Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
J’exagère un peu, une belle esthétique et DA mais fallait baisser la tete au delà de 20 mètres les choses se compliquaient.
Ce qui me surprend c'est que c’était en 2017 il y a 6 ans quand ils maitrisaient pas le matos, la ils le maitrisent toujours pas ou...
A ce stade il n'y a plus rien a faire dites a Nintendo d'en faire une autre ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Hooper vient d'uploader son let's play sur le DLC de BOTW, vous pensez que c'est un troll ?
Ma théorie : Il est tellement hype par ce tears of the kingdom qu'il pense déjà au lets play qu'il fera en live, mais il c'est souvenu "ah meeeeerde j'ai oublié de poster le DLC de BOTW sur YouTube !" :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Franchement pour moi l'ampleur potentielle des mécaniques justifie largement d'appeler ça une suite. Mais j'espère pas que c'est un délire genre "amuse toi à crafter des trucs dans ton coin" par contre (c'était justement le problème de Nuts & Bolts que j'aime beaucoup au demeurant mais bon). Il faut que le challenge fait main/sur mesure soit encore plus développé que dans BoTW, à fortiori si c'est la même map "globale". Parce que 5 ans quand même, même si coller des objets entre eux ça doit déjà être exigeant dans la programmation, faut aller beaucoup plus loin.
Pour ce qui est de la technique, je m'attendais pas à mieux que BoTW et ils ont quand même rajouté le ciel avec zéro transition tout seamless. C'est le principal.
Interdit de reparler de ça malheureux, ils vont te retrouver ...
I command thee ... KNEEL !
J’exagère un peu, une belle esthétique et DA mais fallait baisser la tete au delà de 20 mètres les choses se compliquaient.
Ce qui me surprend c'est que c’était en 2017 il y a 6 ans quand ils maitrisaient pas le matos, la ils le maitrisent toujours pas ou...
A ce stade il n'y a plus rien a faire dites a Nintendo d'en faire une autre ^^
Ma théorie : Il est tellement hype par ce tears of the kingdom qu'il pense déjà au lets play qu'il fera en live, mais il c'est souvenu "ah meeeeerde j'ai oublié de poster le DLC de BOTW sur YouTube !" :p
La applaudis mr zanoss on fera jamais mieux.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
A vrai dire j'ai pas trop compris, apriori tout le monde est libre d’être convaincu ou pas.
(j'ai pas encore vu la présentation d'ailleurs)
On oublie facilement ici que le Treehouse de 2016 ou je sais plus quand, ben on avait vu que le prélude, là, c'est encore moins.
Franchement pour moi l'ampleur potentielle des mécaniques justifie largement d'appeler ça une suite. Mais j'espère pas que c'est un délire genre "amuse toi à crafter des trucs dans ton coin" par contre (c'était justement le problème de Nuts & Bolts que j'aime beaucoup au demeurant mais bon). Il faut que le challenge fait main/sur mesure soit encore plus développé que dans BoTW, à fortiori si c'est la même map "globale". Parce que 5 ans quand même, même si coller des objets entre eux ça doit déjà être exigeant dans la programmation, faut aller beaucoup plus loin.
Pour ce qui est de la technique, je m'attendais pas à mieux que BoTW et ils ont quand même rajouté le ciel avec zéro transition tout seamless. C'est le principal.
Sauf que je ne me procure pas un Zelda pour crafter des bagnoles afin d'aller plus vite dans un monde que je connais déjà :(
Le craft des armes m'intéresse beaucoup plus cela dit !
On a rien le droit de dire sur Zelda visiblement..
Bah vous savez quoi ? On dit ce qu'on veut et on vous emmerde :p
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh