rien n'est mandatory
Sinon y'a de bonne surprise dans les profondeurs, faut se la jouer RP et ça "passe".
Je comprends ce qui vous déplaît ceci dit, si on analyse la carte des profondeurs comme un "monde ouvert à part" ça vaut effectivement 0.
Cependant l'intérêt n'est pas là. Le but n'est pas du tout de l'explorer comme on explore la surface, mais plutôt d'y faire des expéditions.
Moi j'adore en tous cas.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Même si je vois ce que tu veux dire, ça reste quand même aussi le premier donjon du jeu dans TP donc le comparé à l'arbre Mojo n'est pas injuste en soit, et ce même s'il intervient 2-3 heures de jeux après comparé à OOT.
D'ailleurs le temple Sylvestre reprend quelques assets de l'arbre mojo notamment les toiles d'araignées à cramer cette fois ci avec la lanterne.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh