Mélange entre Octopath Traveller, FF tactics et Fire Emblem, le nouveau jeu de la team derrière Octopath Traveller a été annoncé pour 2022. Project Triangle Strategy, dont le titre final sera sans doute Triangle Strategy, loul, EDIT: call it se voit doté d'une démo qui permettra de recueillir des retours des joueurs le cas échéant. Le jeu est un TRPG dont la promesse principale est la possibilité de faire des choix importants façonnant notre aventure à notre image. Une bien belle promesse qu'aucun jeu n'a jamais vraiment tenu. A voir !
Alors du coup j'ai un peu commencé la démo, après la première balance. C'est très joli, un poil brouillon quand même en combat je trouve pour le moment. Sur Presque 2 h de jeu c'est à peine 30 minute de vrai gameplay TRPG, que c'est bavard ma parole, alors c'est pas un mal en soi, mais putain de merde qu'est ce que c'est que cette idée à la con de nous faire revenir à la carte à chaque fin de cinématique ? C'est super relou, ça casse le rythme parce que les chargements sont interminables.
J'espère que ça restera pas sur le jeu final, franchement faites nous enchaîner toutes les cinématiques d'un coup par pitié.
J'ai fais une save pour refaire le chemin où je décide de pas livrer le prince. Histoire de voir ce qui change.
Excellente idée de pouvoir stacker des points d'action pour faire des coups plus puissant, c'est vraiment le genre de système tout con qui rajoute pas mal de stratégie facilement. Sympa aussi l'idée de l'orientation du personnage à la fin de son tour, même si je sent que les tenailles vont un peu être pétés.
Au niveau de l'histoire, du giga classique, j'ose espéré un truc un peu plus "medieval fantasy" plus tard dans le jeu, genre des démons et des dragons.
ça m'a l'air prometteur, comme Octopath, mais je sent la quenelle, comme Octopath. Octopath que je me referais après cette démo, histoire de revoir mon jugement en dent de scie.
C'est un élément que je vois souvent revenir comme commentaire sur la démo.
J'imagine qu'il sera donc remonté au développeur. D'ailleurs je ne me souvient plus comment ça s'est pas passer pour Octopath la récupération des infos sur la démo ?
Dans mes souvenirs c'était un sondage envoyé par mynintendo à quelques personnes au hasard ayant Téléchargé la démo
Je rejoins l'avis de Phil Fish, effectivement c'est relou de revenir à la map après chaque dialogue. J'imagine que c'est pour situer où chaque scène se déroule, mais dans ce cas faites que ça soit automatique alors.
Enfin sinon j'aime bien ce qu'on a vu pour l'instant. Le contexte politique pourquoi pas, mais je veux bien un peu de fantasy aussi. D'ailleurs, c'est moi où on croirait grave du Games of Thrones par moments ?
Octopath, j'avais beaucoup aimé les 20-30 premières heures, mais après ça j'ai l'impression qu'il se passait plus rien du tout dans le jeu, plus aucune nouvelle mécanique une fois les secondes classes récupérées, on visite les mêmes villes sur les chapitres 3 et 4 et ça devenait un peu trop long.
Mais bon, ce qui fonctionne le plus, c'est sa DA, et sur moi ça prend complètement. Et ici rien que de pouvoir bouger la caméra plus librement, c'est con mais c'est super classe.
Ah tient je vient de recevoir le mail
chanceux =o
totalement ! Et la non connexion entre les perso (hors scenette un peu forcées et super relou à trigger) était fort dommage.
C'est rentré au chausse pied pour répondre aux remarques des joueurs.
Le jeu avait un rythme trop prévisible aussi
La connexion entre les personnages n'a jamais fait partie de l'ambition du jeu qui est bel et bien de raconter huit histoires différentes, matures, indépendantes, à échelle humaine (sans qu'il soit question de "sauver le monde" comme dans 99,9% des RPG japonais) : les joueurs qui ont réclamé une connexion étaient totalement à côté de la plaque sur les ambitions du jeu. Je n'en avais strictement rien à foutre, que les personnages du jeu ne soient pas "connectés" : ça ne m'a pas manqué du tout.
Ne pas faire apparaître notre team dans le chp des autres c'est juste une mauvaise idée en fait. C'est pas un question de "ce sont 8 histoires indépendantes", c'est une question d'immersion. C'est juste totalement ridicule, et la seule raison qui fait que c'est ainsi ce n'est pas une question de choix artistique rudolf, c'est juste que faire des embranchements d'interactions en fonction de qui tu as ou pas durant la cinématique ça aurait demandé un taf monstrueux. Mais même sans aller jusque là, juste les montrer avec 2-3 phrases génériques de réaction à ce qui se passe ça aurait fait la taf (comme les partenaires dans paper mario quoi).
libre toi de penser que c'était pas l'intention première du titre, en attendant de 1 ça me semble un peu logique de le proposer, ça coule juste de source, et de 2 si tu veux pas le faire tu nous laisse pas constituer une équipe de protagoniste, tu nous laisses seul.
Je pense au contraire que c'est super facile à faire, une connexion entre personnages dans un RPG (suffit d'inventer un super méchant qui dirige dans l'ombre les méchants des huit héros et c'est marre, c'est ce que font des "RPG épisodiques avec alternance de héros" comme Dragon Quest IV ou Live A Live), et faire apparaître un personnage dans le chapitre des autres (il y a plein de RPG qui le font, où chaque scène a comme simples variantes une petite ligne de dialogue récitée par tel personnage présent dans notre équipe). Ca ne leur aurait pas demandé d'effort particulier de faire ça.
Donc selon toi, d'un point de vue gameplay, c'est plus intéressant de combattre les ennemis au tour par tour avec un personnage tout seul qu'avec une équipe de héros ?
Si nos héros sont accompagnés des autres, c'est uniquement pour une simple raison de gameplay : c'est plus intéressant de combattre en équipe que tout seul, dans un RPG. Faut pas chercher plus loin. C'est pour ça que les autres personnages n'apparaissent pas dans le scénario du héros concerné : ils ne servent que pour le gameplay, pas pour l'histoire des autres. Bref, il me semble "logique" que les autres personnages n'apparaissent pas dans le scénario du héros concerné, et puis ça évite des pseudo-justifications boiteuses de "connexion entre les personnages" alors qu'on a juste envie de raconter huit histoires indépendantes les unes des autres plutôt qu'une seule grande histoire "sauver le monde" (pour ça, la communication du jeu a toujours été parfaitement claire, et ce dès la toute première bande-annonce, on ne peut pas dire qu'ils ont menti sur leurs intentions initiales).
Si vous ne recevez pas le mail et avez des désidérata à faire passer n'hésitez pas ^^.
Et perso, la déconnection entre les perso d'Octopath ne m'a pas dérangé non plus vu qu'ils n'ont pas un but commun.